从高配版MP4到逆移植神机,曾经属于PSP的黄金年代
说起PSP这个东西,我不知道它在你的记忆里有着怎么样的印象,在我眼中,PSP是一台在特殊时期有着特殊意义的神奇掌机。
在那个智能手机还没普及的年代,虽然PSP兼容的视听功能为它吸引了很多轻度用户,但因为初期游戏阵容稍显薄弱,当时不少玩家调侃自己其实是买了一台MP4。
随着《怪物猎人》等重量级IP的加入,这种情况逐渐得到扭转,PSP甚至一度翻身成为许多厂家在旧作身上榨取剩余价值或者进行新尝试的热门平台。于是乎在那个时代,我们就看到了一些突破机能限制的逆移植作品。
这么多年过去,当年买的PSP现在是否还陪伴在你的身边
比如说原本在PC玩家口碑极佳的光荣《三国志9》,虽然全局大地图+半即时制的玩法在PSP上卡顿严重,却还是在时隔八年之后逆移植到了PSP;
首发于PS3的无双大蛇2和战国无双3Z,即便只能用固定贴图代替远景,即便同屏人数少得可怜,都要强行来PSP凑个热闹;
这也能从侧面说明了PSP当时的人气,不过这其中最让我感慨万千的逆移植作品,却要数这款由ATLUS制作的《女神异闻录3便携版》——业界简称P3P。
PS3无双最佳作品之一的战国无双3Z,移植到PSP是这种效果
《女神异闻录》这个系列是日本ATLUS(以下简称阿特拉斯)旗下RPG作品《真女神转生》的衍生品牌,由于系列前两部作品有点叫好不叫座,所以在时隔七年之后风格变化较大的P3才得以面世。
P3初版于2006年首发在PS2平台,并且同年年底追加发售了资料片《女神异闻录3FES》(简称P3F),而我们今天这篇文章的主角P3P,则是2009年移植于PSP的版本。在此特别感谢小黑盒提供给我的游戏KEY。
P3P的简称来自英文单词PORTABLE(便携)
日本高中生又来了,拯救世界和谈恋爱都不能耽误
主角结城理(玩家可以自己设定姓名)自幼父母双亡,转学到私立学校《月光馆学园》之后不久,被称为《暗影》的怪物所袭击,同时也导致自己体内《人格面具》力量觉醒。
结城理借此得知世界不为人知的另一面:一天24小时以外还有被称为《影时间》的隐藏时间,人类如果身处影时间,一部分人会变成棺材暂时沉睡,但另一部分人则可能成为暗影吞噬其精神的猎物。
学园理事长几月修司组织了名为《特别课外活动部》的团队,并邀请结城理担任队长,为保护人类而对影时间进行调查和战斗。
人类每天三分之一的时间都在睡觉,而我却在拯救人类
本作的战斗方式是很容易理解的站桩回合制,属性相克是快速制胜的核心手段(甚至普通物理攻击都分为三种属性),同时也要提防敌人以克制属性对我方进行崩盘打击。
虽然说是拯救人类的战斗,但是实际涉及的场景并不多。
除了固定日程的主线剧情相关战斗以外,其他时候多数战斗都发生在一座名为《塔尔塔罗斯》的神秘空间里,玩家需要一层一层地打上去,顺便从中收集资源,整座塔一共有两百多层,但是在主线剧情推进之前,玩家所能进入的层数上限是固定的。
如果找不到属性弱点,就赌运气打出暴击让敌人倒地吧
没错,游戏中绝大部分的探索和战斗场景,就集中在这一座塔里,虽然每层地图路线都是随机变化的,但是反复爬塔这种事情对于玩家来说肯定是听着肝疼。
其实换一个角度来说,因为塔内区域都是根据主线剧情推进而分批开放的,如果你把这座塔看成多个章节地图的合体,可能心里就不会觉得那么腻味,而且很多时候出口楼梯就会刷在起点附近,所以爬塔的速度和体验绝对远远没有听起来那么糟糕。
虽然爬塔听起来很单调,好在地图经常是随机的
爬塔的战斗除了练级,更重要的就是收集人格面具了。人格面具是女神异闻录系列的核心概念,直接一点你可以理解为类似宝可梦的战斗替身。
人格面具的获得途径大体有两个,第一是战斗之后抽卡,第二是把原有人格面具进行合成从而得到新的人格面具。
因为后期某些人格面具还有专属强力技能,而且人格面具会自动登录到记录全书里然后可以花钱兑换,所以大家不必为早期用着顺手的人格面具被合成掉而心疼,想办法给结城理搭配多个强力的备用人格面具,才是提升团队战斗力的不二法门。
本作的抽卡方式居然有几种,有些方式真心让人有点郁闷
当然按照日本二次元定律,高中生再怎么样神通广大拯救世界,学还是得上的。
每天晚上结城理都可以选择带着小伙伴们出击爬塔,而在白天作为一个学生的日常行动中,玩家的核心目标就是发展人际关系,在提升结城理自身的勇气、魅力等属性之后,便有机会与某些NPC建立羁绊社群,通过共同活动和博取好感提升关系,这样的好处是可以让相应种类的人格面具更强。
但是所谓人际关系并不都是让你去把妹,你将会结识校内校外各色各样的人物,他们的故事除了人情冷暖,还有许多关于本作世界观的补充内容。
不起眼的NPC,也可能给你演绎打动心灵的故事
单看日常部分,你会觉得自己像在玩《心跳回忆》之类的校园题材GALGAME,单看战斗部分,你会觉得自己玩的是重复刷图版的《宝可梦》。
但是两者相结合起来,再配上游戏本身优秀的故事,就让本作有一种1+1大于2的神奇效果,能使玩家乐此不疲地玩下去。曾经有句话说:掌机平台最容易做出高完成度的游戏,就是RPG和GAL。
从这个角度来看,P3P不但是非常适合PSP玩家的一款作品,也是女神异闻录系列玩法与特色真正定型的转折之作。
人际养成与战斗两种玩法相辅相成,这就是女神异闻录的特色
大胆且无奈的逆移植方式,但是绝非刻意缩水阉割
当然我前面已经说过,P3P是一部逆移植的作品,从PS2到PSP,机能的巨大差距自不必说。综合各方面考虑之后,阿特拉斯决定将P3原版大量的3D贴图与演算动画,更换为2D平面贴图的演出方式,玩家在日常部分不再需要操作主角跑图,只需要光标点击目标;
大部分过场演算动画被替换为立绘+文本框的演出方式,表现力几乎完全朝着AVG方向靠拢。我可以想象所有从P3原版追随到此的老粉丝,第一次看到这样的逆移植成品,内心必然是相当错愕的。
所以P3P当初发售时曾经在业内引起一阵小小的轰动,那时候很多玩家调侃说,如果大家都不介意用这种3D转2D的方式逆移植,岂不是《最终幻想10》等所有同期RPG大作也可以一起登陆PSP了。
P3F画面是这样的,标准的PS2时代3D动画水平
不过如果你因此而误会P3P是一部偷工减料的作品,甚至往我国著名厂商《南晶科技》那种逆移植FC的方向去联想,那阿特拉斯真的是要大呼冤枉了。
首先因为2008年女神异闻录4已经发售并大受好评,所以P3P特意在战斗和日常系统都参考P4的经验做出了一些调整,并且还安排了与P4联动的剧情彩蛋,给予系列老粉丝不少惊喜。
而且这个版本最大的亮点是增加了女主角哈姆子(同样可以玩家自己设定姓名)的剧情线,玩家可以选择她作为主人公,以身为女性的视角来演绎这个故事,剧情与人际关系也会发生一定的变化——比如结城理原有的恋爱线理所当然不复存在,所以游戏实际流程是要比原来更厚实的。
某种程度上,也可以理解为跟当年生化危机1+2的双主角设计有异曲同工之妙。
因为性别与性格的差异,哈姆子会出现很多不同的剧情细节
无可否认,P3P是一款让人惊喜却又有点美中不足的作品,它代表了那个年代制作组对于RPG逆移植可能性的大胆尝试,这次通过STEAM移植PC,也可以算是阿特拉斯对于PSP黄金时代的一种另类致敬。
也许你要问,为什么不能移植卖相更好的P3F到PC?原因很简单,因为P3F破天荒采用了一种很出人意料的设计——玩家在战斗中仅能给结城理一人下达指令,其他队友都由AI操控,AI队友经常不会根据属性相克做出最佳行动,所以打起来让人很心累;
至于在剧情方面,P3F新增了后日谈篇章,但却没有P3P哈姆子的女主角视角流程,双方可谓一得一失;加上P3P对于其他系统做出的大量微调,所以实际上P3P的游戏体验还是更胜一筹,总体来说它依然是P3目前为止最好的版本。
虽然卖相不出众,但这次移植PC也经过画面高清处理
这两年曾经多次听到传闻说,阿特拉斯计划以P5的引擎对P3进行重制,这件事真的非常让我期待。
从这个角度来说,我们是否可以猜想P3P登录STEAM,其实是制作组欲扬先抑为重制造势的一种策略?不管怎么说,P3P作为PSP逆移植时代的代表作之一,无论你是因为先玩过P5R和P4G才对它产生好奇想体验一下,还是把这次STEAM版本的P3P看做为P3重制而赚取资金的奶粉作,它都是一部值得你支持的好游戏。
虽然刚开始会有点慢热,但如果细心去体会,相信你会从中找到不逊色于系列其他作品的乐趣。