本文作者:#老實人評測#lilitlequeen
死亡會讓你更加強大
由法國獨立遊戲團隊Lightbulb Crew開發的戰棋類策略遊戲《彼岸花》,在2020年7月發售於PC以及各大主機平臺,同年10月登錄NS平臺。
憑藉著獨特的遊戲機制,以及與roguelike元素的結合,本作在IGN官方收穫了9.0的高分。
同時遊戲的美術風格也極其出色,在略帶有少許神秘色彩的設定下,以黑白配色為主要基調,襯托代表著死亡與犧牲的紅色。
"From behind the Veil, they grow.
Those you should never dare,
In muted darkness, they flow
Those who feed from your nightmare."
"在帷幕之後,他們成長。
那些你永遠不敢做的。
在緘默的黑暗中,他們湧動
那些以你的噩夢為食的人。"
故事背景生活在帷幕之後被成為異者怪物,以人的夢魘為食,幾個世紀以來靈母一直看守著帷幕。
最終在19世紀後半葉,怪物們撕碎了帷幕,企圖入侵人類的世界。
靈母在戰鬥中死去,但是她將自己的血與記憶留給了靈子,血液會孵化出新的靈女.
而記憶會成為她的武器。靈女會在戰鬥中不斷地死去,然後不斷地重生,直到撕碎所有的異者。
在序章過後的開發者前言中說到,《彼岸花》是一款以犧牲和艱難抉擇為核心的遊戲,設計者的本意就是要讓玩家失敗,但失敗不是終點。
結束一場遊戲後再重新開始,你會得到額外的加成,甚至還能復活那些陣亡了的靈女,只不過需要付出一定的代價。
在這樣的設定之下,灰暗的環境塑造搭配上醒目的紅色,為遊戲增添了一抹彷彿末世的氛圍塑造。
行動模式
本作採用了非常傳統的時間軸行動模式,玩家可以根據時間軸上的先後順序判斷敵人的先後手,從而選擇即時攻擊或者延時攻擊進行對策。
通常戰棋類遊戲中每回合的行動都會有所限制,例如移動或者出招的次數等等,不過在《彼岸花》中則是根據AP點的分配來決定,只要AP點還有剩就能執行多項行動。
當然製作組對於過度透支AP點的行為也會有所限制,結束階段AP點低於50進入下一輪會處於時間軸的最後方,反之高於50下一輪就能在時間軸的中央區域開始計時。
此外遊戲中同樣也有通過戰鬥或者釋放技能延緩敵方時間軸行進的設定,根據敵人的站位合理打斷時間軸的行進能夠讓玩家更好地搶佔先手。
而本作通過AP點系統將每回合的行動細化也讓每回合的戰術變得更加多樣化。
主要系統除了對戰鬥系統的細化外,本作中的單位養成元素也顯得更加豐富。
通過消耗獲取的靈母血液能夠生成新的靈女,玩家可以自行決定靈女的職業,從而向著不同的戰術側重點進行培養。
同時還有技能和特性等額外屬性,每次戰鬥可以自由組成隊伍,不同的技能搭配可以在戰鬥中形成十分多樣化的combo體系。
最後則是作為核心賣點的追憶系統
正如開發者前言所說,希望玩家遊玩過程中不斷死亡,於是每次死亡後根據完成情況會獲取碎片,可以在商城中購買屬性加成相當可觀的強化道具。
這個系統在ACT類遊戲中相當常見,不過在戰棋遊戲中SL或者回溯是常規操作,像《彼岸花》這樣不但容錯率低,並且鼓勵重複的挑戰的SLG,也讓其在同類遊戲中顯得格外硬核。
遊戲體驗從製作組的前言中就不難看出,本作有著相當受苦的遊玩體驗在等待著玩家,除了強制保存防止玩家回溯外,本作最大的難點就是不可逆的傷亡。
或許是為了凸顯死亡的概念,遊戲中不但敵人的傷害高,並且靈女也有著大量的自殘式技能,然而唯一的回覆手段卻是要將同等級的靈女進行獻祭。
這幾個設定任意一個放到其他戰棋SLG中應該很快就會被玩家貼上不人性化的標籤了。
於是為了能夠讓玩家在SLG遊戲中接受死亡強化的設定,《彼岸花》中也融入了輕度的roguelike元素。
通過敵人生成位置、人物的初始特性以及關卡buff等不會過分影響戰局的元素,讓玩家能夠在每一場戰鬥中收穫不一樣的體驗。
夢境模式
當然即使真的對硬核的玩法不感冒,遊戲也提供了十分休閒的夢境模式,不但每次戰鬥結束後會自動恢復生命值,並且還提供復活幣一類的道具,難度上也十分貼近常規的戰棋遊戲。
夢境模式在發售後僅兩個月就加入到了遊戲中,看得出製作組也為愛好休閒的玩家做出了不小的妥協。
更新自定義角色DLC
遊戲與去年年底應廣大玩家要求,增加了自定義角色的功能,雖然緩緩來遲,好歹是做了。
DLC售價並不高,每種類型的靈女不僅包換5套服裝,還又16種武器樣式替換,至於那18種眼睛樣式,也就是充充內容圖一樂了。
總體評價
在《XCOM》系列大獲成功後,近年來戰棋SLG也逐漸恢復了生機,甚至《彼岸花》也在宣發時一度帶上了類XCOM的標籤。
不過在新穎的機制下,多樣的系統結合讓《彼岸花》也為玩家帶來了截然不同的遊戲體驗。
在碎片化的劇情演繹下,搭配上暗黑童話一般的美術風格,感受硬核戰棋SLG的獨特魅力。
#神來之作第十期#steam遊戲#遊戲推薦#彼岸花#
歡迎關注steam鑑賞家:老實人評測
老實人評測,不錯過遊戲的閃光點,不放過遊戲的吐槽點,帶給玩家最直觀的測評感受。