【PC遊戲】開發者解釋《奪寶奇兵》新作採用第一人稱視角原因


3樓貓 發佈時間:2024-01-20 19:16:03 作者:遊戲資訊BOT Language

【PC遊戲】開發者解釋《奪寶奇兵》新作採用第一人稱視角原因-第0張

在今天早上的Xbox開發者直面會上,《奪寶奇兵:古老之圈》正式亮相。眾多玩家關心該遊戲的視角選擇,究竟是第一人稱還是MachineGames一貫擅長的第三人稱。現在,這個問題迎來了答案。

【PC遊戲】開發者解釋《奪寶奇兵》新作採用第一人稱視角原因-第0張

《奪寶奇兵:古老之圈》明確表示將以第一人稱遊戲為主,不過在一些過場動畫和遊戲流程中的時刻(例如環境穿越),遊戲將以第三人稱視角展現。高級敘事設計師Edward Curtis-Sivess解釋了採用第一人稱的原因,表示遊戲的願景是讓玩家以印第安納·瓊斯的視角體驗世界,感知他所看到和感受到的一切。MachineGames團隊決定採用第一人稱視角,以更好地實現這一願景。他們相信近距離體驗和親身參與冒險是關鍵,每個行動都應感覺如同玩家親自做出。

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電影動畫製作人Mitra Ashkan Far補充說:“無論是揮舞鞭子、解謎寺廟,還是在戰鬥中看到你的拳頭關節流血,在第一人稱下,這些時刻將變得更加緊張。但我們仍然希望玩家能夠看到印第安納·瓊斯戴著帽子,手拿鞭子的標誌性形象,因此,在過場動畫和環境穿越等時刻,我們仍將視角拉回第三人稱。”

在Bethesda的官方博客中,設計總監Jens Andersson表示:“我們的遊戲就是要讓你化身為標誌性的英雄。由於我們主要以第一人稱視角來實現這一目標,你將有機會真正成為印第安納·瓊斯。第一人稱讓你更貼近地探索和體驗各種事物。當你投身這場冒險時,你將運用智慧和手中的鞭子。印第安納·瓊斯的世界充滿神秘,在這裡你需要與時間競賽、以智勝敵,並尋找歷史文物。”

《奪寶奇兵:古老之圈》計劃於今年晚些時候登陸XSX/XSS/PC平臺。

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