比如秦汉的望山
再有就是不按历史事件走就没有其他的分支
就算有历史事件但那个文本量真的太少了,就凭一副插画和一段字,很难有代入感
还有就是个人挺喜欢历史的 但其实就是春秋到三国这段,如果以后能走长久一点去到其他我不熟悉朝代,凭着现在的游戏质量感觉很难会让我产生兴趣(这个很个人观点哈)
就人物出现也没有什么说明,或者其他了解的渠道,然后总不能然后我看到这个事件或人物就突然很感兴趣然后去百度吧
再到中期基本都是枯燥碾压,比如我都是下班后就收菜,但如果关掉离线发展时间又很奇怪,本来就很缺稀有资源,上线继续等也很没有必要 就很难找到一个均衡的点
经常是古道西风没🐴,你让我去看着屏幕等随机事件多多少少就有点过分,等久了又容易爆兵
关于武将碎片能刷出来这个事挺加分,看到很多人都在喷,但其实改成8个后我是受益者 毕竟我玩这类型游戏一天顶多就一把,两三把打同样的对我来说太任务式了,而且这些橙卡普池里都有,韩信可能22号还送,所以我真的觉得速刷是迷惑行为,毕竟这类型游戏通关要的是时间而不是卡
除了羲和但很难讲以后会不会出什么周年卡池和限定卡池,今年不抽等下年那种,有的话我第一个喷😅),那才是对收集党的跳脸嘲讽,跟这个比起来,速刷什么玩意?耗费时间体力拿没有益处的成就感心罢了
还有一些bug,比如事件重复发生
例如姜太公入梦招收了后,以后某年还会找你
最后就是这个界面能把这么多东西塞在一起真的是为难我的眼睛了,用户体验真的好差,一个衣柜里面就不能放上衣和裤子吗,一定要分开放,素材和道具还用不同区域