【PC遊戲】用這部讓人喜憂交雜的作品,致敬那個神奇的逆移植時代


3樓貓 發佈時間:2023-02-06 11:23:35 作者:加雞腿遊戲 Language

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從高配版MP4到逆移植神機,曾經屬於PSP的黃金年代

說起PSP這個東西,我不知道它在你的記憶裡有著怎麼樣的印象,在我眼中,PSP是一臺在特殊時期有著特殊意義的神奇掌機。


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在那個智能手機還沒普及的年代,雖然PSP兼容的視聽功能為它吸引了很多輕度用戶,但因為初期遊戲陣容稍顯薄弱,當時不少玩家調侃自己其實是買了一臺MP4。

隨著《魔物獵人》等重量級IP的加入,這種情況逐漸得到扭轉,PSP甚至一度翻身成為許多廠家在舊作身上榨取剩餘價值或者進行新嘗試的熱門平臺。於是乎在那個時代,我們就看到了一些突破機能限制的逆移植作品。

 

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這麼多年過去,當年買的PSP現在是否還陪伴在你的身邊

比如說原本在PC玩家口碑極佳的光榮《三國志9》,雖然全局大地圖+半即時制的玩法在PSP上卡頓嚴重,卻還是在時隔八年之後逆移植到了PSP;

首發於PS3的無雙大蛇2和戰國無雙3Z,即便只能用固定貼圖代替遠景,即便同屏人數少得可憐,都要強行來PSP湊個熱鬧;

這也能從側面說明了PSP當時的人氣,不過這其中最讓我感慨萬千的逆移植作品,卻要數這款由ATLUS製作的《女神異聞錄3便攜版》——業界簡稱P3P

 

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PS3無雙最佳作品之一的戰國無雙3Z,移植到PSP是這種效果

《女神異聞錄》這個系列是日本ATLUS(以下簡稱阿特拉斯)旗下RPG作品《真女神轉生》的衍生品牌,由於系列前兩部作品有點叫好不叫座,所以在時隔七年之後風格變化較大的P3才得以面世。

P3初版於2006年首發在PS2平臺,並且同年年底追加發售了資料片《女神異聞錄3FES》(簡稱P3F),而我們今天這篇文章的主角P3P,則是2009年移植於PSP的版本。在此特別感謝小黑盒提供給我的遊戲KEY。

 

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P3P的簡稱來自英文單詞PORTABLE(便攜)

日本高中生又來了,拯救世界和談戀愛都不能耽誤

主角結城理(玩家可以自己設定姓名)自幼父母雙亡,轉學到私立學校《月光館學園》之後不久,被稱為《暗影》的怪物所襲擊,同時也導致自己體內《人格面具》力量覺醒。

結城理藉此得知世界不為人知的另一面:一天24小時以外還有被稱為《影時間》的隱藏時間,人類如果身處影時間,一部分人會變成棺材暫時沉睡,但另一部分人則可能成為暗影吞噬其精神的獵物。

學園理事長几月修司組織了名為《特別課外活動部》的團隊,並邀請結城理擔任隊長,為保護人類而對影時間進行調查和戰鬥。

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人類每天三分之一的時間都在睡覺,而我卻在拯救人類

本作的戰鬥方式是很容易理解的站樁回合制,屬性相剋是快速制勝的核心手段(甚至普通物理攻擊都分為三種屬性),同時也要提防敵人以剋制屬性對我方進行崩盤打擊。

雖然說是拯救人類的戰鬥,但是實際涉及的場景並不多。

除了固定日程的主線劇情相關戰鬥以外,其他時候多數戰鬥都發生在一座名為《塔爾塔羅斯》的神秘空間裡,玩家需要一層一層地打上去,順便從中收集資源,整座塔一共有兩百多層,但是在主線劇情推進之前,玩家所能進入的層數上限是固定的。

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如果找不到屬性弱點,就賭運氣打出暴擊讓敵人倒地吧

沒錯,遊戲中絕大部分的探索和戰鬥場景,就集中在這一座塔裡,雖然每層地圖路線都是隨機變化的,但是反覆爬塔這種事情對於玩家來說肯定是聽著肝疼。

其實換一個角度來說,因為塔內區域都是根據主線劇情推進而分批開放的,如果你把這座塔看成多個章節地圖的合體,可能心裡就不會覺得那麼膩味,而且很多時候出口樓梯就會刷在起點附近,所以爬塔的速度和體驗絕對遠遠沒有聽起來那麼糟糕。

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雖然爬塔聽起來很單調,好在地圖經常是隨機的

爬塔的戰鬥除了練級,更重要的就是收集人格面具了。人格面具是女神異聞錄系列的核心概念,直接一點你可以理解為類似寶可夢的戰鬥替身。

人格面具的獲得途徑大體有兩個,第一是戰鬥之後抽卡,第二是把原有人格面具進行合成從而得到新的人格面具。

因為後期某些人格面具還有專屬強力技能,而且人格面具會自動登錄到記錄全書裡然後可以花錢兌換,所以大家不必為早期用著順手的人格面具被合成掉而心疼,想辦法給結城理搭配多個強力的備用人格面具,才是提升團隊戰鬥力的不二法門。

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本作的抽卡方式居然有幾種,有些方式真心讓人有點鬱悶

當然按照日本二次元定律,高中生再怎麼樣神通廣大拯救世界,學還是得上的。

每天晚上結城理都可以選擇帶著小夥伴們出擊爬塔,而在白天作為一個學生的日常行動中,玩家的核心目標就是發展人際關係,在提升結城理自身的勇氣、魅力等屬性之後,便有機會與某些NPC建立羈絆社群,通過共同活動和博取好感提升關係,這樣的好處是可以讓相應種類的人格面具更強。

但是所謂人際關係並不都是讓你去把妹,你將會結識校內校外各色各樣的人物,他們的故事除了人情冷暖,還有許多關於本作世界觀的補充內容。

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不起眼的NPC,也可能給你演繹打動心靈的故事

單看日常部分,你會覺得自己像在玩《心跳回憶》之類的校園題材GALGAME,單看戰鬥部分,你會覺得自己玩的是重複刷圖版的《寶可夢》。

但是兩者相結合起來,再配上游戲本身優秀的故事,就讓本作有一種1+1大於2的神奇效果,能使玩家樂此不疲地玩下去。曾經有句話說:掌機平臺最容易做出高完成度的遊戲,就是RPG和GAL。

從這個角度來看,P3P不但是非常適合PSP玩家的一款作品,也是女神異聞錄系列玩法與特色真正定型的轉折之作。

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人際養成與戰鬥兩種玩法相輔相成,這就是女神異聞錄的特色

大膽且無奈的逆移植方式,但是絕非刻意縮水閹割

當然我前面已經說過,P3P是一部逆移植的作品,從PS2到PSP,機能的巨大差距自不必說。綜合各方面考慮之後,阿特拉斯決定將P3原版大量的3D貼圖與演算動畫,更換為2D平面貼圖的演出方式,玩家在日常部分不再需要操作主角跑圖,只需要光標點擊目標;

大部分過場演算動畫被替換為立繪+文本框的演出方式,表現力幾乎完全朝著AVG方向靠攏。我可以想象所有從P3原版追隨到此的老粉絲,第一次看到這樣的逆移植成品,內心必然是相當錯愕的。

所以P3P當初發售時曾經在業內引起一陣小小的轟動,那時候很多玩家調侃說,如果大家都不介意用這種3D轉2D的方式逆移植,豈不是《最終幻想10》等所有同期RPG大作也可以一起登陸PSP了。

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P3F畫面是這樣的,標準的PS2時代3D動畫水平

不過如果你因此而誤會P3P是一部偷工減料的作品,甚至往我國著名廠商《南晶科技》那種逆移植FC的方向去聯想,那阿特拉斯真的是要大呼冤枉了。

首先因為2008年女神異聞錄4已經發售並大受好評,所以P3P特意在戰鬥和日常系統都參考P4的經驗做出了一些調整,並且還安排了與P4聯動的劇情彩蛋,給予系列老粉絲不少驚喜。

而且這個版本最大的亮點是增加了女主角哈姆子(同樣可以玩家自己設定姓名)的劇情線,玩家可以選擇她作為主人公,以身為女性的視角來演繹這個故事,劇情與人際關係也會發生一定的變化——比如結城理原有的戀愛線理所當然不復存在,所以遊戲實際流程是要比原來更厚實的。

某種程度上,也可以理解為跟當年生化危機1+2的雙主角設計有異曲同工之妙。

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因為性別與性格的差異,哈姆子會出現很多不同的劇情細節

無可否認,P3P是一款讓人驚喜卻又有點美中不足的作品,它代表了那個年代製作組對於RPG逆移植可能性的大膽嘗試,這次通過STEAM移植PC,也可以算是阿特拉斯對於PSP黃金時代的一種另類致敬。

也許你要問,為什麼不能移植賣相更好的P3F到PC?原因很簡單,因為P3F破天荒採用了一種很出人意料的設計——玩家在戰鬥中僅能給結城理一人下達指令,其他隊友都由AI操控,AI隊友經常不會根據屬性相剋做出最佳行動,所以打起來讓人很心累;

至於在劇情方面,P3F新增了後日談篇章,但卻沒有P3P哈姆子的女主角視角流程,雙方可謂一得一失;加上P3P對於其他系統做出的大量微調,所以實際上P3P的遊戲體驗還是更勝一籌,總體來說它依然是P3目前為止最好的版本。

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雖然賣相不出眾,但這次移植PC也經過畫面高清處理

這兩年曾經多次聽到傳聞說,阿特拉斯計劃以P5的引擎對P3進行重製,這件事真的非常讓我期待。

從這個角度來說,我們是否可以猜想P3P登錄STEAM,其實是製作組欲揚先抑為重製造勢的一種策略?不管怎麼說,P3P作為PSP逆移植時代的代表作之一,無論你是因為先玩過P5R和P4G才對它產生好奇想體驗一下,還是把這次STEAM版本的P3P看做為P3重製而賺取資金的奶粉作,它都是一部值得你支持的好遊戲。

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雖然剛開始會有點慢熱,但如果細心去體會,相信你會從中找到不遜色於系列其他作品的樂趣。


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