【PC遊戲】中國傳媒大學畢設遊戲作品:讓更多人看見阿爾茨海默病患者


3樓貓 發佈時間:2022-09-21 10:42:45 作者:蒸汽局的小夥夫得上岸 Language

2022年9月21日是第29個“世界阿爾茨海默病日”。對於阿爾茨海默病患者來說,彷彿有一塊橡皮擦悄無聲息地進入到大腦中,然而逐漸擦去所有記憶,他們也漸漸被困在了時間裡。

截止至2022年,我國60歲及以上老年人中約有1500萬痴呆患者,其中1000萬是阿爾茨海默病患者,數量居全球之首。中國傳媒大學遊戲系學生團隊幀間工作室用《6棟301房》來還原了阿茲海默症患者的精神世界,讓他們被更多人看見!

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一、記憶的迷宮:被困在時間裡的人

 移動屏幕中的鑰匙,打開記憶的大門。我們將以第一人稱視角代入一名阿爾茨海默病患者,與遺忘做鬥爭,尋找記憶的線索。遊戲世界被分割成了兩個部分,左邊代表著意識,移動小球探索這個由線條構築的記憶迷宮;右邊代表著現實,整齊的書桌,整潔的房間,透露著生活的氣息。

隨著病情的不斷加深,我們失去了對世界的認知能力,於是絢麗多彩的現實世界變成了枯燥乏味的線條迷宮,一切熟悉的事物變得無比陌生。緩慢移動的小球和受到限制的視野無不在模擬患者的世界,這是我們第一次用患者的眼睛看待這個世界,走近這群被困在時間裡的人。

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二、歲月的花兒:尋找記憶的痕跡

遺忘不代表消逝,一切的遺忘都有痕跡。在遊戲世界裡,我們需要移動左邊的小球在迷宮中探索,找出一朵朵花朵,它們代表著英語磁帶、籠中喜鵲、主人公結婚照和高中畢業照等事物,承載著往昔美好的回憶。通過點擊這些事物,來了解主人公的故事,找到歲月的花兒。花朵的意象為遊戲增添了一些美好,也成為了打開阿爾茨海默病患者內心世界的鑰匙。

在遊戲過程中,沒有明顯的提示和指引,只有右下角彈出數段話,像是家人寫的便利貼。比如,“現在幾點了”提示我們尋找時鐘查看時間來推動遊戲流程,反映了阿爾茨海默病患健忘;“早飯之後得吃藥。藥瓶放哪兒了”提示我們要尋找藥物,反映了阿爾茨海默病患者要長期依賴藥物。

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剩下的一切,都需要依靠我們的反覆尋找,甚至會陷入困境,不知道該怎麼進行下去?比如,在Demo後期,某些已互動物品會長出花朵,需要玩家澆水來解鎖回憶,但沒有明確指引。此外,可互動物品上也沒有光標提示,需要我們到處點擊不停嘗試,比較浪費時間。

這種困境何嘗又不是阿爾茨海默病患者的常態呢?孤獨、焦慮、不安和無力等情緒始終籠罩著他們的身心,像是一個被拋棄的孩子,遺落在了世界的角落。

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三、碎片化敘事:記憶或許會消散,但愛永存

作為一款敘事解謎遊戲,沒有常見的人物對話和劇情播片,所有遊戲劇情都隱藏在一件件日常的生活用品中。遊戲採用了碎片化敘事的形式,引導了我們在四個場景間自主探索並拼湊起整個人物故事。

寫著英文字母的聽力磁帶、校門前的退休照片、教師工牌和學生的高中畢業照等事物無疑暗示著主人公曾經是一名高中英語教師,將一生奉獻了學生們。面對兩名成績暫時落後的學生,她沒有偏心,也會會竭盡全力幫助;不侷限於應試教育,也會鼓勵學生探索自己的興趣,幫助一名學生收穫國際鋼琴演奏專業的錄取通知書。

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在定時服藥之後,我們的視野也會不斷擴大,看到跟多的細節。我們會看到主人公飼養的花鳥魚,那是對生活的熱愛;看到主人公的結婚照,那是愛情的樣子。整個遊戲彷彿是一部默片,沒有冗長的人物對白,只有舒緩的音樂陪伴著我們,卻能用真實的生活細節打動著我們,這是生活的力量。他們會遺忘很多東西,甚至遺忘自己的至親,但那份源於生命深處的愛卻永遠不會消散。

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四、用遊戲讓更多人看見他們,我們陪他們慢慢變老!

在病痛的侵蝕下,這些老年人彷彿進入了一個逆生長狀態,像嬰兒一樣生活不能自理,情緒失控,甚至會喪失語言和行動能力,直至身體機能衰竭而死亡。沒有接觸過阿爾茨海默病患者的人,永遠不知道這個過程有多麼絕望無助。目前,阿爾茨海默病仍然是不治之症,但我們並非毫無辦法。

阿爾茨海默病是一種長期的慢性疾病。對於患者來說,陪伴是唯一的精神良藥。用心陪伴,悉心照顧,讓每一名阿爾茨海默病患者都能被溫柔以待。他們陪我們長大,現在,我們一起陪他們慢慢變老!

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