【PC游戏】奥拓星球续作,强敌强势来袭


3楼猫 发布时间:2022-07-31 10:36:57 作者:张芃不是张凡 Language

何曾几时,抬头遥望星空,不经感叹,宇宙深处有些什么,会有着和人类一样的智慧生物存在吗?自古以来,嫦娥奔月,万户飞天,近现代的科技的飞速发展,阿波罗11号的首次登月,阿姆斯特朗踏出了属于他的一步,人类航天科技的一大进步。在奥拓星球中,我们将扮演一个机器太空人,在一个外星星球,建造并保卫一个坚不可破的基地。 组建和编程一个机器人军队,以对抗整个海盗机器人的入侵。

【PC游戏】奥拓星球续作,强敌强势来袭-第0张

【PC游戏】奥拓星球续作,强敌强势来袭-第1张

【PC游戏】奥拓星球续作,强敌强势来袭-第2张

美术风格

游戏画风非常的简约,最初打开游戏的时候,有种打开了幼儿早教游戏的错觉。美术风格非常或许对于大部分玩家可能有点幼稚了,但是对于大学生来讲可能刚刚好(稍稍玩梗)。可能有些玩家习惯了高精美日系画风,又或者是习惯了粗狂美学的欧美画风,对这种简单简约的画风并不是很感冒。美术风格不能作为衡量一个游戏质量的标尺,但是肯定是可以作为一定参考的加分项,或许在现在各种游戏美术大厂互相内卷的时代,这种简单画风,Q萌可爱的美术风格,能杀出一条不一样的道路。

【PC游戏】奥拓星球续作,强敌强势来袭-第3张

游戏内容

玩家将会扮演的是奥拓星球防御部部长。你在太空巡逻的过程中,收到了来自附近星球的求救信号:海盗机器人正在入侵! 你到达后发现,他们已经摧毁了大本营,并控制了工作前哨和整个工业。(灾难始终快我一步)。你需要带领剩下的机器人们重新回复生产,并且不断的扩大你的领地,以及增加你的人手。最终发起反攻的号角,拯救无辜者,重建定居点,夺回世界。

【PC游戏】奥拓星球续作,强敌强势来袭-第4张

游戏玩法

游戏最初期,需要玩家需要操作角色来引导机器人去模仿,学习玩家的操作,来不断的获取物资以及制造物品,当生产和机器人的数量逐渐增多恢复的时候,玩家可以几个机器人编成一组合作,分别获取物资,存储物资,制造工具。本作和其他RTS游戏最大的优势就是可以给机器人去下达循环指令,当你的指令完善到一定的程度的时候,中期就可以解放你的双手,喝着奶茶,鼠标左点右点,不断巡视你的领地,当一个无良的资本家,看着你的机器人员工为你24小时不间断工作。

【PC游戏】奥拓星球续作,强敌强势来袭-第5张

游戏体验

因为笔者RTS类游戏只接触过魔兽和星际,一开始对于这种,玩到一半可以解放双手的RTS游戏还是感到非常的新颖,游戏初期就在不断的构思战略思路,可是当我上手的时候发现,问题却是一个接一个的不断涌现出来。明明我已经设定好了这个循环指令,为什么这个机器人却不执行我的命令?为什么这个机器人刚刚还好好的,我给他换了指令就出问题了?成功的让我体验到了程序员的痛苦,这个代码明明看起来没问题的啊!?为什么跑起来就出错了呢?明明这个循环指令像屎一样,怎么就能完美运行呢?很多就是想不明白的东西却能合理的运行。(苦笑)

【PC游戏】奥拓星球续作,强敌强势来袭-第6张

一些想法

想法一:游戏在前中期的过度少许有点无聊,或许可以在游戏的前中期加些不确定因素或者游戏剧情。比如靠海的领地可能遭受海啸,潮汐等影响,机器人在玩山体的时候可能有概率引起坍塌等,或者前期有小波海盗前来骚扰玩家发展营地之类的。


想法二:后续是否会增加反派势力,玩家不仅仅可以体验正派的拓星球防御部部长,保家卫国,发展营地,建造星球。也能摇身一变,变成大胡子海盗机器人,对着奥拓星球大肆破坏,烧杀掠夺,无恶不作。


想法三:游戏虽然有着随机地图等设定,但是游戏游玩寿命任然不会超过二三十给小时,时间久了,还是会觉得枯燥乏味。增加联机对战模式,多个玩家互动PK,考验双方的思维,战略能力,增加游戏玩家之间的互动,提高游戏粘度。


想法四:可以适当的增加一定的战役模式,剧情党派的大满足。

【PC游戏】奥拓星球续作,强敌强势来袭-第7张

题外话

在游玩游戏的时候,机器人模仿玩家的操作学习,很难不让人联想到现在热度一直很高的人工智能。人类下达指令操作给机器人,机器人不断学习改进操作进化。那么脱离了游戏的二维层面,身处三维世界的我们,是否能利用这个游戏,去训练一个人工智能?利用这个简单的编程游戏,来训练一个不太简单的人工智能机器人?

你说~机器做的心会梦到电子蝴蝶吗?

我是张芃,不是张凡,至于下期有缘再见


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com