《神之天平》全成就紀念


3樓貓 發佈時間:2022-11-17 14:58:27 作者:Doveksss Language

  如果讓我在2022年推薦一款遊戲,我會推薦《神之天平》。《神之天平是由日本的個人遊戲開發者KEIZO開發了14年之久的一部ARPG遊戲,跨越了14年的時間讓玩家玩到了這一部壯闊的史詩,據說在15年就已經發布的外傳以及21年發佈的完整版,但也正由於我沒有怎麼關注於是很幸運在今年直接玩到了正式版的《神之天平》。

(全篇無劇透,可放心觀看。注意:本篇文章全為個人遊玩感受,蘿蔔青菜各有所愛,希望大家和諧討論。)

  首先我想說的是:味對了。毫無疑問,這是一款味對了的遊戲,經典的日系角色扮演遊戲,打開遊戲,首先注意到的是這款遊戲的2D像素美術風格,bgm響起,充斥著濃濃的日系角色扮演遊戲的要素,以及這非常經典的開篇,女孩和男孩小時候的相遇,相離,尋找,路上結實各種各樣的夥伴,去不同的地區冒險,一開始我並沒有對劇情抱有太大的期待,畢竟光這個開篇我自己就能聯想到無數種劇情和結局,但是這部遊戲狠狠給了我的臉一個掌摑,前期劇情確實平淡,主要是為了引出各個角色和完整世界觀,從遊戲中期開始,劇情怒濤展開,環環相扣,雖然都是經典的情節橋段,但是它確牢牢抓著我的內心,以致於在遊玩的過程中我對於接下來劇情的展開十分好奇,在我迎來結局(?)的時候,我發現這並不是我想要的結局,那種悵然若失的感覺使得我難受了一段時間才重新開始存檔繼續探尋結局的真相。

  是的,這就是這部遊戲劇情的魅力———極強的代入感,這一代入感的點睛之筆便是男主雖然有對話,但是男主的對話是沒有臺詞的,臺詞在哪裡,臺詞全在我的心裡,每當這時,尤其在做重大決策的時候,彷彿我就是男主人公,在面臨決策前緊張思考著,配合上恰到好處的bgm,每次都能帶起我的情感,在最後迎來真結局的那一刻,我也能發出會心一笑,心裡也和真結局所獲得的成就一樣——啟程,我們的旅途才剛剛開始。

  遊玩體驗方面,戰鬥部分十分基礎,攻擊跳躍,格擋,戰鬥的特色方面在各種憑依技和嘉隆魔法,憑靠這兩點,就給普普通通的攻擊跳躍極大增添了戰鬥的樂趣,並且一套連擊把敵人打出破防的感覺真的很爽(),但是遊戲在天賦設計和嘉隆魔法獲得上做的太過繁瑣,它需要你去刻意收集武器和防具,盾牌,需要打到精通才可以獲得嘉隆魔法,而裝備需要靠打怪掉落的素材製作,以及打怪掉落的稀有寶箱獲得稀有裝備的設計圖,這一套流程下來十分繁瑣,也是白金過程裡面痛苦的一點,天賦樹的設計比較雜亂,並且前面說到的憑依技是在天賦樹裡面的(這遊戲的天賦樹就和迷宮一樣,十分雜亂。),解鎖下來需要也是需要打怪掉落的力量晶體來解鎖,在中期打怪推圖的過程中有一段時間是感覺十分無力的(可能也是因為我比較菜),這時候還需要去打怪刷取等級來給屬性加點,簡單來說就是很枯燥繁瑣,就是單純的刷刷刷,只有在刷夠適合當下的裝備和適合自己打到技能和魔法時,推圖才會舒服很多(當然也有可能是我很菜)。本作在推圖過程中還有一些解謎要素,大部分解謎提示還是比較明顯的,但是有一小部分就要和作者對上腦電波了,但是總體來說影響不大。

  從總體來說,本作是一款完成度極高的優秀作品,劇情,任務,戰鬥,音樂,畫面,每一處都能體現出作者打磨了14年的結晶,最終呈現在我們玩家的眼前,如果有想嘗試的玩家或者對此類型感興趣的玩家,十分推薦一試。


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