【PC游戏】游戏厂商在玩家间的绰号


3楼猫 发布时间:2024-01-02 16:15:46 作者:飓风骨灰粉 Language

通常我们会对熟悉的人起各种绰号,这些或好或坏。而对于游戏厂商的官方名很多都是无意义的英语音译,或是晦涩难懂的专业词汇,亦或者某些行为。国内玩家通常都会给自己喜欢(讨厌)的游戏公司起一个“代称”。这些名字有的出于狂热的喜爱,有的可能是因为慢慢因爱生恨,甚至还有的从一开始只是为了黑而黑,最后却变成了一种暧昧的情感……嘛,这种现象从本质上来说,和网上各种段子和梗图的命运如出一辙。

这些绰号有时听起来真的让人有些忍俊不止。(最后有惊喜,不喜欢看到直接跳转最后)

V社:“从来不数3”

毫无疑问,指的就是那个拥有着神秘微笑的胖子(加布·纽维尔)和Valve社,主要工作是收钱,主要作品:半条命系列、传送门系列、CSGO、求生之路系列

由来猜想

  • Valve公司出品的游戏一般最多都是到2代,比如《半条命》、《半条命2:死亡竞赛》; 《刀塔》、《刀塔2》……至今还没有一个系列有第三部,所以G胖被称为不会数3的男人。同时沿着这条现实出现了一种市场假设,称“G胖不会数3”是“另类营销”的结果。试想一下,G胖不会数3,V社大作永远没有第3代,这本身就能引发玩家的关注和兴趣,便于产品上市宣传……
  • G胖当年在微软工作,是微软271号员工,在微软获得了财富自由。但G胖在开发Windows 3.0期间离职,因此造成他不会数3。G胖离开微软后,创立了Valve,追求自己热爱的游戏开发,但是“不会数3”。
  • “G胖不会数3”,是因为他本人不喜欢3这个数字,觉得3不太吉利。

以上还只是民间传言,下面这个就是官方证实(也让这个梗名扬天下)

据说在录制“三杀”G胖语音包时,G胖表示“我不懂你什么意思,你有什么动机?!”最后,大家听到的「三杀」语音包成品便是“你杀了两个以上,但是又小于四个”。哈哈哈哈哈 ~

【PC游戏】游戏厂商在玩家间的绰号-第0张

你杀了2个以上

【PC游戏】游戏厂商在玩家间的绰号-第1张

但少于4个

育碧:土豆服务器(logo又像土豆),买bug送游戏,沙盒罐头游戏

育碧这家游戏厂商,最近主要工作是制造罐头公式化沙盒游戏以及无数的bug,还有疯狂打折。主要作品有:刺客信条系列、看门狗系列、全境封锁系列等

  • 因为育碧服务器非常不稳定,育碧服务器炸的时候,就有人丢出个土豆插电的图,配字育碧服务器,育碧当然不是用土豆来当服务器,但不稳定的程度和土豆有一拼。于是说你们这破服务器也就是小学生物理实验的水平。类似的梗传送门2里也有。

【PC游戏】游戏厂商在玩家间的绰号-第2张

育碧官方都用土豆的梗开玩笑

说明一下这个绰号不是中国玩家发明的,反倒是从外国玩家社区传入的。在上个世纪80年代开始,欧美游戏和影视作品中就经常用土豆来形容那些效率低下的电子产品,甚至真的有人用土豆做出了服务器的效果。

  • 育碧游戏的bug问题可以说多如牛毛的,往往育碧修复A的bug,就会出现B的bug,所以,育碧被人称为为买bug送游戏也就一点都不奇怪了。
  • 这个罐头游戏最早出现已经不可考究,在国外也有类似的说法,从09年到现在陆陆续续的也都有人提到,不过现在罐头游戏就拿来比喻育碧游戏比较多。育碧游戏好像就是罐头一样,所有的关卡内容和玩法都差不多,前期觉得还有点意思,到后期就比较无聊了,就跟公式化一样。其中开放世界游戏是最多玩家吐槽是罐头游戏的,这也很容易理解,现在的开放世界都做的很空泛,创新的内容非常少,大家耳熟能详的罐头游戏几乎都是开放世界的。

CD Projet RED:波兰蠢驴

主要工作是资料片当DLC卖,还有就是游戏从不加密,主要作品有:巫师系列、赛博朋克2077。

  • 说是蠢驴,实际上是爱称,这可要从大名鼎鼎的《巫师》系列说起,在有些厂商手里DLC拿来坑玩家钱,而他们不一样,《巫师3》不仅本体质量非常高,而且后来还免费送玩家16个DLC,最后更是出了2个收费DLC《石之心》和《血与酒》。这两个DLC甚至能够拿出来单独做一个《巫师4》。价格方面也是良心之极,可以说不是3a价格的3a游戏。
  • 还有一点巫师3是没有任何加密的,谁要想做盗版巫师3游戏只需要会ctrl+c复制,然后在ctrl+v粘贴就OK。他们的说法:你喜欢他们就给他们买一份正版支持一下即可。

【PC游戏】游戏厂商在玩家间的绰号-第3张

  • 曾经的差评如潮赛博朋克2077,如今已是特别好评

【PC游戏】游戏厂商在玩家间的绰号-第4张

波兰蠢驴这个词脱胎于瑞典蠢驴,因为战地3和4首发的时候bug都多到不忍直视,DICE荣获了瑞典蠢驴这个绰号,而无独有偶,巫师3的首发同样是bug多到不忍直视,于是CDPR从DICE那里继承了蠢驴的称号,称之为波兰蠢驴,本来是为了骂CDPR的,但是在cdpr的营销下,这个词变成了一个衬托cdpr“高风亮节”的粉丝爱称作者

Capcom(卡普空):卡婊、动作天尊

最近主要工作是炒冷饭还有从不独占,主要作品有:怪物猎人系列,鬼泣系列,生化危机系列、丧尸围城系列,逆转裁判系列

  • 估计提到卡普空都会想到街头霸王,也可以是我接触的第一款格斗游戏,其动作元素更不用说了。曾经被誉为动作天尊无疑
  • 卡婊并不是指卡普空游戏质量差,卡普空被称作卡婊主要还是因为其几次出尔反尔的独占转跨平台的举动和频繁的原汁原味的炒冷饭举动。其中两款游戏,坐实了CAPCOM这一不太好听的绰号。

生化危机·代号维罗妮卡

这款游戏的标题里虽然没有数字,但却是生化系列的嫡系正统续作,至于为什么标题没有数字,是由于生化系列起源于PS系平台,本作(一开始打算)作为DC独占作品,所以取正统序号之外的名字。然而销量却遇到了滑铁卢。没卖好的原因很多,包括DC硬件本身的不振等。但确实有相当多的玩家,为了玩这样一款游戏而购买了DC主机。一旦劈腿,让那些玩家怎么想?能不骂吗?

不管怎么说,最终它还是跨PS2了,以《完全版》的名义。而这,是招致骂名的另一个重要原因。因为既然是完全版,那必然会增加一些新要素——威斯克相关过场动画的追加和修正等等。对于系列粉丝来说,即使再恶心这种伎俩,也会再买一次。但买归买,能不骂吗?

生化危机4

任天堂拉拢卡普空,让生化危机4独占任天堂的NGC。当时的三上真司曾放出了“生化4如果移植我就把头砍下来”的豪言,(日语中有”开除“的意思,也有”头“的意思),既然制作人都这么说了,任天堂也得表示一下吧! 于是就给了四代一半的制作费用,可谁也没想到的是NGC的主机装机量被PS2主机甩了几条街,卡普空见状哪能干啊!连忙把四代移植到PS2去了。有意思的是,开发组在接受采访时还大吐苦水,称“向下移植的难度高得让人难以置信(PS2机能比NGC弱不少),与其说是移植倒不如说是重制了”。

B社(这里有两家厂商):第一家bethesda(贝塞斯达);第二家Bioware

Bethesda(贝塞斯达)(主要指)

最近主要工作是制造半成品,早年是开放世界的教科书。主要作品:辐射3、辐射4、上古卷轴(老滚5)旗下还发行了德军总部系列和羞辱系列。

最近发售的星空,还在读条中。。。游戏引擎应用的先驱

Bioware(一部分玩家认为):基佬社

最近主要工作是收拾圣歌的烂摊子(估计收摊到一半就被拖去做新作了),早年也做过比较惊艳的作品。主要开发作品有:龙腾世纪系列、质量效应系列、圣歌

  • 而之所以他会得名于基佬社的原因其实也很简单,因为这个游戏厂商特别喜欢在游戏里面添加恋爱元素,而且在恋爱元素里面同性元素也十分浓重,甚至在游戏里面不仅有基佬,连百合都有。

其他知名但绰号不响亮的

任地狱,指任天堂,最近主要工作是想新的玩法。主要作品有塞尔达传说系列,马里奥系列,星之卡比系列。

可乐婊,指的是科乐美(Konami),最近主要工作是开柏青哥、健身房,以及疯狂手游氪金,主要作品有:合金装备系列,实况足球系列,魂斗罗系列

SE、手游大厂,指的是Square Enix公司,最近主要工作是炒冷饭移植手游,出手游氪金(SE手游主要在日本比较多),主要作品有:最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,王国之心系列,勇气默示录系列


最后大主角

暴雪绿茶,玻璃碴

《魔兽世界》这款游戏,开发商是“暴雪娱乐公司”,英文名为“Blizzard”,发音约为为“布理扎德”,很多游戏爱好者戏称为“玻璃渣”。同时任何系列游戏都满足不了玩家的游戏体验。


当然,无论哪种原因,这些梗和绰号的出现活跃了游戏社区,茶余饭后,闲谈趣事。

真正的魅力也在于没有标准答案,因为大家其实也不需要一个标准答案。

最后,我想知道i社是哪个。


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