《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!


3楼猫 发布时间:2023-04-03 11:48:49 作者:fracturexy Language

温馨提醒:

​1.当前版本因《伊始之地》汉化不完整,选用中文游玩有可能遇到无法加载“使用说明书”而卡顿,使用英文不会有此问题,故所存素材均为英文版本。

2.感谢yaner提供游戏并邀请我撰写本篇评测。

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第1张
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第2张

英文名:《Terra Nil》

开发商:Free Lives

发行商:Devolver Digital

发售日:2023 年 3 月 29 日

平台:PC

属性:休闲治愈、乐园建造、策略经营、程序自动

简介:Terra Nil is a reverse city builder about ecosystem reconstruction. Turn a barren wasteland into an ecological paradise complete with different flora and fauna. Then clean up, leaving the environment pristine. Subverting the builder genre, Terra Nil is about the restoration of a ravaged environment.

《伊始之地》是一款关于生态系统重建的逆城市化建造的游戏,旨在将贫瘠的荒地转变为动植物多样化的生态天堂。净化污土,让环境恢复原始状态。《伊始之地》讨论了如何恢复被蹂躏的环境,它(的游戏内容)颠覆了(传统的)建筑模拟游戏。

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第3张
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第4张
上帝的蛮荒地,我们的伊甸园!

上帝是吝啬的,他宁愿伊甸园成熟的果实自然糜烂,也不愿夏娃亚当哪怕是咬上一口红彤彤的苹果。夏娃亚当离开了花草长青、鸟语花香的伊甸园,来到了上帝忽视的荒芜之地。所幸夏娃亚当因苹果获得了智慧。面对贫瘠的荒地,他们学会了使用工具和肥料;面对汹涌的洪水,他们学会了造船和指南针。人族逐渐站在了食物链的顶端,繁荣昌盛。上帝也是嫉妒的,看不惯人类的安逸生活,便赐下“潘多拉魔盒”带给人类疾病和厄运,驱赶夏娃亚当前往环境更加艰难的“伊始之地”。这是神话故事,这也是人类智慧的见证!

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第5张
《荒原》 伊海龙

抵达“伊始之地”那一刻,夏娃亚当便坚定内心的信念——上帝的蛮荒地,我们的伊甸园!他们相信着这里必将也会树木长青,花草茂盛,有各种奇珍异果和飞禽走兽。荒芜之地不足俱,勤劳智慧来改造;资源匮乏无需忧,生产创造解烦恼。从0到1,这便是《伊始之地》独特的游戏魅力。

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第6张
“伊始之地”拥有美好的未来!
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第7张
游戏简介:反传统元素、非典型建造游戏。

《伊始之地》是一款轻松惬意、略施计谋的生态乐园建造游戏,也是一款错综复杂、高科技多科幻的生态系统策略游戏。《伊始之地》非常有正能量,适合多年龄段人群,即便你是个“经营废”,也能充分享受游戏乐趣。游戏内容主要是将贫瘠死寂的土地转变成欣欣向荣、生机勃勃的生物圈,旨在宣传保护环境绿色环保的正确理念,鼓励我们多参与绿色事业、多享受绿色生活。它提供了许多模块化、功能性的建筑物,随着你的生态系统的等级提升,建筑物也会随之解锁更高级形态。它支持程序自动,主打一个轻松写意,放置相应建筑物后,周遭环境也随之迅速变化。

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第8张
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第9张
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第10张

惊讶不已,《伊始之地》开发者Free lives实际上是一家南非工作室,其主要负责人是卢安·罗斯曼(Ruan Rothmann)。罗斯曼层藉由外媒发表文章,主要探讨南非游戏行业的发展现状,以及Free Lives在人才招聘、游戏研发和工作氛围等方面的独特文化^[1]^。南非这家特色工作室至今发布了如《武装原型(Broforce)》、《GORN》等小有名气的独立游戏。乔纳森希望这款“反传统元素、非典型建造游戏”^[2]^《伊始之地》采取吉卜风格能为玩家带来宁静祥和的体验。“虽然我不知道如何拯救这个星球,但我很乐意通过游戏去想象世界恢复后的样子。^[3]^”当我们游玩《伊始之地》,满足地注视着屏幕中被自己改造成功的荒地时,或许会不由自主地反思,人类文明发展到今天,究竟让自然界付出了多大代价。我想,无需做出回答,我们就已经和开发者站在了一起,而《伊始之地》也达成了它的使命。那么,《伊始之地》便是成功的!

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第11张
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第12张
游戏内容:你可曾听说过有一种奇迹,叫生态复原!
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第13张

《伊始之地》向我们提供了三种游戏难度,也就是改造荒地的方式,分别是园艺家、生态学家、环境工程师。从轻松惬意的体验到策略规划的挑战,能有效满足不同阶段、经验不一的玩家。开发者主要从启动资源、建筑花费、资源不足时回收等方面,经由数据的调整和选项的开关来决定游戏难度。

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第14张
Control how you want to play the game.

遗憾之处,目前游戏仅提供了四张可游玩地图,但采用了类似《孤山难越》游戏场景的生成由提前设定好的程序随机生成的手段,《伊始之地》每次重新开始后我们便会接受到截然不同的初始地图。当然,游戏场景还有许多细节和玩法需要补充与完善,静待开发者的补丁包。

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第15张

我们想要玩好《伊始之地》,自然离不开“使用说明书”。

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第16张
Blueprints of turbine and toxin scrubbre(涡轮机和毒素洗涤器的蓝图)

《伊始之地》因为游戏操作简单明了,所以游戏教程便简单化,引导玩家掌握基本流程后,便结束了。教程关多次强调“使用说明书”的重要性,鼓励玩家遇到陌生问题或难解之处的时候,能够勤于翻阅说明书。“使用说明书”的图标是一本书册,位于游戏界面左上角圆形任务栏旁边,我们只需鼠标单击便能打开它。“使用说明书”简直就是百科全书,它里面收录了非常详细的图文资料,如我们所可能遭遇到的所有地区、植物志和动物群,如帮助我们增进功能了解的机械机器的蓝图。

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第17张
In-game Encyclopedia - The Airship(飞船).

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。说明书虽好,有效指引我们的游戏节奏感,但也要有自己的思路结合来实验或运用这些机械器材和建筑物等。相信,等你熟练掌握每一个元素,你变能放下说明书,来一场刺激的“环境工程师”游戏挑战。

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第18张
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第19张

The Digital Artbook shows works-in-progress, concept thumbnails of buildings, close ups of some of the game’s hand-painted textures, and the different directions that the art took before resulting in what ended up in the game^[4]^.

这张图向你们展示了工作进行时的建筑物概念缩略图,游戏的一些手绘纹理的特写镜头以及美术作品最终进入游戏之前的不同演变方向。

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第20张
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第21张

起始阶段,我们将会面对贫瘠的土地,这片土地上散落着岩石。我们需要使用大量的人工干预环境的设施设备。如岩石上安装一台涡轮机(提供电力),然后在它的作用范围内放置消毒机(净化废土)和灌溉机(提供水源)。然后,你可曾听说过有一种奇迹,叫生态复原!神奇事情发生了,凡事消毒机和灌溉机共同作用的范围之内,花草长青。如灌溉机之类特殊机器可以按下R键旋转调整,没有固定安装前,在可使用范围之内鼠标移动会显示“可解锁绿块数量”。

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第22张
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第23张

发展阶段,便是重复铺设涡轮机、消毒机和灌溉机拓展绿化面积。等数量达到要求,如水泵、挖掘机、蜂窝等更高级建筑物便逐渐解锁,生态环境随着它们的使用发生强烈改变,继而“扇形任务栏”任务也会随之变更、随之变难。若是使用挖掘装置之类高污染机械改造地形,必将污染周遭环境,改造之后需要我们重新恢复环境。

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第24张

进阶阶段,生物多样性得到体现,湿地、灌木林、热带雨林和沙漠等生态系统陆续出现。我们需要在有限的空间内,均匀分布这些生态环境。最终阶段,我们需要处理温度、湿度等数值,生物种类进一步增加。等到荒芜之地成长为伊甸园,人工干预环境的设施设备就需要进行清理。怎样保持原始生态,最大程度清理设备,这是富有挑战性的环节,这也是我们遭受的最痛点。

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第25张

《伊始之地》提供了精美的游戏画面,尤其是建造完成的生态圈真是美轮美奂。开发者非常敏锐察觉玩家需要截图炫耀自己的成果,便增添了“拍照功能”,支持全局鸟瞰图和局部特效图。

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第26张
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第27张
参考文献

[1].Free Lives制作人:在南非,我们这样做游戏。

[2].专访Free Lives工作室:一款非典型建造游戏的诞生

[3].The Terra Nil Demo Makes Me Feel Hopeful In A Hopeless World

[4].Reclaim the Wasteland in Terra Nil on March 28

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第28张
推荐指数:9/10

《伊始之地》作为一款吉卜风格、瓦片像素美术风格的生态策略游戏,游戏目标和体验过程都十分的清晰明朗。小而精美,治愈温馨。或许它展现当代社会与生态环境的矛盾性并不强烈,但能一定程度激发我们对于人与自然的思考。《伊始之地》具有“反传统元素、非典型建造”游戏特色,画面优美,音乐舒缓,是非常值得有玩的一款游戏!

《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第29张
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第30张
插图欣赏
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第31张
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第32张
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第33张
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第34张
《伊始之地》:上帝的蛮荒地,玩家的伊甸园!-第35张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com