《煥然異星》3月9日脫離EA 歷經10月的EA征程,駛向更廣闊的宇宙


3樓貓 發佈時間:2023-03-09 18:45:46 作者:IndieArk Language

《煥然異星 Terraformers》是由Asteroid Lab製作,Goblinz Publishing和IndieArk聯合發行的一款融合了探索、建設和資源管理的3X回合戰略遊戲。


在遊戲中,玩家化身火星拓殖項目裡的先驅者,推薦領袖、探索星球、建設基地、發展科技、維持貿易、改善環境,一步步把火星建設成理想家園。


自2022年4月22日推出以來,遊戲一直在增加新的玩法和內容,在steam上獲得了90%的好評率。3月10日凌晨兩點,遊戲即將脫離EA正式發行。


回覆本貼,IndieArk將隨機抽選玩家送出遊戲key5枚,截止時間為下週四00:00。


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【十月持續更新,遊戲內容翻倍】

Asteroid Lab是一個位於瑞士的開發團隊。目前共有9人,其中核心成員分別是程序員Séb 、程序員Alexis 和策劃Jasper 。

開發組是一個有遠見和執行力的團隊,在ea版本推出的第二天就發佈了遊戲更新路線圖,從2022年4月23日至今,遊戲完成了三次大型更新、大量小型更新與調整。先後加入了科技系統、無盡模式(自定義模式)、第二次更新了海洋玩法、火山兩極核彈設定新城市佈局、生命體事件、災難事件等核心玩法。除此之外,還加入了遊戲百科、增加了更多難度等級和場景、新的領袖和工程等。每一次的大更新都嚴格按照路線圖執行。持續的團隊產出,讓遊戲愈加豐滿的同時,也展現了Asteroid Lab穩定的執行和規劃能力。也因此,他們開發過程中得到了瑞士文化基金會和瑞士遊戲協會的資助。


【1.0版將在2023年3月9日重磅來襲】

《煥然異星》將在3月9上迎來第四次大更新,同時轉為正式版。本次更新的內容同樣讓人期待。

首先是每週挑戰的加入,每一週遊戲都會生成一種隨機挑戰,在數值和特性方面較普通模式有一些異化,這些異化既有輻射降低、雨水充沛、太空項目花費減少等良性狀態,也有貿易花費額外支持度、海洋設施降低支持度等不良狀態,以每週一次的獨特體驗,增加遊戲的持續遊玩性。

其次,遊戲新增了一個太空城市,為玩家帶來更多基建、探索內容和有益的遊戲資源。再者,就是增加了太空車探險中心,玩家可以搭乘太空車四處探索,大大加快了遊戲的進程。最後,遊戲還引入了世界末日小行星事件。這需要玩家全力以赴應對,一旦失敗,就會遊戲結束。

除了以上幾點之外,遊戲還更新了中文化的城市命名方式、多存檔保存系統、預期預測功能、新建築、新事件、新領袖,還有一大堆功能更新和細節改進,將遊戲體驗打磨得更加精緻和成熟。


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【越玩越上頭的遊戲體驗】

不同於4X遊戲的探索、擴張、開發、征服四大體系,《煥然異星》直接摒棄了征服方面的內容,並引入了抽卡、迷霧、隨機事件等大量隨機化的肉鴿玩法,確保單局遊戲的趣味性和獨特性。遊戲從一個星球的一個落腳點出發,逐步探索完整個星球。


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【多元化的遊戲進程,每一步都逼死選擇困難症】

火星拓殖的第一步就是選擇一個領袖。每個領袖都有3個技能和1個能力。所有領袖都擁有不同的探索技能,能帶來運營思路的變化。只有玩家階段性地調整戰略方向,才能最大化地利用領袖技能。


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開拓的第二步是建設基地。遊戲建造不同於其他遊戲,本作的建築並不能隨意安置,必須在棋盤式的場景上找到空白處才可安置。

棋盤上式的地圖上存在各種相鄰的鏈接,合理利用建築物之間的相鄰與否來產生聯動,可以使建築物之間的加成變得更大化。例如,發電機、焚化爐等旁邊不能有居住艙等十分合理的設定。

遊戲擁有幾百個功能不同的建築,如何將數量如此眾多的建築有規則地放置在棋盤上,對玩家來說是一大考驗。


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接下來,你就能開始盡情探索了!

遊戲提供了領袖、衛星、太空車三種探索,每種方式各有特色,也適合不同的場景。

探索未知區域,可瞭解不同功能的地形,或許是某種資源產地,或許是城市建設地址,或許是某種稀有的科技或奇觀。

在探索的同時也能獲得資源,每個區域在被探索前都會標註可能會產生的資源。有針對性地探索,平衡消耗、產出、收益之間的關係,讓整個探索過程充滿了策略感。

 

下個回合,是天堂還是煉獄?

隨著回合的不斷更替,會不斷解鎖貿易路線、人造衛星、生命體等新功能,也會不斷觸發隨機事件。可能是資源援助、技術進步、科學黃金年代等良性事件,也可能沙塵暴,行星危機等惡性事件。

另外,每回合抽到的建築卡、探索周邊的的區域類型、每個基地的棋盤形狀、每次換屆抽取的領袖等,都是隨機的,讓每局都充滿了新鮮感,想讓人想持續不斷地遊玩。而目前而言,遊戲的隨機性還在可控範圍內,遊戲提供的初始卡牌和初始領袖都是固定的,保證了開局不會出現明顯失衡;各種隨機事件都有多種應對措施,讓玩家能根據自身現狀進行取捨。

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【高科技,也要公平地以物易物】

不同於其他策略遊戲,本作沒有金錢這個概念,取而代之的是糧食、電力、科學、水等8種資源。

由於遊戲存在大量隨機元素,玩家在遊戲的經營建設過程中,很難直接掌控各項資源的平衡。因此,遊戲貿易系統也應運而生,遊戲允許玩家以公平地一換一形式進行各類資源的置換。

在遊戲過程中,必須頻繁地調整貿易方向來平衡各項資源。遊戲中的貿易路線除了用來置換資源之外,還可以用來給各類項目輸送資源。完成相應的項目可以得到額外的功能,或者大量的獎勵。


【如何滿足慾望無限的**?】

在標準模式下,遊戲的獲勝條件是取得一定的決勝點數。

在遊戲中,所有的良性操作,包括建造、貿易、獲取資源、類地化改造等,都會獲取決勝點數。玩家完全可以自定義自己的遊戲風格,以自己的方式獲取遊戲的勝利。

值得注意的是,隨著回合推進,人口會不斷提高自身期望值,玩家必須提供更多的期望度設施和項目來滿足日益增長的期望。所以,遊戲表面上是追求決勝點數,但實際上是想方設法堵上期望值的缺口,只要期望值不崩盤,決勝點數也就會同步增長。

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【嚴謹的策略遊戲令人費腦,另類的爬塔遊戲令人著迷】

在《煥然異星》中,每一次通關都會獲取經驗,提升精通等級,等級的提高會解鎖更多的難度和更多模式。遊戲除了以決勝點數判定勝負的的標準模式外,遊戲還提供了以資源產量、繁衍生命、類地化改造規模、太空點數、科學點數、控制區域等多維度的判定勝負模式,給予玩家豐富的遊玩方式。

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隨著不斷挑戰更高難度,一次又一次地重開,不知不覺就十多個小時過去了。從某種角度來說,《煥然異星》其實是另外一種形式的爬塔。

在隨機資源和地形的場景裡,根據隨機抽取的卡牌,構建自己想要的流派,以產糧爆人口為主的種田流,以積累科技為主的貿易流,以留牌一次性建設為目標的囤牌流等應有應有。但流派成型的時候,可以輕鬆享受基地高度繁榮的快感。


如果你喜歡策略遊戲,那麼你不應該錯過本作。如果你充滿隨機性的爬塔玩法,那也可以來嘗試下這個另類的行星改造爬塔遊戲。


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