政策實施也會將這些基礎點有非常大的變化,也許一兩個實施的政策不會帶來很大的影響,但是時間久了,和不斷的進行全面實施時就會有非常大的危險。
不過,實施政策是無法改變的,但是我們遇到隨機事情選擇的時候,一定要慎重選擇。
【基礎數值】
基礎數值表示國家的經營情況,王上需要讓民心、軍心、腐化、威望的維持在一個良好的水平內,數值過高或者過低,更容易引發惡性事件,比如民變、叛軍、被流放、被幽禁等。
主要通過施行政策和隨機事件來影響以上數值,需要謹慎做出隨機事件的選擇。
【民心】
低民心會導致容易發生民變。
影響途徑:隨機事件、政策。
【腐化】
腐化高會導致:錢糧消耗增加,惡性事件發生的概率增加。
影響途徑:隨機事件、政策。
【軍心】
軍心低會導致:戰鬥前會有士兵臨陣脫逃,並且在戰鬥過程中容易潰逃。
軍心高會導致:更容易兵變(腐化高、軍心高)。
影響途徑:隨機事件、政策。
【威望】
威望越高其他國家越容易臣服於你,威望達到100且無其他會盟時,會觸發會盟。
影響途徑:隨機事件、政策。
【戰鬥力】
戰鬥力越高,軍隊的攻擊力越高,軍隊實力越強。
影響途徑:提升戰鬥力的建築、政策、結盟觀兵。
戰鬥中在打不過敵方時,可以去學習提升戰鬥力的政策
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好了,本期攻略到這裡就結束了。
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