《神之天平》全成就纪念


3楼猫 发布时间:2022-11-17 14:58:27 作者:Doveksss Language

  如果让我在2022年推荐一款游戏,我会推荐《神之天平》。《神之天平是由日本的个人游戏开发者KEIZO开发了14年之久的一部ARPG游戏,跨越了14年的时间让玩家玩到了这一部壮阔的史诗,据说在15年就已经发布的外传以及21年发布的完整版,但也正由于我没有怎么关注于是很幸运在今年直接玩到了正式版的《神之天平》。

(全篇无剧透,可放心观看。注意:本篇文章全为个人游玩感受,萝卜青菜各有所爱,希望大家和谐讨论。)

  首先我想说的是:味对了。毫无疑问,这是一款味对了的游戏,经典的日系角色扮演游戏,打开游戏,首先注意到的是这款游戏的2D像素美术风格,bgm响起,充斥着浓浓的日系角色扮演游戏的要素,以及这非常经典的开篇,女孩和男孩小时候的相遇,相离,寻找,路上结实各种各样的伙伴,去不同的地区冒险,一开始我并没有对剧情抱有太大的期待,毕竟光这个开篇我自己就能联想到无数种剧情和结局,但是这部游戏狠狠给了我的脸一个掌掴,前期剧情确实平淡,主要是为了引出各个角色和完整世界观,从游戏中期开始,剧情怒涛展开,环环相扣,虽然都是经典的情节桥段,但是它确牢牢抓着我的内心,以致于在游玩的过程中我对于接下来剧情的展开十分好奇,在我迎来结局(?)的时候,我发现这并不是我想要的结局,那种怅然若失的感觉使得我难受了一段时间才重新开始存档继续探寻结局的真相。

  是的,这就是这部游戏剧情的魅力———极强的代入感,这一代入感的点睛之笔便是男主虽然有对话,但是男主的对话是没有台词的,台词在哪里,台词全在我的心里,每当这时,尤其在做重大决策的时候,仿佛我就是男主人公,在面临决策前紧张思考着,配合上恰到好处的bgm,每次都能带起我的情感,在最后迎来真结局的那一刻,我也能发出会心一笑,心里也和真结局所获得的成就一样——启程,我们的旅途才刚刚开始。

  游玩体验方面,战斗部分十分基础,攻击跳跃,格挡,战斗的特色方面在各种凭依技和嘉隆魔法,凭靠这两点,就给普普通通的攻击跳跃极大增添了战斗的乐趣,并且一套连击把敌人打出破防的感觉真的很爽(),但是游戏在天赋设计和嘉隆魔法获得上做的太过繁琐,它需要你去刻意收集武器和防具,盾牌,需要打到精通才可以获得嘉隆魔法,而装备需要靠打怪掉落的素材制作,以及打怪掉落的稀有宝箱获得稀有装备的设计图,这一套流程下来十分繁琐,也是白金过程里面痛苦的一点,天赋树的设计比较杂乱,并且前面说到的凭依技是在天赋树里面的(这游戏的天赋树就和迷宫一样,十分杂乱。),解锁下来需要也是需要打怪掉落的力量晶体来解锁,在中期打怪推图的过程中有一段时间是感觉十分无力的(可能也是因为我比较菜),这时候还需要去打怪刷取等级来给属性加点,简单来说就是很枯燥繁琐,就是单纯的刷刷刷,只有在刷够适合当下的装备和适合自己打到技能和魔法时,推图才会舒服很多(当然也有可能是我很菜)。本作在推图过程中还有一些解谜要素,大部分解谜提示还是比较明显的,但是有一小部分就要和作者对上脑电波了,但是总体来说影响不大。

  从总体来说,本作是一款完成度极高的优秀作品,剧情,任务,战斗,音乐,画面,每一处都能体现出作者打磨了14年的结晶,最终呈现在我们玩家的眼前,如果有想尝试的玩家或者对此类型感兴趣的玩家,十分推荐一试。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com