《焕然异星》3月9日脱离EA 历经10月的EA征程,驶向更广阔的宇宙


3楼猫 发布时间:2023-03-09 18:45:46 作者:IndieArk Language

《焕然异星 Terraformers》是由Asteroid Lab制作,Goblinz Publishing和IndieArk联合发行的一款融合了探索、建设和资源管理的3X回合战略游戏。


在游戏中,玩家化身火星拓殖项目里的先驱者,推荐领袖、探索星球、建设基地、发展科技、维持贸易、改善环境,一步步把火星建设成理想家园。


自2022年4月22日推出以来,游戏一直在增加新的玩法和内容,在steam上获得了90%的好评率。3月10日凌晨两点,游戏即将脱离EA正式发行。


回复本贴,IndieArk将随机抽选玩家送出游戏key5枚,截止时间为下周四00:00。


《焕然异星》3月9日脱离EA  历经10月的EA征程,驶向更广阔的宇宙-第0张

【十月持续更新,游戏内容翻倍】

Asteroid Lab是一个位于瑞士的开发团队。目前共有9人,其中核心成员分别是程序员Séb 、程序员Alexis 和策划Jasper 。

开发组是一个有远见和执行力的团队,在ea版本推出的第二天就发布了游戏更新路线图,从2022年4月23日至今,游戏完成了三次大型更新、大量小型更新与调整。先后加入了科技系统、无尽模式(自定义模式)、第二次更新了海洋玩法、火山两极核弹设定新城市布局、生命体事件、灾难事件等核心玩法。除此之外,还加入了游戏百科、增加了更多难度等级和场景、新的领袖和工程等。每一次的大更新都严格按照路线图执行。持续的团队产出,让游戏愈加丰满的同时,也展现了Asteroid Lab稳定的执行和规划能力。也因此,他们开发过程中得到了瑞士文化基金会和瑞士游戏协会的资助。


【1.0版将在2023年3月9日重磅来袭】

《焕然异星》将在3月9上迎来第四次大更新,同时转为正式版。本次更新的内容同样让人期待。

首先是每周挑战的加入,每一周游戏都会生成一种随机挑战,在数值和特性方面较普通模式有一些异化,这些异化既有辐射降低、雨水充沛、太空项目花费减少等良性状态,也有贸易花费额外支持度、海洋设施降低支持度等不良状态,以每周一次的独特体验,增加游戏的持续游玩性。

其次,游戏新增了一个太空城市,为玩家带来更多基建、探索内容和有益的游戏资源。再者,就是增加了太空车探险中心,玩家可以搭乘太空车四处探索,大大加快了游戏的进程。最后,游戏还引入了世界末日小行星事件。这需要玩家全力以赴应对,一旦失败,就会游戏结束。

除了以上几点之外,游戏还更新了中文化的城市命名方式、多存档保存系统、预期预测功能、新建筑、新事件、新领袖,还有一大堆功能更新和细节改进,将游戏体验打磨得更加精致和成熟。


《焕然异星》3月9日脱离EA  历经10月的EA征程,驶向更广阔的宇宙-第1张

【越玩越上头的游戏体验】

不同于4X游戏的探索、扩张、开发、征服四大体系,《焕然异星》直接摒弃了征服方面的内容,并引入了抽卡、迷雾、随机事件等大量随机化的肉鸽玩法,确保单局游戏的趣味性和独特性。游戏从一个星球的一个落脚点出发,逐步探索完整个星球。


《焕然异星》3月9日脱离EA  历经10月的EA征程,驶向更广阔的宇宙-第2张

【多元化的游戏进程,每一步都逼死选择困难症】

火星拓殖的第一步就是选择一个领袖。每个领袖都有3个技能和1个能力。所有领袖都拥有不同的探索技能,能带来运营思路的变化。只有玩家阶段性地调整战略方向,才能最大化地利用领袖技能。


《焕然异星》3月9日脱离EA  历经10月的EA征程,驶向更广阔的宇宙-第3张

开拓的第二步是建设基地。游戏建造不同于其他游戏,本作的建筑并不能随意安置,必须在棋盘式的场景上找到空白处才可安置。

棋盘上式的地图上存在各种相邻的链接,合理利用建筑物之间的相邻与否来产生联动,可以使建筑物之间的加成变得更大化。例如,发电机、焚化炉等旁边不能有居住舱等十分合理的设定。

游戏拥有几百个功能不同的建筑,如何将数量如此众多的建筑有规则地放置在棋盘上,对玩家来说是一大考验。


《焕然异星》3月9日脱离EA  历经10月的EA征程,驶向更广阔的宇宙-第4张

接下来,你就能开始尽情探索了!

游戏提供了领袖、卫星、太空车三种探索,每种方式各有特色,也适合不同的场景。

探索未知区域,可了解不同功能的地形,或许是某种资源产地,或许是城市建设地址,或许是某种稀有的科技或奇观。

在探索的同时也能获得资源,每个区域在被探索前都会标注可能会产生的资源。有针对性地探索,平衡消耗、产出、收益之间的关系,让整个探索过程充满了策略感。

 

下个回合,是天堂还是炼狱?

随着回合的不断更替,会不断解锁贸易路线、人造卫星、生命体等新功能,也会不断触发随机事件。可能是资源援助、技术进步、科学黄金年代等良性事件,也可能沙尘暴,行星危机等恶性事件。

另外,每回合抽到的建筑卡、探索周边的的区域类型、每个基地的棋盘形状、每次换届抽取的领袖等,都是随机的,让每局都充满了新鲜感,想让人想持续不断地游玩。而目前而言,游戏的随机性还在可控范围内,游戏提供的初始卡牌和初始领袖都是固定的,保证了开局不会出现明显失衡;各种随机事件都有多种应对措施,让玩家能根据自身现状进行取舍。

《焕然异星》3月9日脱离EA  历经10月的EA征程,驶向更广阔的宇宙-第5张

【高科技,也要公平地以物易物】

不同于其他策略游戏,本作没有金钱这个概念,取而代之的是粮食、电力、科学、水等8种资源。

由于游戏存在大量随机元素,玩家在游戏的经营建设过程中,很难直接掌控各项资源的平衡。因此,游戏贸易系统也应运而生,游戏允许玩家以公平地一换一形式进行各类资源的置换。

在游戏过程中,必须频繁地调整贸易方向来平衡各项资源。游戏中的贸易路线除了用来置换资源之外,还可以用来给各类项目输送资源。完成相应的项目可以得到额外的功能,或者大量的奖励。


【如何满足欲望无限的**?】

在标准模式下,游戏的获胜条件是取得一定的决胜点数。

在游戏中,所有的良性操作,包括建造、贸易、获取资源、类地化改造等,都会获取决胜点数。玩家完全可以自定义自己的游戏风格,以自己的方式获取游戏的胜利。

值得注意的是,随着回合推进,人口会不断提高自身期望值,玩家必须提供更多的期望度设施和项目来满足日益增长的期望。所以,游戏表面上是追求决胜点数,但实际上是想方设法堵上期望值的缺口,只要期望值不崩盘,决胜点数也就会同步增长。

《焕然异星》3月9日脱离EA  历经10月的EA征程,驶向更广阔的宇宙-第6张

【严谨的策略游戏令人费脑,另类的爬塔游戏令人着迷】

在《焕然异星》中,每一次通关都会获取经验,提升精通等级,等级的提高会解锁更多的难度和更多模式。游戏除了以决胜点数判定胜负的的标准模式外,游戏还提供了以资源产量、繁衍生命、类地化改造规模、太空点数、科学点数、控制区域等多维度的判定胜负模式,给予玩家丰富的游玩方式。

《焕然异星》3月9日脱离EA  历经10月的EA征程,驶向更广阔的宇宙-第7张


随着不断挑战更高难度,一次又一次地重开,不知不觉就十多个小时过去了。从某种角度来说,《焕然异星》其实是另外一种形式的爬塔。

在随机资源和地形的场景里,根据随机抽取的卡牌,构建自己想要的流派,以产粮爆人口为主的种田流,以积累科技为主的贸易流,以留牌一次性建设为目标的囤牌流等应有应有。但流派成型的时候,可以轻松享受基地高度繁荣的快感。


如果你喜欢策略游戏,那么你不应该错过本作。如果你充满随机性的爬塔玩法,那也可以来尝试下这个另类的行星改造爬塔游戏。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com