《伊始之地》:上帝的蠻荒地,玩家的伊甸園!


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 11:48:49 作者:fracturexy Language

溫馨提醒:

​1.當前版本因《伊始之地》漢化不完整,選用中文遊玩有可能遇到無法加載“使用說明書”而卡頓,使用英文不會有此問題,故所存素材均為英文版本。

2.感謝yaner提供遊戲並邀請我撰寫本篇評測。

《伊始之地》:上帝的蠻荒地,玩家的伊甸園!-第1張
《伊始之地》:上帝的蠻荒地,玩家的伊甸園!-第2張

英文名:《Terra Nil》

開發商:Free Lives

發行商:Devolver Digital

發售日:2023 年 3 月 29 日

平臺:PC

屬性:休閒治癒、樂園建造、策略經營、程序自動

簡介:Terra Nil is a reverse city builder about ecosystem reconstruction. Turn a barren wasteland into an ecological paradise complete with different flora and fauna. Then clean up, leaving the environment pristine. Subverting the builder genre, Terra Nil is about the restoration of a ravaged environment.

《伊始之地》是一款關於生態系統重建的逆城市化建造的遊戲,旨在將貧瘠的荒地轉變為動植物多樣化的生態天堂。淨化汙土,讓環境恢復原始狀態。《伊始之地》討論瞭如何恢復被蹂躪的環境,它(的遊戲內容)顛覆了(傳統的)建築模擬遊戲。

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上帝的蠻荒地,我們的伊甸園!

上帝是吝嗇的,他寧願伊甸園成熟的果實自然糜爛,也不願夏娃亞當哪怕是咬上一口紅彤彤的蘋果。夏娃亞當離開了花草長青、鳥語花香的伊甸園,來到了上帝忽視的荒蕪之地。所幸夏娃亞當因蘋果獲得了智慧。面對貧瘠的荒地,他們學會了使用工具和肥料;面對洶湧的洪水,他們學會了造船和指南針。人族逐漸站在了食物鏈的頂端,繁榮昌盛。上帝也是嫉妒的,看不慣人類的安逸生活,便賜下“潘多拉魔盒”帶給人類疾病和厄運,驅趕夏娃亞當前往環境更加艱難的“伊始之地”。這是神話故事,這也是人類智慧的見證!

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《荒原》 伊海龍

抵達“伊始之地”那一刻,夏娃亞當便堅定內心的信念——上帝的蠻荒地,我們的伊甸園!他們相信著這裡必將也會樹木長青,花草茂盛,有各種奇珍異果和飛禽走獸。荒蕪之地不足俱,勤勞智慧來改造;資源匱乏無需憂,生產創造解煩惱。從0到1,這便是《伊始之地》獨特的遊戲魅力。

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“伊始之地”擁有美好的未來!
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遊戲簡介:反傳統元素、非典型建造遊戲。

《伊始之地》是一款輕鬆愜意、略施計謀的生態樂園建造遊戲,也是一款錯綜複雜、高科技多科幻的生態系統策略遊戲。《伊始之地》非常有正能量,適合多年齡段人群,即便你是個“經營廢”,也能充分享受遊戲樂趣。遊戲內容主要是將貧瘠死寂的土地轉變成欣欣向榮、生機勃勃的生物圈,旨在宣傳保護環境綠色環保的正確理念,鼓勵我們多參與綠色事業、多享受綠色生活。它提供了許多模塊化、功能性的建築物,隨著你的生態系統的等級提升,建築物也會隨之解鎖更高級形態。它支持程序自動,主打一個輕鬆寫意,放置相應建築物後,周遭環境也隨之迅速變化。

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驚訝不已,《伊始之地》開發者Free lives實際上是一家南非工作室,其主要負責人是盧安·羅斯曼(Ruan Rothmann)。羅斯曼層藉由外媒發表文章,主要探討南非遊戲行業的發展現狀,以及Free Lives在人才招聘、遊戲研發和工作氛圍等方面的獨特文化^[1]^。南非這家特色工作室至今發佈瞭如《武裝原型(Broforce)》、《GORN》等小有名氣的獨立遊戲。喬納森希望這款“反傳統元素、非典型建造遊戲”^[2]^《伊始之地》採取吉卜風格能為玩家帶來寧靜祥和的體驗。“雖然我不知道如何拯救這個星球,但我很樂意通過遊戲去想象世界恢復後的樣子。^[3]^”當我們遊玩《伊始之地》,滿足地注視著屏幕中被自己改造成功的荒地時,或許會不由自主地反思,人類文明發展到今天,究竟讓自然界付出了多大代價。我想,無需做出回答,我們就已經和開發者站在了一起,而《伊始之地》也達成了它的使命。那麼,《伊始之地》便是成功的!

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遊戲內容:你可曾聽說過有一種奇蹟,叫生態復原!
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《伊始之地》向我們提供了三種遊戲難度,也就是改造荒地的方式,分別是園藝家、生態學家、環境工程師。從輕鬆愜意的體驗到策略規劃的挑戰,能有效滿足不同階段、經驗不一的玩家。開發者主要從啟動資源、建築花費、資源不足時回收等方面,經由數據的調整和選項的開關來決定遊戲難度。

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Control how you want to play the game.

遺憾之處,目前遊戲僅提供了四張可遊玩地圖,但採用了類似《孤山難越》遊戲場景的生成由提前設定好的程序隨機生成的手段,《伊始之地》每次重新開始後我們便會接受到截然不同的初始地圖。當然,遊戲場景還有許多細節和玩法需要補充與完善,靜待開發者的補丁包。

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我們想要玩好《伊始之地》,自然離不開“使用說明書”。

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Blueprints of turbine and toxin scrubbre(渦輪機和毒素洗滌器的藍圖)

《伊始之地》因為遊戲操作簡單明瞭,所以遊戲教程便簡單化,引導玩家掌握基本流程後,便結束了。教程關多次強調“使用說明書”的重要性,鼓勵玩家遇到陌生問題或難解之處的時候,能夠勤於翻閱說明書。“使用說明書”的圖標是一本書冊,位於遊戲界面左上角圓形任務欄旁邊,我們只需鼠標單擊便能打開它。“使用說明書”簡直就是百科全書,它裡面收錄了非常詳細的圖文資料,如我們所可能遭遇到的所有地區、植物誌和動物群,如幫助我們增進功能瞭解的機械機器的藍圖。

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In-game Encyclopedia - The Airship(飛船).

紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。說明書雖好,有效指引我們的遊戲節奏感,但也要有自己的思路結合來實驗或運用這些機械器材和建築物等。相信,等你熟練掌握每一個元素,你變能放下說明書,來一場刺激的“環境工程師”遊戲挑戰。

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The Digital Artbook shows works-in-progress, concept thumbnails of buildings, close ups of some of the game’s hand-painted textures, and the different directions that the art took before resulting in what ended up in the game^[4]^.

這張圖向你們展示了工作進行時的建築物概念縮略圖,遊戲的一些手繪紋理的特寫鏡頭以及美術作品最終進入遊戲之前的不同演變方向。

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起始階段,我們將會面對貧瘠的土地,這片土地上散落著岩石。我們需要使用大量的人工干預環境的設施設備。如岩石上安裝一臺渦輪機(提供電力),然後在它的作用範圍內放置消毒機(淨化廢土)和灌溉機(提供水源)。然後,你可曾聽說過有一種奇蹟,叫生態復原!神奇事情發生了,凡事消毒機和灌溉機共同作用的範圍之內,花草長青。如灌溉機之類特殊機器可以按下R鍵旋轉調整,沒有固定安裝前,在可使用範圍之內鼠標移動會顯示“可解鎖綠塊數量”。

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發展階段,便是重複鋪設渦輪機、消毒機和灌溉機拓展綠化面積。等數量達到要求,如水泵、挖掘機、蜂窩等更高級建築物便逐漸解鎖,生態環境隨著它們的使用發生強烈改變,繼而“扇形任務欄”任務也會隨之變更、隨之變難。若是使用挖掘裝置之類高汙染機械改造地形,必將汙染周遭環境,改造之後需要我們重新恢復環境。

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進階階段,生物多樣性得到體現,溼地、灌木林、熱帶雨林和沙漠等生態系統陸續出現。我們需要在有限的空間內,均勻分佈這些生態環境。最終階段,我們需要處理溫度、溼度等數值,生物種類進一步增加。等到荒蕪之地成長為伊甸園,人工干預環境的設施設備就需要進行清理。怎樣保持原始生態,最大程度清理設備,這是富有挑戰性的環節,這也是我們遭受的最痛點。

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《伊始之地》提供了精美的遊戲畫面,尤其是建造完成的生態圈真是美輪美奐。開發者非常敏銳察覺玩家需要截圖炫耀自己的成果,便增添了“拍照功能”,支持全局鳥瞰圖和局部特效圖。

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參考文獻

[1].Free Lives製作人:在南非,我們這樣做遊戲。

[2].專訪Free Lives工作室:一款非典型建造遊戲的誕生

[3].The Terra Nil Demo Makes Me Feel Hopeful In A Hopeless World

[4].Reclaim the Wasteland in Terra Nil on March 28

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推薦指數:9/10

《伊始之地》作為一款吉卜風格、瓦片像素美術風格的生態策略遊戲,遊戲目標和體驗過程都十分的清晰明朗。小而精美,治癒溫馨。或許它展現當代社會與生態環境的矛盾性並不強烈,但能一定程度激發我們對於人與自然的思考。《伊始之地》具有“反傳統元素、非典型建造”遊戲特色,畫面優美,音樂舒緩,是非常值得有玩的一款遊戲!

《伊始之地》:上帝的蠻荒地,玩家的伊甸園!-第29張
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