《命運/創世 連接》:fate無雙


3樓貓 發佈時間:2023-12-10 17:13:34 作者:林大貓 Language

《命運/創世 連接》:fate無雙-第0張

Fate系列

Marvelous的一款老遊戲,玩這款的原因是之前玩了FSR,想盡量給fate系列補個全。

Fate系列從最早的FSN開始,歷經多年發展到現在,已經在ACG領域全面開花,遠到早期的《Fate Zero》令我印象深刻,中到FGO這款阿B的搖錢樹,近到近期出的《Fate/Samurai Remnant》,亦是一款上乘的ARPG佳作。

本作《Fate/Extella Link》/《命運/創世 連接》,是銜接前作《Fate/EXTELLA》的編纂事象,LINK為外傳性質的查理曼英雄譚,相當於前作的番外篇。所以,本作的劇情中,基本以查理曼的個人故事為主,尼祿、玉藻等重要人物只是配角的扮演戲份。遊戲的舞臺是發生聖盃戰爭的虛擬世界SE.RA.PH,在這裡可以見到許多熟悉的人物(甚至操控),不管是從者還是master:大狗、李書文、紅A、高文等等、慎二、愛麗絲、尤里烏斯等等。

《命運/創世 連接》:fate無雙-第1張

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整體質感的提升

本作其實可以作為上個世代的作品了,最早是2018年6月7日在PS4、PS Vita平臺發行,在現在的眼光看來確實稍顯落伍,但在一眾漫改遊戲裡其實並不算差。(說的就是你,萬南)

《Fate/Extella Link》相比前作,首先是建模水平有了大幅度提升,不管是場景還是人物,整體和局部的精細度都有了不錯的改善。而敵人主要由一些小怪和英靈組成,但是主要問題就是各種模型複用度太高,看上去長得差不多。

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遊戲以一個個關卡串聯主線劇情組成,關卡需要佔領各個區域,並以擊敗BOSS為最終目的。關卡戰場會劃分成多個領地,玩家需要不斷鎮壓敵方佔領的紅色領地,擴展我軍領地。不過,關卡地圖複用度也挺高的,這點還是比較難受的。

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養成

遊戲還提供了豐富的養成系統,本作的基地除了作為一箇中間休憩的場景,也有作戰指揮室、宿舍在內的各種場景。包括在宿舍與從者們進行對話提升牽絆等級,從而解鎖技能欄位;在個人空間、作戰指揮室編輯出戰從者和支援從者、定製禮裝、更改從者技能服裝等等功能。

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無雙戰鬥

玩家操控的是各種英靈從者,並且可以控制許多類型的從者,像是查理曼、尼祿、阿福等。

本作的戰鬥系統基本就是沿襲了前作的無雙玩法,但做了許多方面的精簡。角色的攻擊方式,除了常規的輕攻擊和重攻擊,還有就是具有CD的技能發動,平常就是由這兩個方式進行攻擊,而通過擊殺小怪逐漸累積各種戰鬥資源,從而進行“月靈驅動”和寶具解放。

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然後,就是非常炫酷的寶具解放了,這個可謂是Fate系列的經典,作為英靈大招的存在,效果就近似於清屏,非常爽快。相比於前作的釋放方式,本作以雙重“蓄力”為解鎖條件,第一層先蓄滿藍量進入“月靈驅動”狀態,在“月靈驅動”狀態下蓄滿能量即可施放寶具(有些需要滿足一些條件,比如尼祿的。在解放寶具後,還會額外附加對軍性能的魔術迴路,從而強化對軍性能的威力。

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整體手感還算不錯,在高速的戰鬥節奏下不管是突進還是技能施放都很爽快,特效方面包括寶具的施放稍微有些光汙染,不過還在能接受的範圍內。

有個問題就是如果用手柄按鈕是數字的,可以在遊戲右鍵-屬性-控制器-先決替代裡把Steam輸入禁用了就可以變回ABXY等了。

 

粉絲向的無雙遊戲

另外,本作還有在線對戰,支持4v4對戰,雖然感覺人不多就是了。

Fate出了這麼多作品,以及這麼多作品裡的無雙遊戲,各有優劣,本作自然也是如此。不得不說,由fate和無雙組成的高速戰鬥玩法締造出來的本作,算是一款獻給fate粉絲的合格作品,劇情可圈可點,無雙玩法簡單易上手,寶具炫酷,喜歡本作中出現的角色的、想要上手操作這些角色的各位月廚可以嘗試一下。

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