本篇僅討論遊戲內容。
最初一頭霧水,對弈潰不成軍;隨即逐漸鑽研,掌握搭配方法;最後洞悉規律,佔領至高之地。卡牌遊戲的樂趣在於博弈,考驗的是玩家對遊戲規則的熟練程度以及劣勢下的絕妙反擊,反敗為勝和運籌帷幄同樣能為玩家帶來巨大的成就感,通過認真思考和果斷執行取得的勝利最為振奮人心。
本次要談的是國產策略卡牌遊戲:《戰團之路》,突出點:多卡牌、多搭配、多效果、隨機性。
⭐相關設定及評判標準
在《戰團之路》中,敵我雙方的基本數值由“行動點數”、“負重”“士氣”“攻擊”和“守護值”構成。
行動點數:我方英雄發動攻擊或技能需要支付的“貨幣”
士氣:我方勢力的血量,士氣為0時宣告探險失敗
守護值:即我方陣容的臨時護甲值,可以抵扣攻擊數值
負重:英雄右上角的點數,負重代表需要支付的行動點數。比如負重位2點,那麼至少需要2行動點才能驅使這名英雄
攻擊:最重要的因素,體現在英雄卡牌的左下角,攻擊點數代表著該名英雄可以對敵人造成的傷害數值
對戰規則:每場戰鬥中,我方被准許行動至多3位英雄(隨效果改變),由於行動點數的限制,我方至少要預留一點行動點數。行動點數的獲取辦法是“扣牌”,暫時剝奪此牌本輪的行動,從而換取一個行動點數。
由此引出行動點數這一名詞。
行動點數在遊戲中的名詞叫“支援點”,代表著不進行攻擊,只管支援的環節。通常情況下,有三張牌可供驅使。
護甲值:敵方無論BOSS還是雜兵都配有護甲,當本次攻擊足夠攻破護甲時,敵方個體會陷入眩暈狀態,此時不可行動。
聽上去與市面上的大部分卡牌遊戲沒有太大區別,但當機制玩法被開發出來之後,遊戲的趣味性便有相當程度上的提升。
⭐你有張良計,我有過牆梯(任意搭配+歪門邪道)
在筆者最開始玩的幾輪中,總是遭到對方的隨意虐殺,我甚至懷疑起了自己的能力。直到後來細心研究、苦心鑽研,終於找到了不二法門,可謂稱得上是“一發而不可收拾”。
遊戲的難點在於:輪盤輪數越靠後,面臨的BOSS和精英怪便越厲害,攻高防厚,而我方每次只有三張卡牌可供使用,極難生存。面對這種困境,我們便需要開發出一些獨到的玩法。
此也為本遊戲最具特色的層面。
(1)破防機制:貫穿遊戲全局(破我防是吧)
敵方陣營的所有敵人(包括BOSS)是攜帶護甲的,然而只要在本輪內將護甲打碎,那麼該單位將陷入至少一回合的眩暈中無法行動。所以計算護甲值和攻擊力的差異有時候比一味防守要管用得多。
(2)輔助卡和行動卡的區別
行動卡代表英雄單位,可以發動攻擊;輔助卡則代表英雄、神器等單位,可以發揮特殊功效且不消耗行動點數。
舉個例子:右上角的數值是英雄需要支付的行動點數,1點就是1負重。蓋上一張牌(支援階段)獲得1行動點,蓋上2張得2行動點;而輔助卡右上方沒有數值,代表著無需消耗行動點。如果有3張被翻開的卡牌中含有輔助卡,就可以攻擊1次,輔助1次。
輔助卡最基本的功效就是增加“守護值”,也就是己方陣營的護甲值,這可以有效抵擋即將到來的進攻而不損失、或較少地損失士氣(血量)。諸如“戰鬥一開始獲得6守護”的精靈族女和“若沒有守護,則守護+5,反之+2”的狂人巨魔都是遊戲初期不錯的選擇。
(3)龐大的卡牌池+陣容羈絆加成
遊戲中囊括了大約17個種族,上百張卡牌,可以說,隨便搭配都可能收到意想不到的效果。
屏幕左上方這一列顯示的是玩家當前卡牌的陣營,包括騎士、法師、強盜、狂人、貴族、鍊金術士...這是非常有用的東西。
系統給定的設定中,相同陣營的英雄是有羈絆加成的,陣營人數越多效果越強。遊俠3人眾能夠在幾輪迴合後額外讓你多翻開一張牌;而狂人2人眾便能實現“4回合後令對手扣掉無視防禦的血量”的目的。
筆者當然知道隨機性是個不得不面對的問題,但無論你組合成了什麼陣營,都能按照陣營的特性來安排你接下來要招募的英雄種類。
於是,我們繼續引出“招募”“獻祭”“奇遇”等輪盤事件。
⭐輪盤的作用、抉擇以及合理利用
其實遊戲的全局都在圍繞著一塊大型輪盤展開,輪盤的旋轉預示著接下來將會遭遇的內容。除了戰鬥外,玩家還可能會遇到一些其他的情況。
招募:頻繁出現的場合,只要手中的金幣夠用,便可不斷為自己的隊伍增加新鮮血液。不單單是更換掉沒用的卡牌,更重要的是利用這個場合來強化自己的隊伍。
比如遇到“每刷新8次招募平臺後,該單位將永久增加2點攻擊”這樣的單位,哪怕沒有合適的招募對象,你也可以利用這個機會強化英雄的攻擊。當然,如果能為隊伍中的陣營羈絆增加成員,那樣子是最好不過的。
獻祭:非常有意思的環節。大致理解為融化一名隨機擺放在檯面上的英雄,而後將其遺留下的技能保留,附魔給牌組中任意一名英雄。
此環節重要的點就在於,如果能將屬性相近的能力附魔,被附魔的單位將得到質的飛躍。
將懶惰騎士溶解後,如果碰巧手牌中還有懶惰騎士,則其技能“守護+4”將得到翻倍強化。
奇遇:可以認為是隨機事件。從字面意思上看,你的隊伍有可能遭襲,也能碰到寶藏,玩家的選擇決定最終事件的結果,運用得當,對隊伍整體素質的提升大有裨益。
⭐邪魅狂狷類的詭異打法
由於規則雜、卡牌多的特性,玩家在每次開啟新一輪任務後,都有機會創造出邪門歪道般的卡牌套路。
舉例:1.“誓約騎士”卡牌,卡牌效果:登場—該單位的攻擊等於損失的士氣。
假如此時你已進行到一輪的最後環節且血量不太健康,恰逢招募卡池出現該名英雄,那麼你立刻會得到一名攻擊力高達30的戰將;至於自身血量,由於已轉滿一個整回合,所以血量會恢復滿,即使時機不太好,你也可以在得到這枚邪門的卡牌後立即選擇跳過本輪。
2.由隨機事件中獲得的卡牌“神鳥”,雖然有7負重的負擔在身,但其自身技能是無比強大的:隨機敵方生命減半(初步猜測該傷害為無視護甲種類)。如果能利用好其他可以為其減少負重的輔助牌,此卡絕非池中物。
⭐有待改進之處
一是遊戲的引導有待加強。感覺就是簡簡單單的把戰鬥的基本操作和取勝方式說了一遍,並沒有提示方法內容;二是遊戲本身的規則制定有待詳分。比如上面提到過的“誓約騎士”(登場—該單位的攻擊等於損失的士氣。)損失的士氣是當前的士氣還是累計的士氣,如果是當前的士氣,繼續損血理應相對應的增加攻擊,然而從實際反饋上看,騎士的攻擊是一次性固定的。又或者拿普通騎士的“攻擊臨時+1”技能來說,究竟幾回合算臨時,這也是需要講清楚的地方。
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