本文作者:#老实人评测#lilitlequeen
死亡会让你更加强大
由法国独立游戏团队Lightbulb Crew开发的战棋类策略游戏《彼岸花》,在2020年7月发售于PC以及各大主机平台,同年10月登录NS平台。
凭借着独特的游戏机制,以及与roguelike元素的结合,本作在IGN官方收获了9.0的高分。
同时游戏的美术风格也极其出色,在略带有少许神秘色彩的设定下,以黑白配色为主要基调,衬托代表着死亡与牺牲的红色。
"From behind the Veil, they grow.
Those you should never dare,
In muted darkness, they flow
Those who feed from your nightmare."
"在帷幕之后,他们成长。
那些你永远不敢做的。
在缄默的黑暗中,他们涌动
那些以你的噩梦为食的人。"
故事背景生活在帷幕之后被成为异者怪物,以人的梦魇为食,几个世纪以来灵母一直看守着帷幕。
最终在19世纪后半叶,怪物们撕碎了帷幕,企图入侵人类的世界。
灵母在战斗中死去,但是她将自己的血与记忆留给了灵子,血液会孵化出新的灵女.
而记忆会成为她的武器。灵女会在战斗中不断地死去,然后不断地重生,直到撕碎所有的异者。
在序章过后的开发者前言中说到,《彼岸花》是一款以牺牲和艰难抉择为核心的游戏,设计者的本意就是要让玩家失败,但失败不是终点。
结束一场游戏后再重新开始,你会得到额外的加成,甚至还能复活那些阵亡了的灵女,只不过需要付出一定的代价。
在这样的设定之下,灰暗的环境塑造搭配上醒目的红色,为游戏增添了一抹仿佛末世的氛围塑造。
行动模式
本作采用了非常传统的时间轴行动模式,玩家可以根据时间轴上的先后顺序判断敌人的先后手,从而选择即时攻击或者延时攻击进行对策。
通常战棋类游戏中每回合的行动都会有所限制,例如移动或者出招的次数等等,不过在《彼岸花》中则是根据AP点的分配来决定,只要AP点还有剩就能执行多项行动。
当然制作组对于过度透支AP点的行为也会有所限制,结束阶段AP点低于50进入下一轮会处于时间轴的最后方,反之高于50下一轮就能在时间轴的中央区域开始计时。
此外游戏中同样也有通过战斗或者释放技能延缓敌方时间轴行进的设定,根据敌人的站位合理打断时间轴的行进能够让玩家更好地抢占先手。
而本作通过AP点系统将每回合的行动细化也让每回合的战术变得更加多样化。
主要系统除了对战斗系统的细化外,本作中的单位养成元素也显得更加丰富。
通过消耗获取的灵母血液能够生成新的灵女,玩家可以自行决定灵女的职业,从而向着不同的战术侧重点进行培养。
同时还有技能和特性等额外属性,每次战斗可以自由组成队伍,不同的技能搭配可以在战斗中形成十分多样化的combo体系。
最后则是作为核心卖点的追忆系统
正如开发者前言所说,希望玩家游玩过程中不断死亡,于是每次死亡后根据完成情况会获取碎片,可以在商城中购买属性加成相当可观的强化道具。
这个系统在ACT类游戏中相当常见,不过在战棋游戏中SL或者回溯是常规操作,像《彼岸花》这样不但容错率低,并且鼓励重复的挑战的SLG,也让其在同类游戏中显得格外硬核。
游戏体验从制作组的前言中就不难看出,本作有着相当受苦的游玩体验在等待着玩家,除了强制保存防止玩家回溯外,本作最大的难点就是不可逆的伤亡。
或许是为了凸显死亡的概念,游戏中不但敌人的伤害高,并且灵女也有着大量的自残式技能,然而唯一的回复手段却是要将同等级的灵女进行献祭。
这几个设定任意一个放到其他战棋SLG中应该很快就会被玩家贴上不人性化的标签了。
于是为了能够让玩家在SLG游戏中接受死亡强化的设定,《彼岸花》中也融入了轻度的roguelike元素。
通过敌人生成位置、人物的初始特性以及关卡buff等不会过分影响战局的元素,让玩家能够在每一场战斗中收获不一样的体验。
梦境模式
当然即使真的对硬核的玩法不感冒,游戏也提供了十分休闲的梦境模式,不但每次战斗结束后会自动恢复生命值,并且还提供复活币一类的道具,难度上也十分贴近常规的战棋游戏。
梦境模式在发售后仅两个月就加入到了游戏中,看得出制作组也为爱好休闲的玩家做出了不小的妥协。
更新自定义角色DLC
游戏与去年年底应广大玩家要求,增加了自定义角色的功能,虽然缓缓来迟,好歹是做了。
DLC售价并不高,每种类型的灵女不仅包换5套服装,还又16种武器样式替换,至于那18种眼睛样式,也就是充充内容图一乐了。
总体评价
在《XCOM》系列大获成功后,近年来战棋SLG也逐渐恢复了生机,甚至《彼岸花》也在宣发时一度带上了类XCOM的标签。
不过在新颖的机制下,多样的系统结合让《彼岸花》也为玩家带来了截然不同的游戏体验。
在碎片化的剧情演绎下,搭配上暗黑童话一般的美术风格,感受硬核战棋SLG的独特魅力。
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