AK與M4,無論是現實中還是在虛擬世界內,都是一對老冤家了,從上個世紀的越南戰場到如今的電腦屏幕裡各類型的FPS遊戲,幾乎全都有它們倆的身影。
在現實中M4派早已進化成AR黨,AK黨則依舊為AK黨,兩個陣營之間一直爭論不休,甚至在遊戲裡也是如此,比如FPS的終極CF就有持續了多年的雷神與火麒麟之爭。
但PUBG似乎完全避開了這個情況,原因也很簡單,PUBG裡的AK在幾乎所有時期都並不亮眼,都有幾乎全面碾壓AK的武器存在,比如在遠古時期的“滾輪M16”、全能王M416都讓AK幾乎無用無之地。
在M4削弱之後,AK以為自己能夠覺醒之時,卻迎來了M762。在M762被削弱之後,又迎來了ACE32,似乎老驥伏櫪的AKM已經永無出頭之日了。
AKM與AK47
在武器的選擇上PUBG還是很考究的,選擇了AKM而並非AK47,AKM是在AK47的基礎上的改進型號,1959年開始全面列裝全稱為:
Автомат Калашникова Модернизированный
其中M的意思即為“現代化的,改進型的”。
圖片來源於知乎:胖虎軍武,從上往下依次為AKM、AK47
AKM最顯著的特點便是它的槍口像是被一把刀橫切了一段一樣,但它實際上是槍口防跳裝置,用來減少後坐力的,PUBG中的AKM建模也並沒有放過這個細節。
1、遠古時期
在遠古時期AKM就在2017年9月新5.56連狙Mini上線之際迎來了一波削弱,此時的AKM傷害為48與Groza持平
由於此時M4與M16的地位無可撼動,這樣的後坐力改動與射速改動讓AKM除非沒有槍的時候幾乎無人使用,於是在同年十二月迎來了一波小加強,傷害提升,從48上升為49
但由於當時玩家水平普遍不高,難以適應從今天看來可以說是很低的遠古版本後座力,因此配件更多的M4和SCAR更受普通玩家歡迎。
而高玩會使用爆發傷害更高的M16,雖然它是半自動但是改鍵滾輪開火的方式讓它與全自動相差無幾。
2、PC1.0時期(2018.4)
時間來到2018年4月,PUBG的PC1.0版本正式上線,整個PUBG槍械後座力的轉折點來了
在這次的大改動裡,雖然AKM 的裝填時間增加了10%,但是並沒有調整傷害,因此相比於其他槍械來說,AKM的裝填時間增加根本算不了什麼
但是由於PC1.0版本 所有槍械後坐力都得到了提高,AKM原本就高的後坐力就更高了,可以說這一波AKM是死在了時代的浪潮裡。
3、餘波通行證時期(2019.7)
隨著餘波通行證在PC第4賽季第1輪更新中上線,許久未調整的AKM也迎來了削弱。
傷害由49下調至47,本來唯一的傷害優勢在此時也降低了,不過看看M4的削弱幅度,這也不算太慘。M4慘歸慘,但誰叫它穩呢?
AKM隨後在相當長的一段時間內都沒有進行調整,我們可以在策劃給出的一張槍械淘汰統計圖裡看到。
無論是不同距離還是不同階段,即便是在M762未能崛起的競技比賽正式上線時期(2020.5),AKM都十分的平庸,平庸到策劃幾乎忘了這把槍,全身心都投入到削弱M4上面去了。
4、29.1版本更新(2024.4)
時間一晃過了5年,五年內AKM都沒有迎來調整,於是在今年四月,終於迎來了一波小加強。
傷害提升,由47來到48,而此時的AKM已經廉頗老矣,不能飯否啦。
6、AKM到底行不行?
雖然AKM傷害得到了提升,但是較慢的射速在秒傷方面不及M762,穩定性方面不如M4與SCAR,也不如ACE。
與諸多槍械相比,唯一的優勢便是傷害,但這些也僅僅只能讓AKM的活躍在ROLL點局,在落地鋼槍的那段時間,AKM不吃配件的優勢才能夠真正的發揮出來,對於更加長線的戰鬥而言,無論是M762還是ACE都是更具有優勢的選擇。
雖然射速慢對於AKM的後坐力上升幅度有所減緩,但是能夠吃透AK後坐力的玩家會選擇M762,吃不透AKM後坐力的玩家會選擇M4或者ACE32,於是乎AKM在高手與新手兩端都不夠討好,唯一剩下的就只有情懷。
總結
AKM地位太尷尬,如果加個握把會好很多。
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