比如秦漢的望山
再有就是不按歷史事件走就沒有其他的分支
就算有歷史事件但那個文本量真的太少了,就憑一副插畫和一段字,很難有代入感
還有就是個人挺喜歡歷史的 但其實就是春秋到三國這段,如果以後能走長久一點去到其他我不熟悉朝代,憑著現在的遊戲質量感覺很難會讓我產生興趣(這個很個人觀點哈)
就人物出現也沒有什麼說明,或者其他了解的渠道,然後總不能然後我看到這個事件或人物就突然很感興趣然後去百度吧
再到中期基本都是枯燥碾壓,比如我都是下班後就收菜,但如果關掉離線發展時間又很奇怪,本來就很缺稀有資源,上線繼續等也很沒有必要 就很難找到一個均衡的點
經常是古道西風沒🐴,你讓我去看著屏幕等隨機事件多多少少就有點過分,等久了又容易爆兵
關於武將碎片能刷出來這個事挺加分,看到很多人都在噴,但其實改成8個後我是受益者 畢竟我玩這類型遊戲一天頂多就一把,兩三把打同樣的對我來說太任務式了,而且這些橙卡普池裡都有,韓信可能22號還送,所以我真的覺得速刷是迷惑行為,畢竟這類型遊戲通關要的是時間而不是卡
除了羲和但很難講以後會不會出什麼週年卡池和限定卡池,今年不抽等下年那種,有的話我第一個噴😅),那才是對收集黨的跳臉嘲諷,跟這個比起來,速刷什麼玩意?耗費時間體力拿沒有益處的成就感心罷了
還有一些bug,比如事件重複發生
例如姜太公入夢招收了後,以後某年還會找你
最後就是這個界面能把這麼多東西塞在一起真的是為難我的眼睛了,用戶體驗真的好差,一個衣櫃裡面就不能放上衣和褲子嗎,一定要分開放,素材和道具還用不同區域