政策实施也会将这些基础点有非常大的变化,也许一两个实施的政策不会带来很大的影响,但是时间久了,和不断的进行全面实施时就会有非常大的危险。
不过,实施政策是无法改变的,但是我们遇到随机事情选择的时候,一定要慎重选择。
【基础数值】
基础数值表示国家的经营情况,王上需要让民心、军心、腐化、威望的维持在一个良好的水平内,数值过高或者过低,更容易引发恶性事件,比如民变、叛军、被流放、被幽禁等。
主要通过施行政策和随机事件来影响以上数值,需要谨慎做出随机事件的选择。
【民心】
低民心会导致容易发生民变。
影响途径:随机事件、政策。
【腐化】
腐化高会导致:钱粮消耗增加,恶性事件发生的概率增加。
影响途径:随机事件、政策。
【军心】
军心低会导致:战斗前会有士兵临阵脱逃,并且在战斗过程中容易溃逃。
军心高会导致:更容易兵变(腐化高、军心高)。
影响途径:随机事件、政策。
【威望】
威望越高其他国家越容易臣服于你,威望达到100且无其他会盟时,会触发会盟。
影响途径:随机事件、政策。
【战斗力】
战斗力越高,军队的攻击力越高,军队实力越强。
影响途径:提升战斗力的建筑、政策、结盟观兵。
战斗中在打不过敌方时,可以去学习提升战斗力的政策
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好了,本期攻略到这里就结束了。
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