第一天測試完,蠻說兩句|霧境序列


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 21:54:37 作者:略略略 Language

玩了一天說說目前感覺啊,除了遊戲引導和上手體驗差、沒有掃蕩系統這些太片面的問題就不提了,我是確實玩了小半天,說說自己總結的幾個問題吧。

第一點,除了你們的玩家、角色雙體力值限制外,貌似旁還有個獵獲值,雖然一直到目前為止沒發現這設定到底有什麼用,也沒說怎麼回覆,那為什麼還要放在那呢……硬噁心人。


第二點,角色那個精神值恢復如果不用晶買要怎麼回呢?是基地生產松果只因對吧?那看看效率,8小時回12點,出場一個角色一次要扣15點。一個星期湊一局軍備,打一場唄?是不是這意思,真的是大聰明設定。

第三點,你做個玩家等級放在那到底有啥意義呢?首先角色等級、軍團等級、基地之類的都與玩家等級無關吧?不因玩家等級受限吧?然後升級不恢復體力值,不增加體力值上限吧?除了升級可以在商城買個等級禮包之外,這些等等等等的都不關玩家等級的事,那玩家等級這個設定放著幹什麼,讓玩家之間拿著等級攀比嗎?誰來和我比一下,我19了,然後呢。

第四點,確實遊戲戰鬥系統比較新穎,上次測試就是覺得戰鬥系統挺有意思才繼續留意這次測試,但是到了這次測試還是一層不變,真的挺失望。首先說說這個沒關卡上限上場3人這個設定,那麼多花裡胡哨的人物、那麼多職業分類、特性分類,就算關卡過程中可以適時替換人物,那又怎樣呢?還不是隻有三個人同時在場?排列組合一下也就那麼幾個組了,那還有啥玩法、趣味性可言?好,就算後期強化了據點,多上場一人(提這個設定也搞笑,第一章前幾關就出現第四個人物登場位了,結果發現如果要正式解鎖這個登場位,少說也得打通了第二章才有可能。就說這設定搞不搞笑,解鎖不了你早早放出來噁心一下玩家,好的,牛呀👍🏻)且說多上場一人,4人計,從目前我的體驗總結,由於大部分關卡敵人是從多方向同時出現,少說要有兩個扛線的角色,這裡就直接鎖死兩個位置了,剩下的兩個位置,排列組合吧,看看大家能不能組合出花吧,我反正是沒法了。
還有就是關於角色方面,角色的特色設定是真特麼單調,幾乎角色之間的差別就是個主動技能差別了,非得說還有也就是那些個無關痛癢,增減少量數值的“特質”了,然後特質的解鎖需要吃卡來解鎖,普通角色就算了,6星角色呢?他們的特質平民玩家就別玩了——
綜上所述,可以說目前為止基本是沒有特色角色機制可言,就算硬說有,內容也少得可憐,完全經不起琢磨,這一塊的完全看不到什麼可玩性。如果成品依然是副頭面,這樣的遊戲真的有什麼壽命可言嗎?
再然後還有就是些瑣碎的內容了,比如遊戲關卡強度不合理,關卡強度遞增幅度過大,然後需要過關就需要刷各方面素材,結果素材不僅要得多、刷得還慢,給得還少,所以這到底要怎樣——你後期要加強度加就算了,新手期就開始壓縮玩家體驗了嗎?我反正這遊戲是我這兩年玩到的第一個,第一章鎖了我幾小時的遊戲。強吶——

後續測試的話,畢竟這遊戲真是挺給我面子,兩次測試都給我激活碼了,可能會繼續玩玩吧,玩到哪算哪實在受不了就先不測試了。也看官方態度,如果我在意的那些方面依然沒法改善,應該也就——

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