【PC遊戲】歧路旅人 II:今日方知我是我


3樓貓 發佈時間:2023-03-07 16:45:02 作者:瓊樓. Language

  前言

  2018年7月13日,在業界久負盛名的Square Enix聯手ACQUIRE Corp,在JPRG的沃土上中開出了一朵外表就足矣驚豔眾人的花,“一方五十”的調侃下對於高額定價的質疑亦紛至沓來,而結果顯而易見,在上線steam接近四年後的今天仍然保持著特別好評的高評價,HD-2D的畫面風格更是因此走進了大家的視野並收穫一眾擁躉。

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  如今它的續作歧路旅人 II於今年的2月25日上線steam,迄今為止保持了一週的好評如潮。

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【PC遊戲】歧路旅人 II:今日方知我是我-第2張

  接下來筆者就談下自己遊玩歷程的一些體驗,以期能對觀望是否值得購買的玩家們做出一些參考,以及和已經購買遊玩的同好們互相交流。


正文

“錢塘江上潮信來,今日方知我是我"——《水滸傳·第一百一十九回 魯智深浙江坐化,宋公明衣錦還鄉》

  為免對尚未購買的潛在玩家過多劇透,此正文部分僅以八位旅行者之一——心懷復仇之火的學者奧茲巴爾多為引,多取序章部分劇情加以修飾,旨在見微知著,或有管中窺豹之嫌。

  引文佛偈為施耐庵藉由於杭州六和寺前大徹大悟的魯智深所訴,意為洞明世事,得見本真。

  然而,除卻生而知之的少數天才,多數人在明悟之前便都一樣在現世渾渾噩噩,得過且過。

  奧茲巴爾多雖然並非庸才,然也算不得明悟,他只是純粹。

  純粹地專注於魔法的他並未完全抽身於世俗的泥沼,每天他都會準時結束研究,路上邊暢想著妻子女兒準備晚餐時的溫馨,邊趁機思緒飛躍到新理論的“解”上。

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直到這一天,他最引以為傲的火系魔法綻放在了他最熟悉的地方。

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  擅長火焰魔法的奧茲巴爾多早已信手拈來於諸如打個響指後掌心出現一團烈火的把戲,但是一次,打響指的是略帶戲謔的哈維,躍動的火焰卻燃燒在奧茲巴爾多的內心。

  面對殺害妻女的指控時的,向來遇到問題都會熱切討論的奧茲巴爾多沉默了。

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  他這樣沉默著入眠,再次睜眼,入目是五年後的監牢,一塊即將被他掙脫的冷冽的枷鎖,以及緩緩復甦的烈火。

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  積壓了足足五年的復仇之火露出它的獠牙,面目猙獰的扭曲五官上,瘋狂的眼眸掩蓋不住難以言喻的冷靜。火舌就這樣舔舐過監牢的一切防備,帶著奧茲巴爾多,以及埃梅拉爾德逃出生天,作為回報,埃梅拉爾德也燃燒了,燃料是自己的生命,燃掉的是奧茲巴爾多最後也沒有解決掉的隱患。

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  他就這樣划著船,看著這樣熾烈的火,帶著這樣猛烈的意志,踏上未竟的道路。

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  “只要還有力氣,我就會一直劃下去。”他在心裡這樣說。

  復仇或許並不是終止,路上的知見在照見他的本真,他找到了一條充滿挑戰的荊棘之路,亦是洞徹自我的坦途。


Pros & Cons(總結概括優缺點)

Pros:

1. 一如既往優秀的HD-2D像素風格與3DCG交相輝映,一以貫之地承擔起了這塊奇幻大陸的主體框架,併為八位主角即將開始的波瀾壯闊的故事篇章提供了一抹絢麗多彩的底色,讓人又一次驚訝於像素風居然可以達到如此精美細緻的程度——相信對於包括筆者在內的相當一部分人,上一次驚訝還是來自它的前作。

2. 白天黑夜交織下的風土人情和每位主角隨時間變化的兩種機制相得益彰,使得全新的冒險之旅變得豐富充實,當然,代價是——小鎮居民的口袋,住所,甚至老婆都會因此空虛(指此人被抓壯丁)。同時這些機制還會使一些任務有了多種解法,什麼?這個任務道具你不想給我?那黑天的時候你別讓我擱倫敦大街看到你昂,看到你頭套必須給你拽掉,必須打你臉。

3.全程隨著事件時而輕緩時而激烈的背景音樂並不會讓人感覺到喧賓奪主,反而會讓你極自然的沉浸到遊戲的世界中難以自拔,隨著晝夜交替,音樂也會隨之改變,潤物無聲的變調下,細細品味真有幾分隨風入夜的的清爽感,對於筆者這個系列新玩家來說,相較於畫面劇情戰鬥,音樂反而是最令我感到驚豔的地方,我多想關掉暗雷遇敵,就這樣慢慢的行走於各大城鎮,享受這種悅耳的寧靜。

Cons:

1.本作的地圖非實時顯示人物位置的地圖,為關鍵節點標記,加之略顯繁雜的地形和部分並未明顯見於地圖的岔路使得剛接觸本IP的筆者初期困惑了一陣,好在隨著遊玩歷程的深入,對大概方位熟稔後便並無太多困擾,但對於新玩家來說這種設計還算是美玉微瑕,有改進空間。

2.目前體驗過兩場比較記憶深刻的boss戰,一為學者逃脫監獄,二為神官交手座狼。前者只能說掌握潛能和破防後會稍顯從容,但在默認倍速下略顯拖沓,且如果不提前升級補滿HP和SP的話會感到一些吃力,當然很可能是製作組為了讓新玩家多瞭解戰鬥機制而有意為之。至於後者說實話戰鬥數值方面我並不覺合理,深入遊玩前也看到一些評測對本作的戰鬥數值大加讚賞,我只能說如果想不嗑藥過座狼,需要極精控的HP&SP把控能力,而敵我血條在我個人看來是輔助數值管理中極為關鍵的一點,首次玩到此種敵方沒有血條的回合制多少讓筆者的戰鬥歷程有些如履薄冰,也正因此點,捨不得嗑藥的我往往打一個boss需要兩次,第一次嗑藥擊殺探明大概血量,第二次計算破防追加傷害和治療,儘管如此,其中的痛苦還是不亞於帕金森患者嘗試禁止抖動否則挨踩的寸止挑戰。說白了,HD-2D的優秀外殼下,戰鬥但凡中規中矩都算是錦上添花,我是真沒覺得刻意沒血條的機制能給玩家帶來何種快感,至少在我遊玩的這短短歷程中沒有(除了無傷一合止)。


結語

一款稍有瑕疵的精美絕倫藝術品,在新玩家的視角下仍有不俗的趣味性與享受,如果是前作粉絲,相信更是上佳之選,若你是JRPG死忠加之未接觸過本系列,直接遊玩2亦是不錯的開始。


總評:9/10。

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