《七龙珠》的沙鲁的特色是每吃一个(人造)人能力变强,吃人造人18号的时候不知道为啥有一种异样的涩晴感
独立游戏制作人沙露则不需要吃人造人就可以涩,他的特色大概是怪和涩——游戏的玩法很怪,但是立绘很涩,所以总的来说大概可以认为是一个被制作独立游戏耽误了的潜在黄油人才,比如在刚发售的《绝命游歌》,角色曹仁、曹洪和王异的立绘是这样的,是这样的:
曹仁,三国时期的名将,在末年濡须之战惨败于朱桓之前几无败绩,而更加闻名遐迩的三国名将马超(渭南之战)和关羽(襄樊之战)都是在曹仁这里吃了软钉子,从此彻底改变了命运的轨迹。
王异,益州刺史赵昂之妻——也是马超西凉之乱时的对头,曹洪也是魏国名将,但是who cares——看到之后唯一的想法就是收为可操作角色(可惜目前只能收了王异,我的曹洪曹仁呢?)。所以从出场角色来看,《绝命游歌》可以认为是一款“马超英雄传”主题的三国游戏,但是它的玩法体现了沙露的的另一个特色,就是有点怪。
三国游戏,但是音游打铁?
如果我们要回顾三国游戏,可能会尴尬的发现,除去光荣脱裤魔的《真三国无双》、《三国志》、《卧龙苍天陨落》等作品之外,其实并不算太多——更多的记忆甚至是来自街机时代,或者是比较久远的《三国群英传》系列。
不过可以肯定的是,你既然做一款三国题材游戏,那么几乎和战斗、策略等要素密切相关,那么这也是《绝命游歌》采用的方式,只不过它选择的是一条我没见过的道路,那就是:音游战斗+肉鸽策略构筑——我们需要类似于音游的感觉,将空中按“音乐”降下的士兵通过各种方式击杀,获得的经验会不断带来更多武器的选择,最终构筑出足够强的战力击杀BOSS通关。
在这款游戏中,我们可以从马超(武器)、庞德(盾牌)、杨婉(弓箭)、王异(兵书)中选择一位,这些各自有着武器特长、被动技能差异、初始属性差异,比如马超是武器特长、被动技能是掉血加攻速——那么看到这里可能会觉得有点怪:这不是音游么,音游戏还需要攻速?
事实上,《绝命游歌》存在一个“攻击后摇”的设定,即如果你没有命中敌人会进入一个短暂的后摇,假设敌人来的顺序是OXOOX,你的按键是AAAAA,那么在第2个敌人经过时,你就会受到攻击伤害——所以所谓的攻速,其实就是“后摇的容错率”,更高的攻速可以让你在按的不那么精准时受到更小的伤害。
而敌人进入你身前的“判定格”时,会根据常规音游做一个“perfect\good\bad”的区分,效果是“perfect”会附带击飞效果——那么问题又来了,击飞有啥用?不是让敌人堆的更密集了,接下来一大堆敌人像蝗虫一样涌过来,不是更加猝不及防了。
答案是:你通过获取经验值升级可以拿到很多的武器,这些武器都会有各自的武技,这些武技包含了:远程射出的弓矢、在身前可以强力杀伤的剑刃、范围AOE的咒法、增加容错的盾牌和召唤各类士兵的兵书——然后它们是类似于《吸血鬼幸存者》的自瞄攻击,对于稀松的敌人可能需要你音游,但对于密集的敌人其效果和准确率无疑会大幅度提升。BTW:兵书成型是真的猛,可以完全放开双手挂机等着打BOSS
那么说到打BOSS,那就是因为成型后被遗忘许久的音游玩法它又回来辣,且因为需要连续的快速按键,有点《只狼》打铁的感觉,当然,本作所有涉及音游的环节其实都相当的简单,对应硬核音游玩家大概会觉得不够过瘾,不过对于我这样的音游苦手差不多是正正好了。
极简设计下的更多变化
在整个游戏系统几乎用鼠标左键和一个空格(释放攒气之后的大招)就可以完成的极简设计下,《绝命游歌》还意外的展现了一些变化的可能性,比如:
(1)武器的档次区分和三连升级
不过可惜没有做进一步的设计,比如特定武器的合体之类,游戏存在橙色(传奇)装备,但是并没有让武器达成更多具备可控性和“经营感”的内容。
(2)武器之间的羁绊
武器之间的羁绊可以起到各种强力的效果,包括暴击率、暴击伤害、武器伤害、(近战)攻击次数、(弓箭)穿透次数、(法术)连锁次数等。
那么因为游戏包含4个装备栏位和8个背包栏位,那么背包就不仅仅是一个放着额外武器等着备用(比如打BOSS时换个盾增加容错率)或者是等着材料合三星,而是可以增加羁绊位(2级武器就可以把羁绊值加入总羁绊列表)。
目前存在的一些问题
此外这款游戏虽然创意不错,但也同样存在一些需要打磨的内容:
(1)局外的星盘
每局结束后可以100宝石抽卡,获得基础属性、BOSS技能解锁、额外武器解锁等。
这一块的问题在于:首先前期很需要基础属性解锁(但是不一定抽的到),导致于三个关卡、四个难度,最难反而是难2的开局,因为初始攻击打不死人,1级升不了2级,直接暴毙。
其次中后期而言,BOSS技能解锁反而是DEBUFF,因为BOSS技能存在很多特殊情况是正向,否则反而是拖累的,比如弓箭武器伤害增加其他武器伤害减少,又因为解锁的BOSS技能非常多,导致于游戏中算是挺宝贵资源的REROLL次数我大半是用来REROLL BOSS技能了,如果存在其他类似肉鸽的“筛选池”会好很多。
(2)大招的机制和演出问题
目前大招的攒气速度实在是太慢了,效果而言,视觉效果几乎没有(建议做个单独的立绘演出)且武将没有自己的特色技,目前只能用“支援武将技”,感觉有特色技+支援技,再来个华丽的立绘演出会大幅提升游玩体验。
(3)中后期的游戏的刺激点与节奏问题
游戏分为4个难度,难2和难4会分别增加一个额外BOSS,不过因为游戏时间指数级增加,而玩家战力基本在打完两个BOSS之后已经成型,后续基本修修补补,同类替换更高级,除了等升级凑羁绊可以做的事情不多。我个人还是觉得音游+自走棋结合的节奏会更好,那么如果在难3难4的中后期,给玩家找更多的刺激点和正反馈也是游戏需要改进的问题。
有没有可以更多画立绘和看立绘的续作啊?好像真的有
总体而言,《绝命游歌》是一款立绘很涩,玩法挺有新意但是细节还欠打磨的游戏。
所以玩了一段时间以后我的感想大概是:
(1)什么时候能收了曹洪?
(2)有没有可以更多画立绘和看立绘的续作啊?
那么关于第一点大概只能等后续的更新,也有其合理性——王异也是原本敌方的BOSS(图1难度4),且游戏还缺一个法术特攻的可操作角色;而第二点大概在于:沙露已经在搓另一款卡牌+AVG的新作《浮生游歌》,既然包含AVG,那应该能看更多立绘......吧?