通常我們會對熟悉的人起各種綽號,這些或好或壞。而對於遊戲廠商的官方名很多都是無意義的英語音譯,或是晦澀難懂的專業詞彙,亦或者某些行為。國內玩家通常都會給自己喜歡(討厭)的遊戲公司起一個“代稱”。這些名字有的出於狂熱的喜愛,有的可能是因為慢慢因愛生恨,甚至還有的從一開始只是為了黑而黑,最後卻變成了一種曖昧的情感……嘛,這種現象從本質上來說,和網上各種段子和梗圖的命運如出一轍。
這些綽號有時聽起來真的讓人有些忍俊不止。(最後有驚喜,不喜歡看到直接跳轉最後)
V社:“從來不數3”
毫無疑問,指的就是那個擁有著神秘微笑的胖子(加布·紐維爾)和Valve社,主要工作是收錢,主要作品:半條命系列、傳送門系列、CSGO、求生之路系列
由來猜想
- Valve公司出品的遊戲一般最多都是到2代,比如《半條命》、《半條命2:死亡競賽》; 《刀塔》、《刀塔2》……至今還沒有一個系列有第三部,所以G胖被稱為不會數3的男人。同時沿著這條現實出現了一種市場假設,稱“G胖不會數3”是“另類營銷”的結果。試想一下,G胖不會數3,V社大作永遠沒有第3代,這本身就能引發玩家的關注和興趣,便於產品上市宣傳……
- G胖當年在微軟工作,是微軟271號員工,在微軟獲得了財富自由。但G胖在開發Windows 3.0期間離職,因此造成他不會數3。G胖離開微軟後,創立了Valve,追求自己熱愛的遊戲開發,但是“不會數3”。
- “G胖不會數3”,是因為他本人不喜歡3這個數字,覺得3不太吉利。
以上還只是民間傳言,下面這個就是官方證實(也讓這個梗名揚天下)
據說在錄製“三殺”G胖語音包時,G胖表示“我不懂你什麼意思,你有什麼動機?!”最後,大家聽到的「三殺」語音包成品便是“你殺了兩個以上,但是又小於四個”。哈哈哈哈哈 ~
你殺了2個以上
但少於4個
育碧:土豆服務器(logo又像土豆),買bug送遊戲,沙盒罐頭遊戲
育碧這家遊戲廠商,最近主要工作是製造罐頭公式化沙盒遊戲以及無數的bug,還有瘋狂打折。主要作品有:刺客教條系列、看門狗系列、全境封鎖系列等
- 因為育碧服務器非常不穩定,育碧服務器炸的時候,就有人丟出個土豆插電的圖,配字育碧服務器,育碧當然不是用土豆來當服務器,但不穩定的程度和土豆有一拼。於是說你們這破服務器也就是小學生物理實驗的水平。類似的梗傳送門2裡也有。
育碧官方都用土豆的梗開玩笑
說明一下這個綽號不是中國玩家發明的,反倒是從外國玩家社區傳入的。在上個世紀80年代開始,歐美遊戲和影視作品中就經常用土豆來形容那些效率低下的電子產品,甚至真的有人用土豆做出了服務器的效果。
- 育碧遊戲的bug問題可以說多如牛毛的,往往育碧修復A的bug,就會出現B的bug,所以,育碧被人稱為為買bug送遊戲也就一點都不奇怪了。
- 這個罐頭遊戲最早出現已經不可考究,在國外也有類似的說法,從09年到現在陸陸續續的也都有人提到,不過現在罐頭遊戲就拿來比喻育碧遊戲比較多。育碧遊戲好像就是罐頭一樣,所有的關卡內容和玩法都差不多,前期覺得還有點意思,到後期就比較無聊了,就跟公式化一樣。其中開放世界遊戲是最多玩家吐槽是罐頭遊戲的,這也很容易理解,現在的開放世界都做的很空泛,創新的內容非常少,大家耳熟能詳的罐頭遊戲幾乎都是開放世界的。
CD Projet RED:波蘭蠢驢
主要工作是資料片當DLC賣,還有就是遊戲從不加密,主要作品有:巫師系列、電馭叛客2077。
- 說是蠢驢,實際上是愛稱,這可要從大名鼎鼎的《巫師》系列說起,在有些廠商手裡DLC拿來坑玩家錢,而他們不一樣,《巫師3》不僅本體質量非常高,而且後來還免費送玩家16個DLC,最後更是出了2個收費DLC《石之心》和《血與酒》。這兩個DLC甚至能夠拿出來單獨做一個《巫師4》。價格方面也是良心之極,可以說不是3a價格的3a遊戲。
- 還有一點巫師3是沒有任何加密的,誰要想做盜版巫師3遊戲只需要會ctrl+c複製,然後在ctrl+v粘貼就OK。他們的說法:你喜歡他們就給他們買一份正版支持一下即可。
- 曾經的差評如潮電馭叛客2077,如今已是特別好評
波蘭蠢驢這個詞脫胎於瑞典蠢驢,因為戰地3和4首發的時候bug都多到不忍直視,DICE榮獲了瑞典蠢驢這個綽號,而無獨有偶,巫師3的首發同樣是bug多到不忍直視,於是CDPR從DICE那裡繼承了蠢驢的稱號,稱之為波蘭蠢驢,本來是為了罵CDPR的,但是在cdpr的營銷下,這個詞變成了一個襯托cdpr“高風亮節”的粉絲愛稱作者
Capcom(卡普空):卡婊、動作天尊
最近主要工作是炒冷飯還有從不獨佔,主要作品有:魔物獵人系列,鬼泣系列,生化危機系列、喪屍圍城系列,逆轉裁判系列
- 估計提到卡普空都會想到街頭霸王,也可以是我接觸的第一款格鬥遊戲,其動作元素更不用說了。曾經被譽為動作天尊無疑
- 卡婊並不是指卡普空遊戲質量差,卡普空被稱作卡婊主要還是因為其幾次出爾反爾的獨佔轉跨平臺的舉動和頻繁的原汁原味的炒冷飯舉動。其中兩款遊戲,坐實了CAPCOM這一不太好聽的綽號。
生化危機·代號維羅妮卡
這款遊戲的標題裡雖然沒有數字,但卻是生化系列的嫡系正統續作,至於為什麼標題沒有數字,是由於生化系列起源於PS系平臺,本作(一開始打算)作為DC獨佔作品,所以取正統序號之外的名字。然而銷量卻遇到了滑鐵盧。沒賣好的原因很多,包括DC硬件本身的不振等。但確實有相當多的玩家,為了玩這樣一款遊戲而購買了DC主機。一旦劈腿,讓那些玩家怎麼想?能不罵嗎?
不管怎麼說,最終它還是跨PS2了,以《完全版》的名義。而這,是招致罵名的另一個重要原因。因為既然是完全版,那必然會增加一些新要素——威斯克相關過場動畫的追加和修正等等。對於系列粉絲來說,即使再噁心這種伎倆,也會再買一次。但買歸買,能不罵嗎?
生化危機4
任天堂拉攏卡普空,讓生化危機4獨佔任天堂的NGC。當時的三上真司曾放出了“生化4如果移植我就把頭砍下來”的豪言,(日語中有”開除“的意思,也有”頭“的意思),既然製作人都這麼說了,任天堂也得表示一下吧! 於是就給了四代一半的製作費用,可誰也沒想到的是NGC的主機裝機量被PS2主機甩了幾條街,卡普空見狀哪能幹啊!連忙把四代移植到PS2去了。有意思的是,開發組在接受採訪時還大吐苦水,稱“向下移植的難度高得讓人難以置信(PS2機能比NGC弱不少),與其說是移植倒不如說是重製了”。
B社(這裡有兩家廠商):第一家bethesda(貝塞斯達);第二家Bioware
Bethesda(貝塞斯達)(主要指)
最近主要工作是製造半成品,早年是開放世界的教科書。主要作品:輻射3、輻射4、上古卷軸(老滾5)旗下還發行了德軍總部系列和羞辱系列。
最近發售的星空,還在讀條中。。。遊戲引擎應用的先驅
Bioware(一部分玩家認為):基佬社
最近主要工作是收拾聖歌的爛攤子(估計收攤到一半就被拖去做新作了),早年也做過比較驚豔的作品。主要開發作品有:龍騰世紀系列、質量效應系列、聖歌
- 而之所以他會得名於基佬社的原因其實也很簡單,因為這個遊戲廠商特別喜歡在遊戲裡面添加戀愛元素,而且在戀愛元素裡面同性元素也十分濃重,甚至在遊戲裡面不僅有基佬,連百合都有。
其他知名但綽號不響亮的
任地獄,指任天堂,最近主要工作是想新的玩法。主要作品有薩爾達傳說系列,馬里奧系列,星之卡比系列。
可樂婊,指的是科樂美(Konami),最近主要工作是開柏青哥、健身房,以及瘋狂手遊氪金,主要作品有:合金裝備系列,實況足球系列,魂鬥羅系列
SE、手遊大廠,指的是Square Enix公司,最近主要工作是炒冷飯移植手遊,出手遊氪金(SE手遊主要在日本比較多),主要作品有:最終幻想系列,勇者鬥惡龍系列,王國之心繫列,勇氣默示錄系列
最後大主角
暴雪綠茶,玻璃碴
《魔獸世界》這款遊戲,開發商是“暴雪娛樂公司”,英文名為“Blizzard”,發音約為為“布理扎德”,很多遊戲愛好者戲稱為“玻璃渣”。同時任何系列遊戲都滿足不了玩家的遊戲體驗。
當然,無論哪種原因,這些梗和綽號的出現活躍了遊戲社區,茶餘飯後,閒談趣事。
真正的魅力也在於沒有標準答案,因為大家其實也不需要一個標準答案。
最後,我想知道i社是哪個。