老骥伏枥的AKM在PUBG中一直无人问津的原因到底是什么?


3楼猫 发布时间:2024-07-17 12:55:17 作者:SigMa Language

AK与M4,无论是现实中还是在虚拟世界内,都是一对老冤家了,从上个世纪的越南战场到如今的电脑屏幕里各类型的FPS游戏,几乎全都有它们俩的身影。

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在现实中M4派早已进化成AR党,AK党则依旧为AK党,两个阵营之间一直争论不休,甚至在游戏里也是如此,比如FPS的终极CF就有持续了多年的雷神与火麒麟之争。

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但PUBG似乎完全避开了这个情况,原因也很简单,PUBG里的AK在几乎所有时期都并不亮眼,都有几乎全面碾压AK的武器存在,比如在远古时期的“滚轮M16”、全能王M416都让AK几乎无用无之地。

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在M4削弱之后,AK以为自己能够觉醒之时,却迎来了M762。在M762被削弱之后,又迎来了ACE32,似乎老骥伏枥的AKM已经永无出头之日了。

AKM与AK47

在武器的选择上PUBG还是很考究的,选择了AKM而并非AK47,AKM是在AK47的基础上的改进型号,1959年开始全面列装全称为:

Автомат Калашникова Модернизированный

其中M的意思即为“现代化的,改进型的”。

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图片来源于知乎:胖虎军武,从上往下依次为AKM、AK47

AKM最显著的特点便是它的枪口像是被一把刀横切了一段一样,但它实际上是枪口防跳装置,用来减少后坐力的,PUBG中的AKM建模也并没有放过这个细节。

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1、远古时期

在远古时期AKM就在2017年9月新5.56连狙Mini上线之际迎来了一波削弱,此时的AKM伤害为48与Groza持平

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由于此时M4与M16的地位无可撼动,这样的后坐力改动与射速改动让AKM除非没有枪的时候几乎无人使用,于是在同年十二月迎来了一波小加强,伤害提升,从48上升为49

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但由于当时玩家水平普遍不高,难以适应从今天看来可以说是很低的远古版本后座力,因此配件更多的M4和SCAR更受普通玩家欢迎。

而高玩会使用爆发伤害更高的M16,虽然它是半自动但是改键滚轮开火的方式让它与全自动相差无几。

2、PC1.0时期(2018.4)

时间来到2018年4月,PUBG的PC1.0版本正式上线,整个PUBG枪械后座力的转折点来了

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在这次的大改动里,虽然AKM 的装填时间增加了10%,但是并没有调整伤害,因此相比于其他枪械来说,AKM的装填时间增加根本算不了什么

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但是由于PC1.0版本 所有枪械后坐力都得到了提高,AKM原本就高的后坐力就更高了,可以说这一波AKM是死在了时代的浪潮里。

3、余波通行证时期(2019.7)

随着余波通行证在PC第4赛季第1轮更新中上线,许久未调整的AKM也迎来了削弱。

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伤害由49下调至47,本来唯一的伤害优势在此时也降低了,不过看看M4的削弱幅度,这也不算太惨。M4惨归惨,但谁叫它稳呢?

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AKM随后在相当长的一段时间内都没有进行调整,我们可以在策划给出的一张枪械淘汰统计图里看到。

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无论是不同距离还是不同阶段,即便是在M762未能崛起的竞技比赛正式上线时期(2020.5),AKM都十分的平庸,平庸到策划几乎忘了这把枪,全身心都投入到削弱M4上面去了。

4、29.1版本更新(2024.4)

时间一晃过了5年,五年内AKM都没有迎来调整,于是在今年四月,终于迎来了一波小加强。

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伤害提升,由47来到48,而此时的AKM已经廉颇老矣,不能饭否啦。

6、AKM到底行不行?

虽然AKM伤害得到了提升,但是较慢的射速在秒伤方面不及M762,稳定性方面不如M4与SCAR,也不如ACE。

与诸多枪械相比,唯一的优势便是伤害,但这些也仅仅只能让AKM的活跃在ROLL点局,在落地钢枪的那段时间,AKM不吃配件的优势才能够真正的发挥出来,对于更加长线的战斗而言,无论是M762还是ACE都是更具有优势的选择。

虽然射速慢对于AKM的后坐力上升幅度有所减缓,但是能够吃透AK后坐力的玩家会选择M762,吃不透AKM后坐力的玩家会选择M4或者ACE32,于是乎AKM在高手与新手两端都不够讨好,唯一剩下的就只有情怀。

总结

AKM地位太尴尬,如果加个握把会好很多。

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