《雲玩家:口口》是一款反氪金題材的文字冒險解謎遊戲, 你將扮演這個荒謬的大氪金時代中"最有前途"的遊戲代練……
看到這個遊戲的描述時你八成會覺得“又是那種幾塊錢的爛梗遊戲”,但如果我說它能種田呢?
圖中有牧場、溫室、農田、人力發電機
農田裡種植的也不是一般的作物,而是文字。在這個世界裡,文字就是知識,只有獲得對應的知識才能採取一些行動。比如說有“火”就能燒樹,有“釣”就能在水中釣魚,有“偷”就能偷竊NPC的物品……而種田可以將不同的文字“雜交”。
如果有一扇鎖上的門,你並不需要找到“鑰匙”這個物品,而是可以用礦井裡挖到的“金”和湖裡釣上來的“月”雜交,種出“鑰”字獲得開門的能力。
而在玩家獲得“推”和“拉”的能力後,就可以隨時隨地拆字組字了。
“草字頭”
誰能想到這原先是桂花兩個字
而這麼有趣的玩法,商店頁面卻深藏不露。宣傳片直到1:21秒處才會出現推拉的玩法展示。
對此我非常憤怒,並且一定要認真介紹一下《雲玩家》是個什麼遊戲,讓更多它的受眾能夠找到這個遊戲。
《雲玩家:口口》是一個要素複雜的解謎遊戲,主要玩法包括幸運房東、邏輯推理和地圖探索。玩家要通過各種形式的解謎來獲得線索,從而拼湊出世界的真相,有多種結局。除此之外還有戰鬥和家園建設要素,在後期還能建設自動化流水線。
但我還沒解鎖到
宣傳片內容
當然其實也有爛梗。
攻擊是唱跳rap籃球
《雲玩家》還是一個名副其實的“反氪金”遊戲,不僅遊戲裡有各種648數值,文本描述中充斥著對氪金抽卡的諷刺,劇情中大多NPC還都因為沉迷抽卡倒了大黴,欠下了一輩子也還不完的債。最後被困在雲宇宙中,日復一日地循環著無聊的日常任務。
令人忍俊不禁
你還有多少驚喜是朕不知道的
《雲玩家》全程都在給我驚喜,在前期尤為明顯。每次在做一件事的路上都有新的發現,就像支線任務跑出來往臉上撞一樣。
我穿越沙漠到綠洲打沙鯨,在釣沙鯨的過程中釣出了月亮,然後發現”月“和沙漠中仙人掌掉的”刺“可以組成固定傷害77的技能,於是可以回頭去打其它之前打不過的怪了。
我在挖礦的途中遇到寶箱怪無法戰勝,回來組戰鬥手牌的時候突然發現自己有寶和怪字,而箱可以通過三個文字合成。搞到寶箱怪的名字之後開始牧場中飼養寶箱怪,然後發現寶箱怪的產物和其它怪物不同,其中居然藏著一個【劇透刪除】的密碼……
《雲玩家》就是這樣硬控我30+小時的,當然因為我做成就遇到bug和錄製素材的原因,可能比正常遊玩的時間更長(絕非卡關)。但記住這只是個一人開發的18元的小遊戲,並且我差不多在中期,還沒打到結局。對於喜歡解密且不在意畫風的玩家,可以說相當有性價比了。
以上內容真有
當時我就
玩法1:幸運房東變體
在表世界“雲宇宙”中玩家只能玩到幾個類幸運房東的老虎機遊戲。
幸運房客——破產版幸運房東(教程)
新路穀物語——星露谷幸運房東
幾何倖存者——吸血鬼倖存者幸運房東
幸運二十五——開心辭典幸運房東
?????(通關後解鎖)
幾何倖存者
與原版幸運房東不同的是開局要先選一張主角卡,並引入了商店和高低優先級等設定。高優先級的卡每回合必定會出現在場上,除非高優先級的卡數量比場上的格子還多;低優先級則是只有在有空位時才會出現在場上。這樣就確保了你的主角每回合都能出現在場上。
每次轉動老虎機時會刷新出3~4個“基本”選項,和幸運房東一樣,玩家可以選擇一張卡添加到自己的卡組中,或者跳過。而當可交互的NPC/商店/建築……處於主角周圍八格時,會提供額外的選項。
於是每個遊戲都基於以上前提做出了差異化的設計:
新路穀物語:主角可以和周圍的村民交易,用金幣/資源購買種子、打造工具、建造設施。鐵匠打造的工具可以用來消除資源卡,場上的種子經過一定回合數之後會長成果樹或者作物,木匠打造的酒桶、醃菜桶會將周圍的作物吸進去並在一定回合後生成加工產品,出貨箱出售周圍的商品換成金幣。
幾何倖存者:主角每回合拾取或強化一個武器,全部升級到+9之後可選開啟掛機模式。敵人會源源不斷地生成,每回合自動結算主角和敵人互相造成的傷害。擊敗敵人獲得碎片,擊敗BOSS獲得寶箱。靠近寶箱時可以開箱。
幸運二十五:主角周圍有“主持人”卡時可以選擇回答問題,答對問題獲得商標,答錯問題扣除機會。機會小於0或經過50回合後遊戲結束。周圍有“商標牆”時可以用商標進行抽獎,獲得隨機獎金。
由於主角只是個代練,完成指定目標即可結束遊戲
這些小遊戲乍看之下缺乏長期目標,但是在裡世界“暗宇宙”獲得一些線索後,你會發現每個遊戲還有隱藏設定,你要想辦法利用它們完成成就。成就點在暗宇宙中可以點出遊戲加速等增益效果,方便你之後更快地刷成就。
作者對這些小遊戲的定義是“類似昆特牌,不是主要的遊戲內容”,但也在設計上花了心思。至少我是想不到怎麼把答題節目做成類幸運房東的。
題庫淺了點
bug是穩定觸發的
玩法2:遺蹟解謎
據我瞭解遊戲中應該有三個遺蹟,但我現在只找到了兩個。分別是致敬《見證者》的觀察者遺蹟和致敬《巴巴是你》的轉變者遺蹟。
遊戲背景是全世界只剩氪金遊戲的大氪金時代
遺蹟是一系列解謎關卡,其中沒有任何文字說明,以關卡為教程,玩家可以在嘗試中自行摸索出遊戲規則。觀察者遺蹟的前半關卡可以在試玩版中體驗到,強烈建議各位嘗試一下《雲玩家》的demo。
這次來說說轉變者遺蹟:“是”字會將它下/右方的字變為上/左方的字。但是有一些特殊的規則:X是X這句話裡面的字本身不會變,玩家永遠不會變。
我之前玩過巴巴是你,遺蹟關卡相對於巴巴本體的難度來說相當小兒科。但和巴巴玩起來的感覺很不一樣,因為我們有合併漢字這個機制。玩家可以把兩個木推成林,木和林上下推成森,從而減少場上字符的數量,達到過關要求的數目,或者……
請聽題
所幸轉變者遺蹟只有四關,再難一點我就解不出來了。
玩法3:攻略NPC
遊戲的主線是完成所有NPC的心願,先替NPC完成日常任務刷滿好感,然後就可以登NPC的號替他們完成心願。
日常任務是我最討厭的部分,就讓我跳過它。日常任務和前文的老虎機遊戲關係密切,非常的枯燥且機械,請一定要點滿友愛插件再去攻略NPC。我能忍日常任務這個設計完全是為了做心願。
每個心願都是一道獨立的謎題,玩家會在NPC的住所裡出生,可以利用這一點來打開主號暫時無法到達的傳送點。玩家需要閱讀正經人誰寫的日記獲得和心願有關的線索。在此期間還能順便利用一下NPC,把NPC雲盤裡的字存到銀行,傳給主號。反正NPC的號每次登入都會重置,它沒意見。
心願的謎題設計比較精妙,但難度時高時低。一些心願單純是在小房間中解謎,不需要額外的幫助就能完成。
白色是位置正確的
而一些心願可能需要特殊的皮膚(推/拉/船/變/是……都是皮膚)或者從主號中傳送某些字過來。有時會不清楚手中有沒有解謎必須的知識。因此建議不要死磕,解不了就換一個。毫無頭緒的時候可以先找“問”字去詢問NPC。商店頁面的宣傳片有一些片段其實也是心願的提示。實在想不出來作者還親自寫了指南,媽媽再也不用擔心我會卡關。
玩法4:戰鬥
在這個世界中戰鬥並不是必須的
儘管怪物掉落物可以只靠養殖獲取,且所有的攔路BOSS都設計了繞過的方式,但作者還是做了這麼一個戰鬥系統。
無法戰勝
你需要在雲盤中上傳數個字作為手牌。在戰鬥時每回合隨機從手牌中抽取16個字,若有組合的字相鄰則可以發動組合的技能。聽起來是不是根本就是……幸運房東?他真的太愛了。
遊戲中有冰火電毒四種元素攻擊、物理攻擊、固定傷害攻擊,還有各種可以給對方和自己上的buff。如何獲取強大的字以及如何構築自己的手牌就夠研究一陣的了。
玩梗於無形
發現新的文字可以解鎖不同功能的雲盤。雖然不是所有的盤都實用,但是解鎖雲盤本身就是謎題。
玩法5:基建
基建系統就像是整個遊戲的中樞,在一開始玩家就可以獲得基礎的農田、溫室、牧場、收納箱。
農田:可以把知識庫裡的字拿出來,兩種文字相鄰種植可能會有副產物
溫室:主要用來擴種單一文字,消耗水,可以放置加速生長和提高產量的設施
牧場:輸入怪物的全名可養殖怪物,消耗食物。怪物會產出包括自己名字在內的掉落物,大部分怪物都有稀有掉落。稀有文字不僅在戰鬥中很強,也可以賣出高價。
收納箱:存放文字的箱子。由於遊戲沒有文字排序功能,所以可以活用箱子手動分類。可以通過完成心願解鎖自動堆疊的箱子和給機器提供原料的箱子。
完成NPC的心願後會解鎖新設備,有了新設備玩家就可以對手頭的知識進行各種操作。像是拉都拉不開的單字,就可以用粉碎機來獲取文字的部件。當然,還得建造發電機來供”電“。
肉中取人
人力發電
其它機器做得到嗎
作者甚至做了一個好友招募系統,可以在”網上鄰居“中將你的steam好友招募到農場中狠狠奴役。理論上你可以將你的損友放上人力發電機然後截圖發給他。但是因為本遊戲玩家過少,我沒有一個好友玩這個遊戲,屬性都是最低,令人悲傷。
口其實是生僻字
很神秘的是在這個界面中選擇”邀請“真的會給你的steam好友發一段話,這是我第一次見到遊戲除了邀請按鈕以外還能發送別的消息。在我發送邀請之後依然沒有人要玩這個遊戲,令人加倍悲傷。
總評
《雲玩家》與其說是縫合,不如說是作者對自己喜歡的遊戲進行的再創作。有相似的機制但有完全不一樣的體驗這點令人眼前一亮。
我前面一直沒提到《文字遊戲》也是因為:首先我沒玩過《文字遊戲》,其次它完全沒有《文字遊戲》“旁白”的部分,兩者的受眾有一些差別。
推進主線需要的知識有多種獲取方式,可以通過不同的部首組合出來,可以通過解謎獎勵獲得,甚至可以(切換成富哥的號免費)從商店中購買。《雲玩家》是一種更開放的解密體驗,你可以儘管在遊戲規則內尋找自己的”邪道過法“。成功解謎會讓你覺得自己非常聰明非常棒。
作者是真的餓了
類似MUD……Ascii字符畫……算了就叫DOS風的遊戲界面,以及對pony馬的明嘲暗諷讓我產生了一股強烈的懷舊感。彷彿我還在什麼遊戲都玩的懵懂年紀,隨便點開了一個怪怪作者做的怪怪遊戲,結果爽玩。
馬哥虧到坐公交了
缺點是有時候需要對電波。作者總是給予最低限度的提示,有些謎題可能會因為提示太抽象而解不出來或繞了遠路。有的解謎線索甚至在遊戲外,像遊戲的商店頁面就藏著線索——我就不說在哪裡了,遊戲玩到一定進度之後才解得出來。
以及遊戲中還有一些未修復的bug,可能會導致成就無法完成或日常任務失敗。現在玩家少,作者也是一個人在做遊戲,修得慢相信大家可以理解。如有不爽,請至反饋群拷打作者,別說是我指使的
跟雲玩家完全無關的文字解密遊戲《雲玩家:口口》,推薦給大家,總之先玩一下demo啦!