【PC游戏】歧路旅人 II:今日方知我是我


3楼猫 发布时间:2023-03-07 16:45:02 作者:琼楼. Language

  前言

  2018年7月13日,在业界久负盛名的Square Enix联手ACQUIRE Corp,在JPRG的沃土上中开出了一朵外表就足矣惊艳众人的花,“一方五十”的调侃下对于高额定价的质疑亦纷至沓来,而结果显而易见,在上线steam接近四年后的今天仍然保持着特别好评的高评价,HD-2D的画面风格更是因此走进了大家的视野并收获一众拥趸。

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  如今它的续作歧路旅人 II于今年的2月25日上线steam,迄今为止保持了一周的好评如潮。

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【PC游戏】歧路旅人 II:今日方知我是我-第2张

  接下来笔者就谈下自己游玩历程的一些体验,以期能对观望是否值得购买的玩家们做出一些参考,以及和已经购买游玩的同好们互相交流。


正文

“钱塘江上潮信来,今日方知我是我"——《水浒传·第一百一十九回 鲁智深浙江坐化,宋公明衣锦还乡》

  为免对尚未购买的潜在玩家过多剧透,此正文部分仅以八位旅行者之一——心怀复仇之火的学者奥兹巴尔多为引,多取序章部分剧情加以修饰,旨在见微知著,或有管中窥豹之嫌。

  引文佛偈为施耐庵藉由于杭州六和寺前大彻大悟的鲁智深所诉,意为洞明世事,得见本真。

  然而,除却生而知之的少数天才,多数人在明悟之前便都一样在现世浑浑噩噩,得过且过。

  奥兹巴尔多虽然并非庸才,然也算不得明悟,他只是纯粹。

  纯粹地专注于魔法的他并未完全抽身于世俗的泥沼,每天他都会准时结束研究,路上边畅想着妻子女儿准备晚餐时的温馨,边趁机思绪飞跃到新理论的“解”上。

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直到这一天,他最引以为傲的火系魔法绽放在了他最熟悉的地方。

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  擅长火焰魔法的奥兹巴尔多早已信手拈来于诸如打个响指后掌心出现一团烈火的把戏,但是一次,打响指的是略带戏谑的哈维,跃动的火焰却燃烧在奥兹巴尔多的内心。

  面对杀害妻女的指控时的,向来遇到问题都会热切讨论的奥兹巴尔多沉默了。

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  他这样沉默着入眠,再次睁眼,入目是五年后的监牢,一块即将被他挣脱的冷冽的枷锁,以及缓缓复苏的烈火。

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  积压了足足五年的复仇之火露出它的獠牙,面目狰狞的扭曲五官上,疯狂的眼眸掩盖不住难以言喻的冷静。火舌就这样舔舐过监牢的一切防备,带着奥兹巴尔多,以及埃梅拉尔德逃出生天,作为回报,埃梅拉尔德也燃烧了,燃料是自己的生命,燃掉的是奥兹巴尔多最后也没有解决掉的隐患。

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  他就这样划着船,看着这样炽烈的火,带着这样猛烈的意志,踏上未竟的道路。

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  “只要还有力气,我就会一直划下去。”他在心里这样说。

  复仇或许并不是终止,路上的知见在照见他的本真,他找到了一条充满挑战的荆棘之路,亦是洞彻自我的坦途。


Pros & Cons(总结概括优缺点)

Pros:

1. 一如既往优秀的HD-2D像素风格与3DCG交相辉映,一以贯之地承担起了这块奇幻大陆的主体框架,并为八位主角即将开始的波澜壮阔的故事篇章提供了一抹绚丽多彩的底色,让人又一次惊讶于像素风居然可以达到如此精美细致的程度——相信对于包括笔者在内的相当一部分人,上一次惊讶还是来自它的前作。

2. 白天黑夜交织下的风土人情和每位主角随时间变化的两种机制相得益彰,使得全新的冒险之旅变得丰富充实,当然,代价是——小镇居民的口袋,住所,甚至老婆都会因此空虚(指此人被抓壮丁)。同时这些机制还会使一些任务有了多种解法,什么?这个任务道具你不想给我?那黑天的时候你别让我搁伦敦大街看到你昂,看到你头套必须给你拽掉,必须打你脸。

3.全程随着事件时而轻缓时而激烈的背景音乐并不会让人感觉到喧宾夺主,反而会让你极自然的沉浸到游戏的世界中难以自拔,随着昼夜交替,音乐也会随之改变,润物无声的变调下,细细品味真有几分随风入夜的的清爽感,对于笔者这个系列新玩家来说,相较于画面剧情战斗,音乐反而是最令我感到惊艳的地方,我多想关掉暗雷遇敌,就这样慢慢的行走于各大城镇,享受这种悦耳的宁静。

Cons:

1.本作的地图非实时显示人物位置的地图,为关键节点标记,加之略显繁杂的地形和部分并未明显见于地图的岔路使得刚接触本IP的笔者初期困惑了一阵,好在随着游玩历程的深入,对大概方位熟稔后便并无太多困扰,但对于新玩家来说这种设计还算是美玉微瑕,有改进空间。

2.目前体验过两场比较记忆深刻的boss战,一为学者逃脱监狱,二为神官交手座狼。前者只能说掌握潜能和破防后会稍显从容,但在默认倍速下略显拖沓,且如果不提前升级补满HP和SP的话会感到一些吃力,当然很可能是制作组为了让新玩家多了解战斗机制而有意为之。至于后者说实话战斗数值方面我并不觉合理,深入游玩前也看到一些评测对本作的战斗数值大加赞赏,我只能说如果想不嗑药过座狼,需要极精控的HP&SP把控能力,而敌我血条在我个人看来是辅助数值管理中极为关键的一点,首次玩到此种敌方没有血条的回合制多少让笔者的战斗历程有些如履薄冰,也正因此点,舍不得嗑药的我往往打一个boss需要两次,第一次嗑药击杀探明大概血量,第二次计算破防追加伤害和治疗,尽管如此,其中的痛苦还是不亚于帕金森患者尝试禁止抖动否则挨踩的寸止挑战。说白了,HD-2D的优秀外壳下,战斗但凡中规中矩都算是锦上添花,我是真没觉得刻意没血条的机制能给玩家带来何种快感,至少在我游玩的这短短历程中没有(除了无伤一合止)。


结语

一款稍有瑕疵的精美绝伦艺术品,在新玩家的视角下仍有不俗的趣味性与享受,如果是前作粉丝,相信更是上佳之选,若你是JRPG死忠加之未接触过本系列,直接游玩2亦是不错的开始。


总评:9/10。

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