【搬運】海外開發者日誌搬運Vol.12 - 天賦系統的重構|火炬之光:無限


3樓貓 發佈時間:2022-04-10 15:53:08 作者:Crow搬運工 Language

Torchlight: Infinite 海外開發者日誌第12期的搬運,原貼地址:https://www.taptap.io/topic/2148040114

以下是譯文:


——————————————————————

【搬運】海外開發者日誌搬運Vol.12 - 天賦系統的重構|火炬之光:無限 - 第1張
嘿獵人們,上一篇開發者日誌結尾提到,“召喚”和“哨衛”兩類技能很像,相關的天賦點在新版的天賦也是聚集在一起。分享了好幾次技能的設計理念了,這次我們就來講講天賦系統的重構吧。

舊版天賦存在的問題是不平衡
我們的初衷是希望BD可以百花齊放,獵人們可以根據需要選擇對自己有價值的天賦點。但從CBT1的表現來看,一些BD在天賦裡比較難拿到自己想要的有價值的天賦點,而一些BD卻能輕易在天賦中找到稀缺的有價值的天賦點。這不符合我們的預期,所以我們對天賦點的分佈進行了重構。

新版天賦的設計思路
首先,我們重新梳理了每塊天賦板的標籤並進行了簡化,每塊板的主題從3個標籤縮減到了2個標籤,這樣獵人們的選擇會更明確。比如”機械之神“天賦版現在就只有”召喚”和“哨衛”兩個標籤了。

其次,因為標籤進行了梳理簡化,所以每個板上我們規劃的通用天賦點會更多,同時一些原來限制非常大的天賦點也進行了刪除。比如我們去除了大部分武器專屬的天賦點。現在“督軍”天賦板標籤是“火焰”和“範圍”但是如果想玩召喚BD的話也可以考慮這個板,因為現在更通用的天賦點是這樣的:
  1. 小型天賦點:+12%火焰傷害;+18%召喚物火焰傷害;
  2. 中型天賦點:50%物理傷害轉換為火焰傷害;召喚物50%物理傷害轉換為火焰傷害;
  3. 核心天賦:對低血敵人造成的火焰傷害額外增加;召喚物對低血敵人造成的火焰傷害額外增加;

第三,我們對CBT1時各個核心天賦的使用情況進行了數據統計,移除了很多使用率不高或者價值不大的核心天賦,設計了新的核心天賦。同時也根據新版標籤情況,對原來的一些核心天賦進行了合理的重新分佈,這樣大家的選擇會更有策略性和目的性。

第四,我們還根據新的技能新增了一些天賦點。最明顯的就是之前說到的“哨衛”相關的天賦點了。

最後,這次天賦系統調整還有一個非常重要的變化:很多機制之間的明顯的協同效應可以在更早期的時候就能體驗到了。比如巨力之神作為初始天賦板,核心天賦“燃燒殆盡”和“火上澆油”就是很好的聯動:
  1. 燃盡:火焰傷害額外+35%,重創敵人時使敵人25%火焰抗性——它能極大提高火焰傷害,但代價是敵人火焰抗性會有短暫提升。
  2. 火上澆油:傷害無視敵人火焰抗性——消除“燃盡”的負面效果。

更多細節上的變化,很難在日誌中一一呈現,留到CBT2開啟後交給獵人們去親自體驗和發現吧。也期待到時候大家對新版天賦的反饋和建議

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com