第一天测试完,蛮说两句|雾境序列


3楼猫 发布时间:2022-08-19 21:54:37 作者:略略略 Language

玩了一天说说目前感觉啊,除了游戏引导和上手体验差、没有扫荡系统这些太片面的问题就不提了,我是确实玩了小半天,说说自己总结的几个问题吧。

第一点,除了你们的玩家、角色双体力值限制外,貌似旁还有个猎获值,虽然一直到目前为止没发现这设定到底有什么用,也没说怎么回复,那为什么还要放在那呢……硬恶心人。


第二点,角色那个精神值恢复如果不用晶买要怎么回呢?是基地生产松果只因对吧?那看看效率,8小时回12点,出场一个角色一次要扣15点。一个星期凑一局军备,打一场呗?是不是这意思,真的是大聪明设定。

第三点,你做个玩家等级放在那到底有啥意义呢?首先角色等级、军团等级、基地之类的都与玩家等级无关吧?不因玩家等级受限吧?然后升级不恢复体力值,不增加体力值上限吧?除了升级可以在商城买个等级礼包之外,这些等等等等的都不关玩家等级的事,那玩家等级这个设定放着干什么,让玩家之间拿着等级攀比吗?谁来和我比一下,我19了,然后呢。

第四点,确实游戏战斗系统比较新颖,上次测试就是觉得战斗系统挺有意思才继续留意这次测试,但是到了这次测试还是一层不变,真的挺失望。首先说说这个没关卡上限上场3人这个设定,那么多花里胡哨的人物、那么多职业分类、特性分类,就算关卡过程中可以适时替换人物,那又怎样呢?还不是只有三个人同时在场?排列组合一下也就那么几个组了,那还有啥玩法、趣味性可言?好,就算后期强化了据点,多上场一人(提这个设定也搞笑,第一章前几关就出现第四个人物登场位了,结果发现如果要正式解锁这个登场位,少说也得打通了第二章才有可能。就说这设定搞不搞笑,解锁不了你早早放出来恶心一下玩家,好的,牛呀👍🏻)且说多上场一人,4人计,从目前我的体验总结,由于大部分关卡敌人是从多方向同时出现,少说要有两个扛线的角色,这里就直接锁死两个位置了,剩下的两个位置,排列组合吧,看看大家能不能组合出花吧,我反正是没法了。
还有就是关于角色方面,角色的特色设定是真特么单调,几乎角色之间的差别就是个主动技能差别了,非得说还有也就是那些个无关痛痒,增减少量数值的“特质”了,然后特质的解锁需要吃卡来解锁,普通角色就算了,6星角色呢?他们的特质平民玩家就别玩了——
综上所述,可以说目前为止基本是没有特色角色机制可言,就算硬说有,内容也少得可怜,完全经不起琢磨,这一块的完全看不到什么可玩性。如果成品依然是副头面,这样的游戏真的有什么寿命可言吗?
再然后还有就是些琐碎的内容了,比如游戏关卡强度不合理,关卡强度递增幅度过大,然后需要过关就需要刷各方面素材,结果素材不仅要得多、刷得还慢,给得还少,所以这到底要怎样——你后期要加强度加就算了,新手期就开始压缩玩家体验了吗?我反正这游戏是我这两年玩到的第一个,第一章锁了我几小时的游戏。强呐——

后续测试的话,毕竟这游戏真是挺给我面子,两次测试都给我激活码了,可能会继续玩玩吧,玩到哪算哪实在受不了就先不测试了。也看官方态度,如果我在意的那些方面依然没法改善,应该也就——

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