《云玩家:口口》是一款反氪金题材的文字冒险解谜游戏, 你将扮演这个荒谬的大氪金时代中"最有前途"的游戏代练……
看到这个游戏的描述时你八成会觉得“又是那种几块钱的烂梗游戏”,但如果我说它能种田呢?
图中有牧场、温室、农田、人力发电机
农田里种植的也不是一般的作物,而是文字。在这个世界里,文字就是知识,只有获得对应的知识才能采取一些行动。比如说有“火”就能烧树,有“钓”就能在水中钓鱼,有“偷”就能偷窃NPC的物品……而种田可以将不同的文字“杂交”。
如果有一扇锁上的门,你并不需要找到“钥匙”这个物品,而是可以用矿井里挖到的“金”和湖里钓上来的“月”杂交,种出“钥”字获得开门的能力。
而在玩家获得“推”和“拉”的能力后,就可以随时随地拆字组字了。
“草字头”
谁能想到这原先是桂花两个字
而这么有趣的玩法,商店页面却深藏不露。宣传片直到1:21秒处才会出现推拉的玩法展示。
对此我非常愤怒,并且一定要认真介绍一下《云玩家》是个什么游戏,让更多它的受众能够找到这个游戏。
《云玩家:口口》是一个要素复杂的解谜游戏,主要玩法包括幸运房东、逻辑推理和地图探索。玩家要通过各种形式的解谜来获得线索,从而拼凑出世界的真相,有多种结局。除此之外还有战斗和家园建设要素,在后期还能建设自动化流水线。
但我还没解锁到
宣传片内容
当然其实也有烂梗。
攻击是唱跳rap篮球
《云玩家》还是一个名副其实的“反氪金”游戏,不仅游戏里有各种648数值,文本描述中充斥着对氪金抽卡的讽刺,剧情中大多NPC还都因为沉迷抽卡倒了大霉,欠下了一辈子也还不完的债。最后被困在云宇宙中,日复一日地循环着无聊的日常任务。
令人忍俊不禁
你还有多少惊喜是朕不知道的
《云玩家》全程都在给我惊喜,在前期尤为明显。每次在做一件事的路上都有新的发现,就像支线任务跑出来往脸上撞一样。
我穿越沙漠到绿洲打沙鲸,在钓沙鲸的过程中钓出了月亮,然后发现”月“和沙漠中仙人掌掉的”刺“可以组成固定伤害77的技能,于是可以回头去打其它之前打不过的怪了。
我在挖矿的途中遇到宝箱怪无法战胜,回来组战斗手牌的时候突然发现自己有宝和怪字,而箱可以通过三个文字合成。搞到宝箱怪的名字之后开始牧场中饲养宝箱怪,然后发现宝箱怪的产物和其它怪物不同,其中居然藏着一个【剧透删除】的密码……
《云玩家》就是这样硬控我30+小时的,当然因为我做成就遇到bug和录制素材的原因,可能比正常游玩的时间更长(绝非卡关)。但记住这只是个一人开发的18元的小游戏,并且我差不多在中期,还没打到结局。对于喜欢解密且不在意画风的玩家,可以说相当有性价比了。
以上内容真有
当时我就
玩法1:幸运房东变体
在表世界“云宇宙”中玩家只能玩到几个类幸运房东的老虎机游戏。
幸运房客——破产版幸运房东(教程)
新路谷物语——星露谷幸运房东
几何幸存者——吸血鬼幸存者幸运房东
幸运二十五——开心辞典幸运房东
?????(通关后解锁)
几何幸存者
与原版幸运房东不同的是开局要先选一张主角卡,并引入了商店和高低优先级等设定。高优先级的卡每回合必定会出现在场上,除非高优先级的卡数量比场上的格子还多;低优先级则是只有在有空位时才会出现在场上。这样就确保了你的主角每回合都能出现在场上。
每次转动老虎机时会刷新出3~4个“基本”选项,和幸运房东一样,玩家可以选择一张卡添加到自己的卡组中,或者跳过。而当可交互的NPC/商店/建筑……处于主角周围八格时,会提供额外的选项。
于是每个游戏都基于以上前提做出了差异化的设计:
新路谷物语:主角可以和周围的村民交易,用金币/资源购买种子、打造工具、建造设施。铁匠打造的工具可以用来消除资源卡,场上的种子经过一定回合数之后会长成果树或者作物,木匠打造的酒桶、腌菜桶会将周围的作物吸进去并在一定回合后生成加工产品,出货箱出售周围的商品换成金币。
几何幸存者:主角每回合拾取或强化一个武器,全部升级到+9之后可选开启挂机模式。敌人会源源不断地生成,每回合自动结算主角和敌人互相造成的伤害。击败敌人获得碎片,击败BOSS获得宝箱。靠近宝箱时可以开箱。
幸运二十五:主角周围有“主持人”卡时可以选择回答问题,答对问题获得商标,答错问题扣除机会。机会小于0或经过50回合后游戏结束。周围有“商标墙”时可以用商标进行抽奖,获得随机奖金。
由于主角只是个代练,完成指定目标即可结束游戏
这些小游戏乍看之下缺乏长期目标,但是在里世界“暗宇宙”获得一些线索后,你会发现每个游戏还有隐藏设定,你要想办法利用它们完成成就。成就点在暗宇宙中可以点出游戏加速等增益效果,方便你之后更快地刷成就。
作者对这些小游戏的定义是“类似昆特牌,不是主要的游戏内容”,但也在设计上花了心思。至少我是想不到怎么把答题节目做成类幸运房东的。
题库浅了点
bug是稳定触发的
玩法2:遗迹解谜
据我了解游戏中应该有三个遗迹,但我现在只找到了两个。分别是致敬《见证者》的观察者遗迹和致敬《巴巴是你》的转变者遗迹。
游戏背景是全世界只剩氪金游戏的大氪金时代
遗迹是一系列解谜关卡,其中没有任何文字说明,以关卡为教程,玩家可以在尝试中自行摸索出游戏规则。观察者遗迹的前半关卡可以在试玩版中体验到,强烈建议各位尝试一下《云玩家》的demo。
这次来说说转变者遗迹:“是”字会将它下/右方的字变为上/左方的字。但是有一些特殊的规则:X是X这句话里面的字本身不会变,玩家永远不会变。
我之前玩过巴巴是你,遗迹关卡相对于巴巴本体的难度来说相当小儿科。但和巴巴玩起来的感觉很不一样,因为我们有合并汉字这个机制。玩家可以把两个木推成林,木和林上下推成森,从而减少场上字符的数量,达到过关要求的数目,或者……
请听题
所幸转变者遗迹只有四关,再难一点我就解不出来了。
玩法3:攻略NPC
游戏的主线是完成所有NPC的心愿,先替NPC完成日常任务刷满好感,然后就可以登NPC的号替他们完成心愿。
日常任务是我最讨厌的部分,就让我跳过它。日常任务和前文的老虎机游戏关系密切,非常的枯燥且机械,请一定要点满友爱插件再去攻略NPC。我能忍日常任务这个设计完全是为了做心愿。
每个心愿都是一道独立的谜题,玩家会在NPC的住所里出生,可以利用这一点来打开主号暂时无法到达的传送点。玩家需要阅读正经人谁写的日记获得和心愿有关的线索。在此期间还能顺便利用一下NPC,把NPC云盘里的字存到银行,传给主号。反正NPC的号每次登入都会重置,它没意见。
心愿的谜题设计比较精妙,但难度时高时低。一些心愿单纯是在小房间中解谜,不需要额外的帮助就能完成。
白色是位置正确的
而一些心愿可能需要特殊的皮肤(推/拉/船/变/是……都是皮肤)或者从主号中传送某些字过来。有时会不清楚手中有没有解谜必须的知识。因此建议不要死磕,解不了就换一个。毫无头绪的时候可以先找“问”字去询问NPC。商店页面的宣传片有一些片段其实也是心愿的提示。实在想不出来作者还亲自写了指南,妈妈再也不用担心我会卡关。
玩法4:战斗
在这个世界中战斗并不是必须的
尽管怪物掉落物可以只靠养殖获取,且所有的拦路BOSS都设计了绕过的方式,但作者还是做了这么一个战斗系统。
无法战胜
你需要在云盘中上传数个字作为手牌。在战斗时每回合随机从手牌中抽取16个字,若有组合的字相邻则可以发动组合的技能。听起来是不是根本就是……幸运房东?他真的太爱了。
游戏中有冰火电毒四种元素攻击、物理攻击、固定伤害攻击,还有各种可以给对方和自己上的buff。如何获取强大的字以及如何构筑自己的手牌就够研究一阵的了。
玩梗于无形
发现新的文字可以解锁不同功能的云盘。虽然不是所有的盘都实用,但是解锁云盘本身就是谜题。
玩法5:基建
基建系统就像是整个游戏的中枢,在一开始玩家就可以获得基础的农田、温室、牧场、收纳箱。
农田:可以把知识库里的字拿出来,两种文字相邻种植可能会有副产物
温室:主要用来扩种单一文字,消耗水,可以放置加速生长和提高产量的设施
牧场:输入怪物的全名可养殖怪物,消耗食物。怪物会产出包括自己名字在内的掉落物,大部分怪物都有稀有掉落。稀有文字不仅在战斗中很强,也可以卖出高价。
收纳箱:存放文字的箱子。由于游戏没有文字排序功能,所以可以活用箱子手动分类。可以通过完成心愿解锁自动堆叠的箱子和给机器提供原料的箱子。
完成NPC的心愿后会解锁新设备,有了新设备玩家就可以对手头的知识进行各种操作。像是拉都拉不开的单字,就可以用粉碎机来获取文字的部件。当然,还得建造发电机来供”电“。
肉中取人
人力发电
其它机器做得到吗
作者甚至做了一个好友招募系统,可以在”网上邻居“中将你的steam好友招募到农场中狠狠奴役。理论上你可以将你的损友放上人力发电机然后截图发给他。但是因为本游戏玩家过少,我没有一个好友玩这个游戏,属性都是最低,令人悲伤。
口其实是生僻字
很神秘的是在这个界面中选择”邀请“真的会给你的steam好友发一段话,这是我第一次见到游戏除了邀请按钮以外还能发送别的消息。在我发送邀请之后依然没有人要玩这个游戏,令人加倍悲伤。
总评
《云玩家》与其说是缝合,不如说是作者对自己喜欢的游戏进行的再创作。有相似的机制但有完全不一样的体验这点令人眼前一亮。
我前面一直没提到《文字游戏》也是因为:首先我没玩过《文字游戏》,其次它完全没有《文字游戏》“旁白”的部分,两者的受众有一些差别。
推进主线需要的知识有多种获取方式,可以通过不同的部首组合出来,可以通过解谜奖励获得,甚至可以(切换成富哥的号免费)从商店中购买。《云玩家》是一种更开放的解密体验,你可以尽管在游戏规则内寻找自己的”邪道过法“。成功解谜会让你觉得自己非常聪明非常棒。
作者是真的饿了
类似MUD……Ascii字符画……算了就叫DOS风的游戏界面,以及对pony马的明嘲暗讽让我产生了一股强烈的怀旧感。仿佛我还在什么游戏都玩的懵懂年纪,随便点开了一个怪怪作者做的怪怪游戏,结果爽玩。
马哥亏到坐公交了
缺点是有时候需要对电波。作者总是给予最低限度的提示,有些谜题可能会因为提示太抽象而解不出来或绕了远路。有的解谜线索甚至在游戏外,像游戏的商店页面就藏着线索——我就不说在哪里了,游戏玩到一定进度之后才解得出来。
以及游戏中还有一些未修复的bug,可能会导致成就无法完成或日常任务失败。现在玩家少,作者也是一个人在做游戏,修得慢相信大家可以理解。如有不爽,请至反馈群拷打作者,别说是我指使的
跟云玩家完全无关的文字解密游戏《云玩家:口口》,推荐给大家,总之先玩一下demo啦!