【PC遊戲】奧拓星球續作,強敵強勢來襲


3樓貓 發佈時間:2022-07-31 10:36:57 作者:張芃不是張凡 Language

何曾幾時,抬頭遙望星空,不經感嘆,宇宙深處有些什麼,會有著和人類一樣的智慧生物存在嗎?自古以來,嫦娥奔月,萬戶飛天,近現代的科技的飛速發展,阿波羅11號的首次登月,阿姆斯特朗踏出了屬於他的一步,人類航天科技的一大進步。在奧拓星球中,我們將扮演一個機器太空人,在一個外星星球,建造並保衛一個堅不可破的基地。 組建和編程一個機器人軍隊,以對抗整個海盜機器人的入侵。

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美術風格

遊戲畫風非常的簡約,最初打開遊戲的時候,有種打開了幼兒早教遊戲的錯覺。美術風格非常或許對於大部分玩家可能有點幼稚了,但是對於大學生來講可能剛剛好(稍稍玩梗)。可能有些玩家習慣了高精美日系畫風,又或者是習慣了粗狂美學的歐美畫風,對這種簡單簡約的畫風並不是很感冒。美術風格不能作為衡量一個遊戲質量的標尺,但是肯定是可以作為一定參考的加分項,或許在現在各種遊戲美術大廠互相內卷的時代,這種簡單畫風,Q萌可愛的美術風格,能殺出一條不一樣的道路。

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遊戲內容

玩家將會扮演的是奧拓星球防禦部部長。你在太空巡邏的過程中,收到了來自附近星球的求救信號:海盜機器人正在入侵! 你到達後發現,他們已經摧毀了大本營,並控制了工作前哨和整個工業。(災難始終快我一步)。你需要帶領剩下的機器人們重新回覆生產,並且不斷的擴大你的領地,以及增加你的人手。最終發起反攻的號角,拯救無辜者,重建定居點,奪回世界。

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遊戲玩法

遊戲最初期,需要玩家需要操作角色來引導機器人去模仿,學習翫家的操作,來不斷的獲取物資以及製造物品,當生產和機器人的數量逐漸增多恢復的時候,玩家可以幾個機器人編成一組合作,分別獲取物資,存儲物資,製造工具。本作和其他RTS遊戲最大的優勢就是可以給機器人去下達循環指令,當你的指令完善到一定的程度的時候,中期就可以解放你的雙手,喝著奶茶,鼠標左點右點,不斷巡視你的領地,當一個無良的資本家,看著你的機器人員工為你24小時不間斷工作。

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遊戲體驗

因為筆者RTS類遊戲只接觸過魔獸和星際,一開始對於這種,玩到一半可以解放雙手的RTS遊戲還是感到非常的新穎,遊戲初期就在不斷的構思戰略思路,可是當我上手的時候發現,問題卻是一個接一個的不斷湧現出來。明明我已經設定好了這個循環指令,為什麼這個機器人卻不執行我的命令?為什麼這個機器人剛剛還好好的,我給他換了指令就出問題了?成功的讓我體驗到了程序員的痛苦,這個代碼明明看起來沒問題的啊!?為什麼跑起來就出錯了呢?明明這個循環指令像屎一樣,怎麼就能完美運行呢?很多就是想不明白的東西卻能合理的運行。(苦笑)

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一些想法

想法一:遊戲在前中期的過度少許有點無聊,或許可以在遊戲的前中期加些不確定因素或者遊戲劇情。比如靠海的領地可能遭受海嘯,潮汐等影響,機器人在玩山體的時候可能有概率引起坍塌等,或者前期有小波海盜前來騷擾玩家發展營地之類的。


想法二:後續是否會增加反派勢力,玩家不僅僅可以體驗正派的拓星球防禦部部長,保家衛國,發展營地,建造星球。也能搖身一變,變成大鬍子海盜機器人,對著奧拓星球大肆破壞,燒殺掠奪,無惡不作。


想法三:遊戲雖然有著隨機地圖等設定,但是遊戲遊玩壽命任然不會超過二三十給小時,時間久了,還是會覺得枯燥乏味。增加聯機對戰模式,多個玩家互動PK,考驗雙方的思維,戰略能力,增加遊戲玩家之間的互動,提高遊戲粘度。


想法四:可以適當的增加一定的戰役模式,劇情黨派的大滿足。

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題外話

在遊玩遊戲的時候,機器人模仿玩家的操作學習,很難不讓人聯想到現在熱度一直很高的人工智能。人類下達指令操作給機器人,機器人不斷學習改進操作進化。那麼脫離了遊戲的二維層面,身處三維世界的我們,是否能利用這個遊戲,去訓練一個人工智能?利用這個簡單的編程遊戲,來訓練一個不太簡單的人工智能機器人?

你說~機器做的心會夢到電子蝴蝶嗎?

我是張芃,不是張凡,至於下期有緣再見


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