【搬运】海外开发者日志搬运Vol.12 - 天赋系统的重构|火炬之光:无限


3楼猫 发布时间:2022-04-10 15:53:08 作者:Crow搬运工 Language

Torchlight: Infinite 海外开发者日志第12期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148040114

以下是译文:


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【搬运】海外开发者日志搬运Vol.12 - 天赋系统的重构|火炬之光:无限 - 第1张
嘿猎人们,上一篇开发者日志结尾提到,“召唤”和“哨卫”两类技能很像,相关的天赋点在新版的天赋也是聚集在一起。分享了好几次技能的设计理念了,这次我们就来讲讲天赋系统的重构吧。

旧版天赋存在的问题是不平衡
我们的初衷是希望BD可以百花齐放,猎人们可以根据需要选择对自己有价值的天赋点。但从CBT1的表现来看,一些BD在天赋里比较难拿到自己想要的有价值的天赋点,而一些BD却能轻易在天赋中找到稀缺的有价值的天赋点。这不符合我们的预期,所以我们对天赋点的分布进行了重构。

新版天赋的设计思路
首先,我们重新梳理了每块天赋板的标签并进行了简化,每块板的主题从3个标签缩减到了2个标签,这样猎人们的选择会更明确。比如”机械之神“天赋版现在就只有”召唤”和“哨卫”两个标签了。

其次,因为标签进行了梳理简化,所以每个板上我们规划的通用天赋点会更多,同时一些原来限制非常大的天赋点也进行了删除。比如我们去除了大部分武器专属的天赋点。现在“督军”天赋板标签是“火焰”和“范围”但是如果想玩召唤BD的话也可以考虑这个板,因为现在更通用的天赋点是这样的:
  1. 小型天赋点:+12%火焰伤害;+18%召唤物火焰伤害;
  2. 中型天赋点:50%物理伤害转换为火焰伤害;召唤物50%物理伤害转换为火焰伤害;
  3. 核心天赋:对低血敌人造成的火焰伤害额外增加;召唤物对低血敌人造成的火焰伤害额外增加;

第三,我们对CBT1时各个核心天赋的使用情况进行了数据统计,移除了很多使用率不高或者价值不大的核心天赋,设计了新的核心天赋。同时也根据新版标签情况,对原来的一些核心天赋进行了合理的重新分布,这样大家的选择会更有策略性和目的性。

第四,我们还根据新的技能新增了一些天赋点。最明显的就是之前说到的“哨卫”相关的天赋点了。

最后,这次天赋系统调整还有一个非常重要的变化:很多机制之间的明显的协同效应可以在更早期的时候就能体验到了。比如巨力之神作为初始天赋板,核心天赋“燃烧殆尽”和“火上浇油”就是很好的联动:
  1. 燃尽:火焰伤害额外+35%,重创敌人时使敌人25%火焰抗性——它能极大提高火焰伤害,但代价是敌人火焰抗性会有短暂提升。
  2. 火上浇油:伤害无视敌人火焰抗性——消除“燃尽”的负面效果。

更多细节上的变化,很难在日志中一一呈现,留到CBT2开启后交给猎人们去亲自体验和发现吧。也期待到时候大家对新版天赋的反馈和建议

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