EA(搶先體驗)模式,開放世界,武俠RPG,福瑞元素。無論哪個標籤單拎出來都是一個噱頭,但《靈獸江湖》就是把它們集合到了一起,然後就這樣闖入了玩家的視野。

那麼,它究竟是又一款優秀的武俠遊戲,還是空有噱頭的半成品呢?
劇情與世界觀:以獸形訴人事
就像開頭說的,遊戲的故事圍繞“狼九思”展開,但從序章可以知道,這個偏僻小村的少年與當今聖上——“龍族”大有因緣,註定是要被捲入江湖,甚至朝堂的鬥爭當中的,而開局的劇情也很經典:

覬覦主角身份的惡人盯上村子,進而以屠村相逼。不過值得吐槽的是,被發現純屬意外。這小子拿銀子去和戲團花旦私下約會(什麼榜一大哥),結果被有心人盯上導致暴露的。
而這裡的選擇也多少能體現遊戲的風格:高自由度,以及多支線。
在把花旦姑娘從洞里拉上來的時候,如果你在開局翻過家裡的雜物櫃,就可以免去力量/敏捷判定,直接使用繩索完成事件;

再比如,收養主角的狼爺爺去世了,墓碑就在家旁邊的菜田裡。但如果玩家有心去祭拜,就能發現狼爺爺的部分遺物(丹藥),進而在屠村時救下花旦姑娘。
包括支線任務在內,玩家的選擇不僅影響個人命運,還可能波及整個江湖格局。比如,你可以選擇加入某大門派,抑或獨闖天涯,甚至重建被毀的故鄉村莊。
目前搶先體驗版包含序章以及第1、2章的內容,主線劇情雖不算完整,但已初具規模。據官方所說,最終版將超過百萬字。對於喜歡沉浸式劇情的玩家來說,這是個值得期待的雛形。
玩法體驗:集縫合之大成(褒義)
作為開放世界RPG,核心賣點肯定是“自由度”。
遊戲地圖不算特別龐大,但設計得頗為精緻,從山村到各大城鎮再到不同門派,每一處場景都有足夠的內容供玩家探索:採集資源、製造裝備、學習生活技能,至於拉妹子組隊更不用說。
戰鬥採用即時回合制戰鬥,遇敵時不用讀條加載戰鬥畫面是一個大亮點,不過論場面效果就見仁見智了,至少對於這種小體量的遊戲,敢做讀條即時戰鬥就已經值得稱讚。
生活技能和建造系統是另一個亮點。與NPC互動可以解鎖釣魚、烹飪等技能,還能邀請流浪武林人士入住村莊,逐步重建家園。
截至3月25日,遊戲在Steam上的評價為“特別好評”(81%好評率,808條評論),可見玩家對其整體方向還是比較認可的。
在社區討論中也不乏玩家稱讚其EA版本的內容量已足夠豐富,但也有玩家吐槽BUG頻發,比如任務卡死、存檔丟失等問題,這些都是早期版本常見的問題。
令人安心的是。開發團隊看起來也沒擺爛,已通過多次補丁修復了部分問題,並承諾用一年時間完成剩餘章節與創意工坊功能。
從開發路線圖來看,《靈獸江湖》計劃涵蓋1-6章主線、七大門派劇情以及更多支線任務,最終目標是打造一個百萬字級的非線性。這對中小工作室來說是不小的挑戰,對玩家也是。
如果你是那種願意陪伴遊戲成長的玩家,不妨現在入手,體驗狼九思的江湖初旅程;如果更傾向於完整體驗,或許等到正式版再下手更為穩妥。
我喜歡原味
無論如何,《靈獸江湖》作為獨立遊戲在題材創新上的勇氣已經有目共睹,剩下的只有見證,見證是否會出現又一個優秀國產武俠作品,就像逸劍一樣,而且本作還能滿足逸劍的些許遺憾:不能自由選擇門派行事(沒有批評的意思)。
推薦喜歡劇情RPG或者武俠題材的玩家購買。