《女神異聞錄3 Reload》年初發售,獲得了不錯的反響,拿下了MC均分89,6天銷量突破一百萬份,成為Atlus史上銷售最快的遊戲。不管是P系列的老玩家,還是沒有接觸過P系列的新玩家,紛紛掏錢購買。《P3R》的旅程並沒有在2月份就結束,Atlus在三月份時宣佈推出《P3R》的拓展通行證,包含了一些音樂,服裝,以及最最重要的原屬於《P3F》的後日談內容——《 Episode Aegis》。
拓展通行證推出之後,《P3R》的風評有所下降,原因是P3R發售前,製作人在採訪中提到《P3R》沒有像《P5》那樣後續推出《P5R》的計劃,有點出爾反爾的意味。不過由於《P3R》是對於原版《P3》內容的重製,不包含後日談內容,因此《 Episode Aegis》的推出,也算是給《P3R》畫上一個句號。
![《 Episode Aegis》:不太完滿的句號-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/09/25/ea77f69b228df48d6fb5a22b28cb768f/thumb.jpeg)
經歷過那件事情以後,學生宿舍即將關閉,特別課外活動部(S.E.E.S.)的成員們聚集在一塊,度過最後的時光。當眾人度過了最後時光之後,發生了意外,時間停留在3月31號,不過大家沒有在意。之後,出現了一位神秘少女,襲擊了S.E.E.S.的成員,並說要殺死他們,拯救埃癸斯。埃癸斯為了保護大家,與其戰鬥,並意外覺醒了能使用多個人格面具的力量。之後,為了破解封鎖的時空,S.E.E.S.的諸位又聚集在一起,進行戰鬥。
![《 Episode Aegis》:不太完滿的句號-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/09/25/3eea4b0473fe89745faf117410324037/thumb.png)
玩家將以埃癸斯的視角進行遊戲,遊戲的UI也因此進行了一定的調整,UI的主體由結城理(主角)變為埃癸斯,你可以在技能,物品等頁面看到不同姿勢的埃癸斯。UI相比本體,沒有那麼驚豔,埃癸斯與藍色不是那麼搭配,不過藍色這種代表著憂傷的顏色,挺符合遊戲的劇情設定。此外,《 Episode Aegis》的音樂也保持著一如既往的高水準,開篇OP的《Disconnected》我就很喜歡。值得一提的,拓展通行證中還包含了P5R和P4G的一些音樂,比如經典的《Life will change》,《Backside Of The TV》等。
![《 Episode Aegis》:不太完滿的句號-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/09/25/e4f21677097d714be78651cbaf58c650/thumb.jpeg)
《 Episode Aegis》作為一部後日談,可以被視作獨立資料片,因為P3F的後日談中玩家需要從頭開始練級。不過這一次,做出了改變,玩家可以對於本體的存檔進行繼承,不過,並不能繼承等級等,只能記錄本體獲取的人格面具全書。如果想要召喚之前自己培養的人格面具,如果等級比較高的話,召喚出來可能要花費一筆不小的費用,前期基本負擔不起。
遊戲在戰鬥方面沒有太大的變化,依舊是本體那一套模式。埃癸斯失去了原本的雅典娜以及狂宴模式,取而代之的是可以切換人格面具的不羈之力和俄耳普斯,不過遊戲也加入了可以使用狂宴模式的墨提斯。玩家在戰鬥前可以開槍射擊,取得戰鬥的先機。遊戲的大部分時間都在爬塔,與本體的爬塔體驗十分相似,雖然沒有200多層,也有著170多層。後日談的多數時間都在爬塔和戰鬥。
《 Episode Aegis》在諸多體驗上與本體相似,但是缺少了日常體驗,如今口碑不佳,只能說是銷售策略的犧牲品,不過終歸是為《P3R》畫上了一個句號。