【【冰汽时代1】无尽极难裂隙地图,无探索30天半挂机打法-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SjEDx5j
为什么要做无灯塔呢?毕竟是作为参考作业,灯塔带来的变量比较多就ban掉了。
当然只是ban了灯塔未免还是太简单,所以应急班次和延时班次同样ban掉,汤和童工也不用。
-20开局简单很多
不用灯塔和加班虽然会增加一些难度,但是也能带来些许回报,节省了两个科技的时间和两个法案的冷却,可以更快点出神龛和人满为患。
法律顺序 根治/维持生命-人满为患-祈祷室-神龛-儿童庇护所-工程师学徒。
根治和维持生命都可以,因为按照我的打法不会出现重病,这个法案就无所谓了。如何控制重病呢?
首先我们要知道的是,重病如何出现,两个来源。
一个是工作地点或者生活地点温度太低,直接重病。也就是我们的建筑顶上有小雪花的时候,那么就会出现重病患者,大雪花则是直接截肢。值得一提的是,如果儿童没有庇护所,那么他们会在能量塔下面玩耍,这时候他们的工作地点就是帐篷,所以说如果-40的情况下不开能量塔,就必须得全员帐篷,不然小孩相当于在寒冷情况下工作,会直接重病。
第二种重病就是小病长时间没有得到治疗,恶化为重病,大概一天半的样子。
小病除去工作点结算外,每晚18-24点的休息时间是判定点,0-4点结算病人数量。所以在晚上我们可以打开过载提升住所温度大幅度减少病人数量。
白天救护站不用工作,病人可以正常到岗,晚上接收全部病人治疗,基本可以稳定循环,操作见视频。
科技
顺序详情见视频,我这里主要提一下一雪前的几个科技。
开局加速收集,在其他地图我是不推荐点这个科技的,但是裂隙比较特殊,它的垃圾堆相当的多,第一天晚上就得下4收集站,这个科技提供的收益还是很高的。而且因为桥梁的问题,一雪只能靠采煤机度过,所以加速收集肯定不会亏
蒸汽钢厂越早越好。垃圾堆的钢造完桥其实就剩不下多少了,想平稳度过一雪,工棚必不可少,而一个钢厂产量有限,所以蒸汽钢厂优先级很高
温室首选。没什么多说的,无论哪个地图,前期首选都是温室,效率远高于猎人。猎人很吃科技加成,但是前期没有那个条件
一雪前尽可能研究出二级能量塔和过载器,这样-70也能保证宜居温度,不会导致病号崩盘。
一雪之后,温度会持续走低,受限于无灯塔的人口匮乏,采煤机很难满足后续三级四级的能量塔消耗,所以二级煤矿是刚需,核心哪里来?那自然是拆温室了,所以我们就得研究猎人来作为平替,这就是二雪前要完成的过渡(当然裂隙地图有散落的核心,不过木钢不太好匀出来,而且也算是给自己加点难度吧)
然后猎人和二级矿做出来之后,游戏就没啥难度了说实话,人少消耗也少,后面基本上就是挂机了