说起B社,就不能不提到他们的《上古卷轴》系列和《辐射》系列。这两个IP下的许多游戏,每一部玩起来都有些独特的趣味。最近,B社的一个老员工,Emil Pagliarulo在媒体上向玩家喊话,B社新开发的《星空》,将会是一款
这位仁兄,目前是《星空》的首席设计师和编剧,他不仅向大家疯狂的吹嘘《星空》如何出类拔萃,还将这款正在开发中的游戏,同《赛博朋克2077》相比较,坦言自己在游玩《2077》的过程中,收获良多。
大家看到这一幕,是不是觉得有点熟悉呢?就好像之前也有人用过此类的营销手段,没错,就是那个在之前宣传时,让大家非常期待的《赛博朋克2077》,宣传时,我们这个2077,天下无敌,上线之后一定让大家爱不释手。结果在玩家们殷切的期待下,就搞了个半成品出来,优化什么的非常糟糕,无数玩家纷纷留下差评,以平慰自己心中翻腾的愤怒。
虽然《赛博朋克2077》在后面经过了数次优化,玩起来相当不错,但在发售之初,给玩家营造的幻想,和最终的成品之间相差太多,这种落差感,是多少优化,也补不回来的。前车之鉴,后车之师,前有《2077》那样的例子在,我个人对《星空》这种较为夸张的宣传方式,是相信不起来的,不过,在Emil Pagliarulo描述中,那种茫茫宇宙中的角色扮演和开放程度,如果真的有三分之一可以做出来,相信会给玩家带来非常不错的体验吧!