算下来到现在,刺客信条系列已经体验过八九部作品了:刺客信条2,刺客信条兄弟会,刺客信条启示录,刺客信条3,刺客信条大革命,刺客信条中国,刺客信条起源,刺客信条奥德赛,刺客信条英灵殿(其他几部也都已入手,还没来得及玩)。从老版的ARPG到新版的完全开放式RPG,从2d的刺客编年史到3d的主系列作品…也算是一个老刺客玩家了。刚刚肝完刺客信条起源的主线剧情,突然感觉关于这个系列有很多话想说。
刺客信条这个系列陪我度过了很长一段时光,也支撑着我走过很多艰难的日子。其实我个人是高度集中地在这两年多游玩的刺客系列作品,抛开个人层面的感情因素,也确实有遇到大家普遍批判的问题:公式化的开放世界,重复度高的收集任务,类似的支线剧情,育碧祖传的bug问题等等。同时,刺客信条系列的各种重大变革也是所有人有目共睹的:从最初的ARPG变成现在的纯开放世界RPG;从近现代剧情跨越到神话时代;从标明刺客组织与圣殿骑士的势不两立到模糊二者的界限与所谓的正义;甚至连信条本身都出现了极大的变化,从遵守信条守护信条,到质疑信条背叛信条,再到重新思考信条…
但我依旧还是很喜欢,很乐意去游玩它的系列作品。原因不单单是由于玩家情怀或者个人情感,更多的是因为我喜欢这样一个建立在现实历史事件情节上的宏大架空世界观。
我随刺客大师们到达过许多地方,见证过无数或美丽或宏伟或神圣或隐秘的景象,无数历史的诞生,一代伟人的成功或是落魄。
我见证过波吉亚和美迪奇家族的崛起,权倾朝野;我见证过奥斯曼帝国的王权斗争;我见证过波士顿倾茶事件与美国独立战争的爆发;我见证过法国大革命的爆发,人民攻占巴士底狱;我见证过埃及艳后从地毯中滚落,凯撒大帝遇刺;我见证过斯巴达勇士的英勇奋战;我见证过维京海盗攻占英格兰,阿尔弗雷德大帝的衰落……
我去到过无数遥不可及的远方:意大利的圣母百花大教堂,水城威尼斯,罗马斗兽场,君士坦丁堡;北美大陆冬季的皑皑白雪;法国的香榭丽舍大街,凡尔赛宫,埃菲尔铁塔,巴黎圣母院;古埃及的金字塔群,狮身人面像,逝去之人所徘徊的一望无际的芦苇原;古希腊宏伟的雅典卫城;挪威漫天飞雪的冰封群山,北欧神话中阿斯加德连通生死的彩虹桥,世界之树,约顿海姆,大蛇耶梦加得,巨狼芬里尔,以及那象征着战士归宿的英灵殿……
我与那些只能在历史书上得以瞥见的名人相识相遇:和文艺复兴时期的达芬奇成为挚友,揭露西泽尔.波吉亚的阴谋,帮助奥斯曼王朝年轻的苏丹,结识独立战争中的华盛顿和杰斐逊,遇见还尚未称帝的拿破仑,效力于古埃及的最后一任法老埃及艳后与征战四方的凯撒大帝,还有斯巴达勇士列奥尼达斯,古希腊哲学家苏格拉底,数学家毕达哥拉斯,暴君薛西斯,北欧神话中的众神之神奥丁,诡计之神洛基,公正之神提尔以及英格兰的阿尔弗雷德大帝……
还有一位位刺客大师:年少目睹家人惨死街头,走上复仇之路,颠覆圣殿骑士教团,最终追求信条终极内涵,与刺客大导师阿泰尔相遇的艾吉奥;以一人之力,重组整个北美兄弟会的康纳;年少目睹父亲遇刺,亲手结果导师,失去挚爱,被逐出兄弟会,但最终仍完成使命的亚诺;承受丧子之痛,决心复仇,建立刺客组织前身——无形者的巴耶克;凭借神器的力量守护世间,历经千年风霜存活至今,并在交付使命后安心逝去的训鹰人卡珊德拉;找寻自身使命的奥丁转生人,狼吻者艾沃尔……
作为一个本身就很喜欢历史人物与历史故事的人,经常在游戏的过程中会去查一些相关的游戏历史背景,人物生平,宗教神话内涵,古代建筑等等,同时也纠正了一些自己脑海里错误刻板的历史记忆。遇到模糊的历史情节,也同样能够加深印象。在这一点上,育碧无疑是很对我的胃口,各方面对历史细节的设置研究都非常到位,同时,想要准确重现那些历史上出现的美丽壮阔的时代场景,艺术美工,恐怕也只有号称“旅游模拟器”的育碧可以做到。当遇到自己所知道的历史故事在游戏中实时上演,甚至参与经历,难免会令人会心一笑。我觉得这就是刺客信条系列让我沉迷的最主要原因吧,以一个历史参与者的角度去体验那段纸面上的历史,确实有一种穿越百年千年,和祖先对话的浪漫。
我想,这就是我对刺客信条的热爱吧。
配图均为游戏实机截图
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