說起B社,就不能不提到他們的《上古卷軸》系列和《輻射》系列。這兩個IP下的許多遊戲,每一部玩起來都有些獨特的趣味。最近,B社的一個老員工,Emil Pagliarulo在媒體上向玩家喊話,B社新開發的《星空》,將會是一款
這位仁兄,目前是《星空》的首席設計師和編劇,他不僅向大家瘋狂的吹噓《星空》如何出類拔萃,還將這款正在開發中的遊戲,同《電馭叛客2077》相比較,坦言自己在遊玩《2077》的過程中,收穫良多。
大家看到這一幕,是不是覺得有點熟悉呢?就好像之前也有人用過此類的營銷手段,沒錯,就是那個在之前宣傳時,讓大家非常期待的《電馭叛客2077》,宣傳時,我們這個2077,天下無敵,上線之後一定讓大家愛不釋手。結果在玩家們殷切的期待下,就搞了個半成品出來,優化什麼的非常糟糕,無數玩家紛紛留下差評,以平慰自己心中翻騰的憤怒。
雖然《電馭叛客2077》在後面經過了數次優化,玩起來相當不錯,但在發售之初,給玩家營造的幻想,和最終的成品之間相差太多,這種落差感,是多少優化,也補不回來的。前車之鑑,後車之師,前有《2077》那樣的例子在,我個人對《星空》這種較為誇張的宣傳方式,是相信不起來的,不過,在Emil Pagliarulo描述中,那種茫茫宇宙中的角色扮演和開放程度,如果真的有三分之一可以做出來,相信會給玩家帶來非常不錯的體驗吧!