【PC遊戲】我為什麼喜歡刺客教條?


3樓貓 發佈時間:2022-04-10 17:27:37 作者:正在掉線中 Language

算下來到現在,刺客教條系列已經體驗過八九部作品了:刺客教條2,刺客教條兄弟會,刺客教條啟示錄,刺客教條3,刺客教條大革命,刺客教條中國,刺客教條起源,刺客教條奧德賽,刺客教條英靈殿(其他幾部也都已入手,還沒來得及玩)。從老版的ARPG到新版的完全開放式RPG,從2d的刺客編年史到3d的主系列作品…也算是一個老刺客玩家了。剛剛肝完刺客教條起源的主線劇情,突然感覺關於這個系列有很多話想說。


刺客教條這個系列陪我度過了很長一段時光,也支撐著我走過很多艱難的日子。其實我個人是高度集中地在這兩年多遊玩的刺客系列作品,拋開個人層面的感情因素,也確實有遇到大家普遍批判的問題:公式化的開放世界,重複度高的收集任務,類似的支線劇情,育碧祖傳的bug問題等等。同時,刺客教條系列的各種重大變革也是所有人有目共睹的:從最初的ARPG變成現在的純開放世界RPG;從近現代劇情跨越到神話時代;從標明刺客組織與聖殿騎士的勢不兩立到模糊二者的界限與所謂的正義;甚至連信條本身都出現了極大的變化,從遵守信條守護信條,到質疑信條背叛信條,再到重新思考信條…

但我依舊還是很喜歡,很樂意去遊玩它的系列作品。原因不單單是由於玩家情懷或者個人情感,更多的是因為我喜歡這樣一個建立在現實歷史事件情節上的宏大架空世界觀。

我隨刺客大師們到達過許多地方,見證過無數或美麗或宏偉或神聖或隱秘的景象,無數歷史的誕生,一代偉人的成功或是落魄。

我見證過波吉亞和美迪奇家族的崛起,權傾朝野;我見證過奧斯曼帝國的王權鬥爭;我見證過波士頓傾茶事件與美國獨立戰爭的爆發;我見證過法國大革命的爆發,人民攻佔巴士底獄;我見證過埃及豔后從地毯中滾落,凱撒大帝遇刺;我見證過斯巴達勇士的英勇奮戰;我見證過維京海盜攻佔英格蘭,阿爾弗雷德大帝的衰落……

我去到過無數遙不可及的遠方:意大利的聖母百花大教堂,水城威尼斯,羅馬鬥獸場,君士坦丁堡;北美大陸冬季的皚皚白雪;法國的香榭麗舍大街,凡爾賽宮,埃菲爾鐵塔,巴黎聖母院;古埃及的金字塔群,獅身人面像,逝去之人所徘徊的一望無際的蘆葦原;古希臘宏偉的雅典衛城;挪威漫天飛雪的冰封群山,北歐神話中阿斯加德連通生死的彩虹橋,世界之樹,約頓海姆,大蛇耶夢加得,巨狼芬里爾,以及那象徵著戰士歸宿的英靈殿……

我與那些只能在歷史書上得以瞥見的名人相識相遇:和文藝復興時期的達芬奇成為摯友,揭露西澤爾.波吉亞的陰謀,幫助奧斯曼王朝年輕的蘇丹,結識獨立戰爭中的華盛頓和傑斐遜,遇見還尚未稱帝的拿破崙,效力於古埃及的最後一任法老埃及豔后與征戰四方的凱撒大帝,還有斯巴達勇士列奧尼達斯,古希臘哲學家蘇格拉底,數學家畢達哥拉斯,暴君薛西斯,北歐神話中的眾神之神奧丁,詭計之神洛基,公正之神提爾以及英格蘭的阿爾弗雷德大帝……

還有一位位刺客大師:年少目睹家人慘死街頭,走上覆仇之路,顛覆聖殿騎士教團,最終追求信條終極內涵,與刺客大導師阿泰爾相遇的艾吉奧;以一人之力,重組整個北美兄弟會的康納;年少目睹父親遇刺,親手結果導師,失去摯愛,被逐出兄弟會,但最終仍完成使命的亞諾;承受喪子之痛,決心復仇,建立刺客組織前身——無形者的巴耶克;憑藉神器的力量守護世間,歷經千年風霜存活至今,並在交付使命後安心逝去的訓鷹人卡珊德拉;找尋自身使命的奧丁轉生人,狼吻者艾沃爾……

作為一個本身就很喜歡歷史人物與歷史故事的人,經常在遊戲的過程中會去查一些相關的遊戲歷史背景,人物生平,宗教神話內涵,古代建築等等,同時也糾正了一些自己腦海裡錯誤刻板的歷史記憶。遇到模糊的歷史情節,也同樣能夠加深印象。在這一點上,育碧無疑是很對我的胃口,各方面對歷史細節的設置研究都非常到位,同時,想要準確重現那些歷史上出現的美麗壯闊的時代場景,藝術美工,恐怕也只有號稱“旅遊模擬器”的育碧可以做到。當遇到自己所知道的歷史故事在遊戲中實時上演,甚至參與經歷,難免會令人會心一笑。我覺得這就是刺客教條系列讓我沉迷的最主要原因吧,以一個歷史參與者的角度去體驗那段紙面上的歷史,確實有一種穿越百年千年,和祖先對話的浪漫。

我想,這就是我對刺客教條的熱愛吧。

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配圖均為遊戲實機截圖

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