EA(抢先体验)模式,开放世界,武侠RPG,福瑞元素。无论哪个标签单拎出来都是一个噱头,但《灵兽江湖》就是把它们集合到了一起,然后就这样闯入了玩家的视野。

那么,它究竟是又一款优秀的武侠游戏,还是空有噱头的半成品呢?
剧情与世界观:以兽形诉人事
就像开头说的,游戏的故事围绕“狼九思”展开,但从序章可以知道,这个偏僻小村的少年与当今圣上——“龙族”大有因缘,注定是要被卷入江湖,甚至朝堂的斗争当中的,而开局的剧情也很经典:

觊觎主角身份的恶人盯上村子,进而以屠村相逼。不过值得吐槽的是,被发现纯属意外。这小子拿银子去和戏团花旦私下约会(什么榜一大哥),结果被有心人盯上导致暴露的。
而这里的选择也多少能体现游戏的风格:高自由度,以及多支线。
在把花旦姑娘从洞里拉上来的时候,如果你在开局翻过家里的杂物柜,就可以免去力量/敏捷判定,直接使用绳索完成事件;

再比如,收养主角的狼爷爷去世了,墓碑就在家旁边的菜田里。但如果玩家有心去祭拜,就能发现狼爷爷的部分遗物(丹药),进而在屠村时救下花旦姑娘。
包括支线任务在内,玩家的选择不仅影响个人命运,还可能波及整个江湖格局。比如,你可以选择加入某大门派,抑或独闯天涯,甚至重建被毁的故乡村庄。
目前抢先体验版包含序章以及第1、2章的内容,主线剧情虽不算完整,但已初具规模。据官方所说,最终版将超过百万字。对于喜欢沉浸式剧情的玩家来说,这是个值得期待的雏形。
玩法体验:集缝合之大成(褒义)
作为开放世界RPG,核心卖点肯定是“自由度”。
游戏地图不算特别庞大,但设计得颇为精致,从山村到各大城镇再到不同门派,每一处场景都有足够的内容供玩家探索:采集资源、制造装备、学习生活技能,至于拉妹子组队更不用说。
战斗采用即时回合制战斗,遇敌时不用读条加载战斗画面是一个大亮点,不过论场面效果就见仁见智了,至少对于这种小体量的游戏,敢做读条即时战斗就已经值得称赞。
生活技能和建造系统是另一个亮点。与NPC互动可以解锁钓鱼、烹饪等技能,还能邀请流浪武林人士入住村庄,逐步重建家园。
截至3月25日,游戏在Steam上的评价为“特别好评”(81%好评率,808条评论),可见玩家对其整体方向还是比较认可的。
在社区讨论中也不乏玩家称赞其EA版本的内容量已足够丰富,但也有玩家吐槽BUG频发,比如任务卡死、存档丢失等问题,这些都是早期版本常见的问题。
令人安心的是。开发团队看起来也没摆烂,已通过多次补丁修复了部分问题,并承诺用一年时间完成剩余章节与创意工坊功能。
从开发路线图来看,《灵兽江湖》计划涵盖1-6章主线、七大门派剧情以及更多支线任务,最终目标是打造一个百万字级的非线性。这对中小工作室来说是不小的挑战,对玩家也是。
如果你是那种愿意陪伴游戏成长的玩家,不妨现在入手,体验狼九思的江湖初旅程;如果更倾向于完整体验,或许等到正式版再下手更为稳妥。
我喜欢原味
无论如何,《灵兽江湖》作为独立游戏在题材创新上的勇气已经有目共睹,剩下的只有见证,见证是否会出现又一个优秀国产武侠作品,就像逸剑一样,而且本作还能满足逸剑的些许遗憾:不能自由选择门派行事(没有批评的意思)。
推荐喜欢剧情RPG或者武侠题材的玩家购买。