率土中的各種技能所持有狀態的解析|率土之濱


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:37:51 作者:幽州種田老農 Language

本期作者:軍師團樂不思
 
在率土裡,想要玩好配將,除了瞭解武將之外,更要了解技能。率土裡有種類繁多,功能各異的技能,讓很多萌新感到無從下手,甚至老司機也存在許多誤區。

  這其中複雜的幾個:


  1.技能的釋放順序;

  2.技能的硬性衝突和軟性衝突:

  3.技能所施加狀態的持續回合;

  4.技能的相互搭配;

  這裡不思將詳細介紹其中較為複雜的:率土戰法中各種狀態持續回合的解析:
各類狀態
首先不思幫你理清率土裡都有哪些狀態:

  第一類:四大強控
率土中的各種技能所持有狀態的解析|率土之濱 - 第1張第二類:特殊控制和反控制
率土中的各種技能所持有狀態的解析|率土之濱 - 第2張第三類:傷害類和恢復類
率土中的各種技能所持有狀態的解析|率土之濱 - 第3張第四類:增益減益類
率土中的各種技能所持有狀態的解析|率土之濱 - 第4張重點解析:唯一狀態

  “唯一狀態”這個唯一狀態是指:每一個武將存在且只存在最強一個同一類型的狀態。這個“同一類型”是指同屬被動,指揮,主動或者追擊,“最強”主要是用在傷害類技能方面,“一個”就是指的如果已經存在這個狀態了,再施加也是徒勞的。

被動技能
  由於被動技能比較特殊,單獨拿出來說。

  被動技能中,除了純傷害以外,存在增傷、減傷、移除等類型的技能,例如:

  1、馬超的血濺黃沙,這個簡單:無法發動主動戰法和傷害提高的觸發沒有任何前提條件,所以在發動的那一刻,就已經確定了;

  2.郝昭的不動如山:戰鬥中,行動時移除自己有害狀態,同時防禦和謀略屬性增加,因為沒有說屬性增加的持續回合,所以在被動回合行動時就已經增加了屬性,同時移除了有害狀態(被動技能發動時,對方沒有能施加有害狀態的技能)。

  重點:但是移除(鎮靜)不是洞察,換句話說,鎮靜是一個瞬間的操作,洞察是一個持續的狀態。這就是說,在郝昭行動前或者行動後,郝昭是可以被成功施加其他狀態,比如混亂,暴走等控制技能,或者火燒妖術等傷害技能,舉例,陸遜釋**勢風威給郝昭後,郝昭被施加燃燒狀態,接著又被其他傷害觸發,郝昭就受到了燃燒傷害了。但是郝昭行動時會立馬解除會解除一切負面狀態,包括指揮如怯戰無心,主動如楚歌絕水遏敵,追擊如切心鈍兵挫銳等,所以郝昭確實能免疫絕大多數軟硬控制和負面狀態的傷害,這也是鎮靜和洞察的區別。

  3、甘寧的侵略如火,增加主動技能觸發概率+概率增傷+先手。先手可以看成一個控制自己優先行動的特殊的控制技能。

  重點:先手是一個狀態,並且分兵種被動指揮和主動,相同類型的先手是衝突的,按照先發動的計算持續時間,最重要的是:不同類型的先手同時作用在一個武將身上,是怎麼作用的,先手所持續的時間互不影響,表現為持續最久的先手技能,例如長弓和合眾,疾風,十二奇策,互不影響,都可以施加,但是由於合眾疾風迅雷持續時間最長,所以武將全程都是先手。


  4、被動減傷類,逆謀,斬首何怒,瘡痍累身,等。斬首何怒,減傷有觸發條件,一個是受到傷害,這個是可以面對所有傷害包括被動指揮主動普攻追擊,另一個是,有時間限制,在每回合受到傷害時會有減傷效果;逆謀簡單暴力減被動指揮主動普攻追擊所有傷害,瘡痍累身類似逆謀不過有次數限制和逐次遞減效果。

  5、例如兵無常勢,為每回合單獨生效,是在戰鬥中每回合行動前進行判定的。

四大強控解讀

  1、例如怯戰和怯戰(預備)是不一樣的。也就是說,哪怕是同類型的控制也可以重複施加,比如鬼謀和奇佐鬼謀可以同時施加在同一目標上,就算同時判定為怯戰,相互之間不衝突各自進行控制。猶豫、混亂和暴走都是類似。

  (這裡說一下當陽橋的用法,因為當陽橋的怯戰和猶豫都是預備狀態所以,不思提出一個用法,當陽橋+樊淵泅囚可以彌補關羽的控制間隙,戰報在我的動態:行兵黑科技)

  2、常見控制時長判定,用怯戰舉例:

  曹仁(120)意為曹仁此時速度為120,全部沒有先手狀態。

  第n回合:我方曹仁發動八門金鎖,目標為敵方馬超(140)和甄洛(90),甄洛(90)怯戰

  第n+1回合:馬超(140)怯戰,甄洛(90)怯戰,曹仁八門金鎖無法施加於馬超甄洛

  第n+2回合:馬超(140)怯戰,曹仁八門金鎖無法施加給馬超甄洛,甄洛(90)怯戰消失

  第n+3回合:馬超(140)怯戰消失,曹仁八門金鎖可以施加於馬超甄洛,甄洛怯戰

  總結:猶豫、混亂、控制,都類似。可以總結:控制類戰法在沒有特殊情況下,高速武將帶效果更佳,無論速度高低,持續回合數都是一樣的,但延續效果不同。

特殊控制和反控制解讀

  1.洞察和鎮靜:鎮靜不是洞察,換句話說,鎮靜是一個瞬間的操作,洞察是一個持續的狀態。在戰鬥中處於洞察狀態是免疫控制效果,一般只針對四大控制加挑釁。鎮靜是瞬時解除所有有害狀態,包括控制和燃燒之類。

  重點:洞察無關速度,甚至始計的洞察還要刻意保證後手,而謀定後動的洞察就最好是先手。而鎮靜的使用更有難度:除了郝昭的不動如山,九錫黃龍、安撫軍心等鎮靜效果,特別注重出手順序:帶鎮靜效果戰法的武將出手後,隊友緊接著出手:

  出手順序,第N回合:敵方A,敵方B,我方鎮靜武將A,我方B、我方C,敵方C

  或者,第N回合:我方A,我方B,敵方A,敵方B,敵方C,我方洞察將C

  第N+1回合:我方A,我方B,敵方A,敵方B,敵方C,我方洞察將C

  2、援護和挑釁,挑釁是一種控制技能,會被洞察和鎮靜化解為無形,但是如果大營挑釁敵方武將可能會因為攻擊距離不夠而失去普攻;援護不為控制效果,對方的普攻目標依舊是你隊友,但是受到傷害的是自己,一定情況下來說,援護比挑釁更加實用。

  3、鎮靜和看破,一個是移除有害,一個是移除有益,鎮靜說過了,看破效果也是瞬時的,注意明法御秋的隊伍裡,前鋒中軍不要帶指揮自身增益或者恢復類戰法就可以了。

  4、先手狀態、先手是一個狀態,並且分兵種被動指揮和主動,相同類型的先手是衝突的,按照先發動的計算持續時間,最重要的是:不同類型的先手同時作用在一個武將身上,是怎麼作用的,先手所持續的時間互不影響,表現為持續最久的先手技能,例如長弓和合眾,疾風,十二奇策,互不影響,都可以施加,但是由於合眾疾風迅雷持續時間最長,所以武將全程都是先手。

  5、圍困和免疫怯戰,圍困是禁療的效果,持續回合時長和控制類似。免疫怯戰如同部分的洞察。

傷害類和恢復類的解讀

  1、火攻、動搖、恐慌、妖術四大傷害狀態類,以四面楚歌為例:

  第N回合:我方荀彧(140)釋放四面楚歌,目標為敵方張遼(180)甄洛(90),甄洛恐慌

  第N+1回合:張遼恐慌,荀彧四面楚歌準備,甄洛恐慌,

  第N+2回合:張遼恐慌,荀彧四面楚歌無法施加張遼甄洛,甄洛恐慌消除,

  第N+3回合:張遼恐慌消除,荀彧四面楚歌可以施加張遼甄洛,甄洛恐慌

  可以總結:這類持續類傷害總的持續回合是不會變的,但是高速武將更能快速打出傷害,不過該不能施加還是不能施加。有準備回合的技能,持續一回合是不會自身衝突的,持續兩回合就需要帶深謀愈戰愈勇,來刷新狀態了。

  特別:例如火勢風威和破凰,因為是觸發型持續傷害,需要其他傷害類觸發本技能的剩餘傷害,所以隊友技能選擇上最好是選擇穩定且目標為全體的技能,例如十面埋伏、匠心不竭之類。

  2.休整、急救(立即型)和急救(持續性):恢復類戰法在技能描述中並沒有詳細的分類介紹,但在使用中會有衝突,只要把詳細的分類理清楚了就可以了。

  特別注意:主動休整技能,例如,養精蓄銳:

  第N回合:我方荀彧(140)釋放養精蓄如,目標為我方郭嘉(170)賈詡(90),賈詡休整

  第N+1回合:郭嘉休整,荀彧準備養精蓄銳,賈詡休整,郭嘉整消除

  第N+2回合:郭嘉休整,郭嘉休整消除,荀彧發動養精蓄銳,郭嘉休整

  總結:休整狀態在休整恢復兵力之後立馬消除休養狀態,所以養精蓄銳連續釋放是不會衝突的,同樣胡笳離愁連續釋放也不會衝突。

  3.攻心:攻心的恢復效果有兩個限制:1.自身兵力上限,2.自身所造成的傷害。

增益減益類戰法解析
(增益減益類戰法通常和速度有關)

  1.典型增益戰法

  大賞三軍。大賞三軍的有效範圍為:

  準備回合:佩戴武將發動的這一刻——>第四回合我方武將行動前。

  神兵天降。神兵天降的有效範圍為:

  準備回合:佩戴武將發動的這一刻——>第四回合敵方武將行動前。

  總結:大商三軍主要注意準備階段,在指揮輸出武將釋放技能之前釋放就行了,在第四回合我方行動前的可以打出的傷害只有反擊之類,所以,對於速度要求只看我方武將的速度就行;神兵天降除了準備階段需要注意速度外,在第四回合敵方行動前,如果我方速度快,那麼第四回合我方的傷害依舊可以多持續一回合。

  2、典型減益戰法

  避其鋒芒。避其鋒芒的有效範圍為:

  準備回合:佩戴武將發動的這一刻——>第四回合我方武將行動前。

  無心戀戰。無心戀戰的有效範圍為:

  準備回合:佩戴武將發動的這一刻——>第四回合敵方武將行動前。

  總結:避其鋒芒在指揮階段要在敵方指揮輸出技能釋放前釋放是最好的。在第四回合我方行動前,如果敵方已經行動,則我方可以多減傷一回合,所以地方有指揮輸出我方要速度快一點,其他情況最好是低速武將帶;無心戀戰在指揮階段敵方指揮輸出技能釋放前釋放,第四回合敵方行動前消失,不會影響敵方第四回合輸出,所以對於速度的依賴更加大。

  3.指揮的增益減益的類型又分:謀略、攻擊、主動戰法、普攻。這幾類都不會衝突。

  4.主動類增益和減益的持續情況和典型控制類相似。

  以上為不思總結,如果有什麼疑惑或者發現一些錯誤、遺漏之類的,請在評論區留言。
 


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