《罪惡裝備:奮戰》——無限的遐想下構造出的無規則格鬥


3樓貓 發佈時間:2022-07-14 13:05:13 作者:給開司一份薯片 Language

前言

        作為半個格鬥遊戲的忠實愛好者,筆者在用太刀哥過了一條線後便徹底迷上了本作。從各方面看《罪惡裝備:奮戰》都可以被稱為硬核作品而非“迎合”作品,本質在於無論玩家用什麼樣的外設(鍵盤還是手柄)都需要不斷地練習連招和破解連招的招式,這一點相對於其他想要招徠更多新血液入坑而降低自身難度的同類作品顯得格格不入,但偏偏是劍走偏鋒卻取得了不錯的效果。同時本作的三渲二技術可以說是天花板級別,特效和建模都讓人歎為觀止。

《罪惡裝備:奮戰》——無限的遐想下構造出的無規則格鬥-第0張


買番劇送遊戲

        從《罪惡裝備》到《蒼翼默示錄》,a社的傳統藝能便是把世界觀和人物性格代入到遊戲中。尤其是在《罪惡裝備:奮戰》中,玩家甚至可以無縫銜接觀看八集長達半小時的劇情動畫,這種級別已經可以算作OVA了。而最殺筆者時間的其實就是看動畫的過程,雖然是作為遊戲的附加產品卻在製作上一點不馬虎,尤其是在每個人物正臉特寫鏡頭都讓人驚歎。(劇透給老玩家:索爾的25年征戰生涯結束了)

《罪惡裝備:奮戰》——無限的遐想下構造出的無規則格鬥-第1張

        作為OVA劇情上的補足,a社貼心的為老玩家和新玩家都精心製作了時間線總覽和人物關係表,從而達到使人物更加豐滿、讓世界觀更加明朗的目的(劇情和對話豐富算是Arc System Works的傳統藝能了,這也是能讓這個系列被人們熟知的原因之一)。老玩家可以藉此機會補齊對每個角色人物性格上的空白;新入坑的玩家也不用擔心看不懂這些複雜的人物關係,也不至於在以後討論這款遊戲時對其的記憶僅限於“模型很帥、招式很帥”了。

《罪惡裝備:奮戰》——無限的遐想下構造出的無規則格鬥-第2張

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          同時在人機對戰中也有一個“故事模式”,不少彩蛋都會在這裡出現,例如每次開局都會是和你選擇的有羈絆的人物,在整條線接近尾聲時這個人又會跳出來幫你度過最後的難關。在最開始和靠後的戰鬥中(大多數都是最後一戰羈絆人物出現,不過像是魔女這種就是在倒數第二局)羈絆人物和對手與你有特殊對話,進一步補齊了對關係鏈的認識,也非常有意思。

《罪惡裝備:奮戰》——無限的遐想下構造出的無規則格鬥-第4張


先確立一個神,再設計剋制鏈

        這裡稍微劇透一下,遊戲中有一個角色可以穩坐金字塔頂端的位置,並且不論是實戰還是在動畫中都是公認的“神”——Axl Low。這是本系列一個非常經典的角色,為人熟知的形態是紅頭巾和雙鐮,能力則是操控時間和空間(其實是在任意時間點和空間隨意穿梭)。新手如果想要練習連招的話筆者最推薦這個角色,鐮刀攻擊距離最遠可以有半個屏幕,削韌高傷害高,自保能力極強。在幾次人機和pvp中筆者基本都是賴在角落等對面主動進攻然後一套連招帶走(其實可能是本身處於低端局所以沒有遇到大神來虐)。尤其是在劇情人機對戰中只有最終boss讓我稍微有點頭疼,其他都是單方面剋制。

《罪惡裝備:奮戰》——無限的遐想下構造出的無規則格鬥-第5張

        其次就是剋制鏈了:手長的剋制手短的、靠連招打輸出的怕韌性高的、人少的怕人多的。在其他橫板格鬥遊戲中基本在人機模式下多練練連招就可以打的很輕鬆,而本作讓我知道了自己多麼天真,魔女打吸血鬼是真的難死!但是也為了抵消這種負反饋,遊戲中有一個消除控制狀態的招式(即破壁),因為在本作中連招的收益非常高,很多情況是被控住以後就會一直在空中被連死,所以無論是被打暈、擊飛抑或是被壓在牆角想要反擊使用破壁都會有奇效。

 

在線模式

        本作中的在線模式不僅限於多人聯機對戰,同時也能將自己發現的不錯的連招上傳到網上供他人學習,沒準有一天就用從別人那裡學到的招式把那個人絕殺了。而且也可以自己設計場景和人物分鏡頭提交到網上供他人欣賞。

《罪惡裝備:奮戰》——無限的遐想下構造出的無規則格鬥-第6張


美中不足

        即使作品已經十分優秀,但依舊有一些小缺陷:例如如果想要使用手柄進行遊玩,就必須提前連接否則會有無法識別到控制器的情況;還有一點則是遊戲對於小搖桿不是很友好,在想要衝刺時需要連按兩下方向鍵但用手柄搖桿就會非常不舒服(好在手柄也有方向鍵)。

        比較離譜的是釣魚模式,玩家可以通過釣魚釣到很多藝術設定集、原聲音軌以及像素風人物的服裝等等,筆者想吐槽的是釣到設定集的概率是真的低,釣快一百次了也才出幾張(據說設定集中有福利)所以希望可以把這個概率改一改不要全是服裝啊。

 

《罪惡裝備:奮戰》——無限的遐想下構造出的無規則格鬥-第7張

《罪惡裝備:奮戰》——無限的遐想下構造出的無規則格鬥-第8張

總結

    《罪惡裝備:奮戰》作為該系列最新作,其表現力和手感都達到了格鬥遊戲的頂尖水準,對比同年發售的《拳皇15》簡直可以說是大滿貫。但就像目前的格鬥遊戲形勢一樣,本作的叫好叫座依舊不會讓格鬥遊戲這種老遊戲類型發生新的階級轉變,無疑《罪惡裝備:奮戰》是一個輝煌的時間點,但似乎在未來也只能成為絕唱了。


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