《命运/创世 连接》:fate无双


3楼猫 发布时间:2023-12-10 17:13:34 作者:林大猫 Language

《命运/创世 连接》:fate无双-第0张

Fate系列

Marvelous的一款老游戏,玩这款的原因是之前玩了FSR,想尽量给fate系列补个全。

Fate系列从最早的FSN开始,历经多年发展到现在,已经在ACG领域全面开花,远到早期的《Fate Zero》令我印象深刻,中到FGO这款阿B的摇钱树,近到近期出的《Fate/Samurai Remnant》,亦是一款上乘的ARPG佳作。

本作《Fate/Extella Link》/《命运/创世 连接》,是衔接前作《Fate/EXTELLA》的编纂事象,LINK为外传性质的查理曼英雄谭,相当于前作的番外篇。所以,本作的剧情中,基本以查理曼的个人故事为主,尼禄、玉藻等重要人物只是配角的扮演戏份。游戏的舞台是发生圣杯战争的虚拟世界SE.RA.PH,在这里可以见到许多熟悉的人物(甚至操控),不管是从者还是master:大狗、李书文、红A、高文等等、慎二、爱丽丝、尤里乌斯等等。

《命运/创世 连接》:fate无双-第1张

《命运/创世 连接》:fate无双-第2张

 

整体质感的提升

本作其实可以作为上个世代的作品了,最早是2018年6月7日在PS4、PS Vita平台发行,在现在的眼光看来确实稍显落伍,但在一众漫改游戏里其实并不算差。(说的就是你,万南)

《Fate/Extella Link》相比前作,首先是建模水平有了大幅度提升,不管是场景还是人物,整体和局部的精细度都有了不错的改善。而敌人主要由一些小怪和英灵组成,但是主要问题就是各种模型复用度太高,看上去长得差不多。

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游戏以一个个关卡串联主线剧情组成,关卡需要占领各个区域,并以击败BOSS为最终目的。关卡战场会划分成多个领地,玩家需要不断镇压敌方占领的红色领地,扩展我军领地。不过,关卡地图复用度也挺高的,这点还是比较难受的。

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养成

游戏还提供了丰富的养成系统,本作的基地除了作为一个中间休憩的场景,也有作战指挥室、宿舍在内的各种场景。包括在宿舍与从者们进行对话提升牵绊等级,从而解锁技能栏位;在个人空间、作战指挥室编辑出战从者和支援从者、定制礼装、更改从者技能服装等等功能。

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无双战斗

玩家操控的是各种英灵从者,并且可以控制许多类型的从者,像是查理曼、尼禄、阿福等。

本作的战斗系统基本就是沿袭了前作的无双玩法,但做了许多方面的精简。角色的攻击方式,除了常规的轻攻击和重攻击,还有就是具有CD的技能发动,平常就是由这两个方式进行攻击,而通过击杀小怪逐渐累积各种战斗资源,从而进行“月灵驱动”和宝具解放。

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然后,就是非常炫酷的宝具解放了,这个可谓是Fate系列的经典,作为英灵大招的存在,效果就近似于清屏,非常爽快。相比于前作的释放方式,本作以双重“蓄力”为解锁条件,第一层先蓄满蓝量进入“月灵驱动”状态,在“月灵驱动”状态下蓄满能量即可施放宝具(有些需要满足一些条件,比如尼禄的。在解放宝具后,还会额外附加对军性能的魔术回路,从而强化对军性能的威力。

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整体手感还算不错,在高速的战斗节奏下不管是突进还是技能施放都很爽快,特效方面包括宝具的施放稍微有些光污染,不过还在能接受的范围内。

有个问题就是如果用手柄按钮是数字的,可以在游戏右键-属性-控制器-先决替代里把Steam输入禁用了就可以变回ABXY等了。

 

粉丝向的无双游戏

另外,本作还有在线对战,支持4v4对战,虽然感觉人不多就是了。

Fate出了这么多作品,以及这么多作品里的无双游戏,各有优劣,本作自然也是如此。不得不说,由fate和无双组成的高速战斗玩法缔造出来的本作,算是一款献给fate粉丝的合格作品,剧情可圈可点,无双玩法简单易上手,宝具炫酷,喜欢本作中出现的角色的、想要上手操作这些角色的各位月厨可以尝试一下。

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