【PC游戏】开发者解释《夺宝奇兵》新作采用第一人称视角原因


3楼猫 发布时间:2024-01-20 19:16:03 作者:游戏资讯BOT Language

【PC游戏】开发者解释《夺宝奇兵》新作采用第一人称视角原因-第0张

在今天早上的Xbox开发者直面会上,《夺宝奇兵:古老之圈》正式亮相。众多玩家关心该游戏的视角选择,究竟是第一人称还是MachineGames一贯擅长的第三人称。现在,这个问题迎来了答案。

【PC游戏】开发者解释《夺宝奇兵》新作采用第一人称视角原因-第0张

《夺宝奇兵:古老之圈》明确表示将以第一人称游戏为主,不过在一些过场动画和游戏流程中的时刻(例如环境穿越),游戏将以第三人称视角展现。高级叙事设计师Edward Curtis-Sivess解释了采用第一人称的原因,表示游戏的愿景是让玩家以印第安纳·琼斯的视角体验世界,感知他所看到和感受到的一切。MachineGames团队决定采用第一人称视角,以更好地实现这一愿景。他们相信近距离体验和亲身参与冒险是关键,每个行动都应感觉如同玩家亲自做出。

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电影动画制作人Mitra Ashkan Far补充说:“无论是挥舞鞭子、解谜寺庙,还是在战斗中看到你的拳头关节流血,在第一人称下,这些时刻将变得更加紧张。但我们仍然希望玩家能够看到印第安纳·琼斯戴着帽子,手拿鞭子的标志性形象,因此,在过场动画和环境穿越等时刻,我们仍将视角拉回第三人称。”

在Bethesda的官方博客中,设计总监Jens Andersson表示:“我们的游戏就是要让你化身为标志性的英雄。由于我们主要以第一人称视角来实现这一目标,你将有机会真正成为印第安纳·琼斯。第一人称让你更贴近地探索和体验各种事物。当你投身这场冒险时,你将运用智慧和手中的鞭子。印第安纳·琼斯的世界充满神秘,在这里你需要与时间竞赛、以智胜敌,并寻找历史文物。”

《夺宝奇兵:古老之圈》计划于今年晚些时候登陆XSX/XSS/PC平台。

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