《罪恶装备:奋战》——无限的遐想下构造出的无规则格斗


3楼猫 发布时间:2022-07-14 13:05:13 作者:给开司一份薯片 Language

前言

        作为半个格斗游戏的忠实爱好者,笔者在用太刀哥过了一条线后便彻底迷上了本作。从各方面看《罪恶装备:奋战》都可以被称为硬核作品而非“迎合”作品,本质在于无论玩家用什么样的外设(键盘还是手柄)都需要不断地练习连招和破解连招的招式,这一点相对于其他想要招徕更多新血液入坑而降低自身难度的同类作品显得格格不入,但偏偏是剑走偏锋却取得了不错的效果。同时本作的三渲二技术可以说是天花板级别,特效和建模都让人叹为观止。

《罪恶装备:奋战》——无限的遐想下构造出的无规则格斗-第0张


买番剧送游戏

        从《罪恶装备》到《苍翼默示录》,a社的传统艺能便是把世界观和人物性格代入到游戏中。尤其是在《罪恶装备:奋战》中,玩家甚至可以无缝衔接观看八集长达半小时的剧情动画,这种级别已经可以算作OVA了。而最杀笔者时间的其实就是看动画的过程,虽然是作为游戏的附加产品却在制作上一点不马虎,尤其是在每个人物正脸特写镜头都让人惊叹。(剧透给老玩家:索尔的25年征战生涯结束了)

《罪恶装备:奋战》——无限的遐想下构造出的无规则格斗-第1张

        作为OVA剧情上的补足,a社贴心的为老玩家和新玩家都精心制作了时间线总览和人物关系表,从而达到使人物更加丰满、让世界观更加明朗的目的(剧情和对话丰富算是Arc System Works的传统艺能了,这也是能让这个系列被人们熟知的原因之一)。老玩家可以借此机会补齐对每个角色人物性格上的空白;新入坑的玩家也不用担心看不懂这些复杂的人物关系,也不至于在以后讨论这款游戏时对其的记忆仅限于“模型很帅、招式很帅”了。

《罪恶装备:奋战》——无限的遐想下构造出的无规则格斗-第2张

《罪恶装备:奋战》——无限的遐想下构造出的无规则格斗-第3张

          同时在人机对战中也有一个“故事模式”,不少彩蛋都会在这里出现,例如每次开局都会是和你选择的有羁绊的人物,在整条线接近尾声时这个人又会跳出来帮你度过最后的难关。在最开始和靠后的战斗中(大多数都是最后一战羁绊人物出现,不过像是魔女这种就是在倒数第二局)羁绊人物和对手与你有特殊对话,进一步补齐了对关系链的认识,也非常有意思。

《罪恶装备:奋战》——无限的遐想下构造出的无规则格斗-第4张


先确立一个神,再设计克制链

        这里稍微剧透一下,游戏中有一个角色可以稳坐金字塔顶端的位置,并且不论是实战还是在动画中都是公认的“神”——Axl Low。这是本系列一个非常经典的角色,为人熟知的形态是红头巾和双镰,能力则是操控时间和空间(其实是在任意时间点和空间随意穿梭)。新手如果想要练习连招的话笔者最推荐这个角色,镰刀攻击距离最远可以有半个屏幕,削韧高伤害高,自保能力极强。在几次人机和pvp中笔者基本都是赖在角落等对面主动进攻然后一套连招带走(其实可能是本身处于低端局所以没有遇到大神来虐)。尤其是在剧情人机对战中只有最终boss让我稍微有点头疼,其他都是单方面克制。

《罪恶装备:奋战》——无限的遐想下构造出的无规则格斗-第5张

        其次就是克制链了:手长的克制手短的、靠连招打输出的怕韧性高的、人少的怕人多的。在其他横板格斗游戏中基本在人机模式下多练练连招就可以打的很轻松,而本作让我知道了自己多么天真,魔女打吸血鬼是真的难死!但是也为了抵消这种负反馈,游戏中有一个消除控制状态的招式(即破壁),因为在本作中连招的收益非常高,很多情况是被控住以后就会一直在空中被连死,所以无论是被打晕、击飞抑或是被压在墙角想要反击使用破壁都会有奇效。

 

在线模式

        本作中的在线模式不仅限于多人联机对战,同时也能将自己发现的不错的连招上传到网上供他人学习,没准有一天就用从别人那里学到的招式把那个人绝杀了。而且也可以自己设计场景和人物分镜头提交到网上供他人欣赏。

《罪恶装备:奋战》——无限的遐想下构造出的无规则格斗-第6张


美中不足

        即使作品已经十分优秀,但依旧有一些小缺陷:例如如果想要使用手柄进行游玩,就必须提前连接否则会有无法识别到控制器的情况;还有一点则是游戏对于小摇杆不是很友好,在想要冲刺时需要连按两下方向键但用手柄摇杆就会非常不舒服(好在手柄也有方向键)。

        比较离谱的是钓鱼模式,玩家可以通过钓鱼钓到很多艺术设定集、原声音轨以及像素风人物的服装等等,笔者想吐槽的是钓到设定集的概率是真的低,钓快一百次了也才出几张(据说设定集中有福利)所以希望可以把这个概率改一改不要全是服装啊。

 

《罪恶装备:奋战》——无限的遐想下构造出的无规则格斗-第7张

《罪恶装备:奋战》——无限的遐想下构造出的无规则格斗-第8张

总结

    《罪恶装备:奋战》作为该系列最新作,其表现力和手感都达到了格斗游戏的顶尖水准,对比同年发售的《拳皇15》简直可以说是大满贯。但就像目前的格斗游戏形势一样,本作的叫好叫座依旧不会让格斗游戏这种老游戏类型发生新的阶级转变,无疑《罪恶装备:奋战》是一个辉煌的时间点,但似乎在未来也只能成为绝唱了。


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