【【冰汽時代1】無盡極難裂隙地圖,無探索30天半掛機打法-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/SjEDx5j
為什麼要做無燈塔呢?畢竟是作為參考作業,燈塔帶來的變量比較多就ban掉了。
當然只是ban了燈塔未免還是太簡單,所以應急班次和延時班次同樣ban掉,湯和童工也不用。
-20開局簡單很多
不用燈塔和加班雖然會增加一些難度,但是也能帶來些許回報,節省了兩個科技的時間和兩個法案的冷卻,可以更快點出神龕和人滿為患。
法律順序 根治/維持生命-人滿為患-祈禱室-神龕-兒童庇護所-工程師學徒。
根治和維持生命都可以,因為按照我的打法不會出現重病,這個法案就無所謂了。如何控制重病呢?
首先我們要知道的是,重病如何出現,兩個來源。
一個是工作地點或者生活地點溫度太低,直接重病。也就是我們的建築頂上有小雪花的時候,那麼就會出現重病患者,大雪花則是直接截肢。值得一提的是,如果兒童沒有庇護所,那麼他們會在能量塔下面玩耍,這時候他們的工作地點就是帳篷,所以說如果-40的情況下不開能量塔,就必須得全員帳篷,不然小孩相當於在寒冷情況下工作,會直接重病。
第二種重病就是小病長時間沒有得到治療,惡化為重病,大概一天半的樣子。
小病除去工作點結算外,每晚18-24點的休息時間是判定點,0-4點結算病人數量。所以在晚上我們可以打開過載提升住所溫度大幅度減少病人數量。
白天救護站不用工作,病人可以正常到崗,晚上接收全部病人治療,基本可以穩定循環,操作見視頻。
科技
順序詳情見視頻,我這裡主要提一下一雪前的幾個科技。
開局加速收集,在其他地圖我是不推薦點這個科技的,但是裂隙比較特殊,它的垃圾堆相當的多,第一天晚上就得下4收集站,這個科技提供的收益還是很高的。而且因為橋樑的問題,一雪只能靠採煤機度過,所以加速收集肯定不會虧
蒸汽鋼廠越早越好。垃圾堆的鋼造完橋其實就剩不下多少了,想平穩度過一雪,工棚必不可少,而一個鋼廠產量有限,所以蒸汽鋼廠優先級很高
溫室首選。沒什麼多說的,無論哪個地圖,前期首選都是溫室,效率遠高於獵人。獵人很吃科技加成,但是前期沒有那個條件
一雪前儘可能研究出二級能量塔和過載器,這樣-70也能保證宜居溫度,不會導致病號崩盤。
一雪之後,溫度會持續走低,受限於無燈塔的人口匱乏,採煤機很難滿足後續三級四級的能量塔消耗,所以二級煤礦是剛需,核心哪裡來?那自然是拆溫室了,所以我們就得研究獵人來作為平替,這就是二雪前要完成的過渡(當然裂隙地圖有散落的核心,不過木鋼不太好勻出來,而且也算是給自己加點難度吧)
然後獵人和二級礦做出來之後,遊戲就沒啥難度了說實話,人少消耗也少,後面基本上就是掛機了