《火線獵殺:斷點》評測:伊斯坦布爾在法國


3樓貓 發佈時間:2022-04-10 06:42:59 作者:白羽夜茶會 Language

評測作者:墨璿

遊玩平臺:PC(Uplay)


前言

在前作《火線獵殺:荒野》(以下簡稱荒野)口碑還算成功的基礎上,育碧在2019年第四季度為我們呈上來了一道充滿了ubi式開放世界味道的現制半成品——《火線獵殺:斷點》(以下簡稱斷點)。《斷點》出生時就繼承了育碧優良傳統和“優良”傳統。但好在巴黎組不斷地為這款遊戲添磚加瓦,吹響了反擊的號角,本作的口碑也漸漸回暖了起來。

注意:本文不會涉及到pvp以及副本部分。

《火線獵殺:斷點》評測:伊斯坦布爾在法國-第0張

Chapter.1 繼承

《火線獵殺:斷點》評測:伊斯坦布爾在法國-第1張

《斷點》的故事發生的地點在前作《荒野》就曾提到過的斯凱爾科技所在的極光島,前作曾出現過的你的戰友沃克也是遊戲第一章的重要人物。以主角“牧羊人”帶領的幽靈小隊在極光島上被近乎全殲為開頭,講述了“牧羊人”在極光島上一次次拯救極光島和世界但死賴著不走的故事。

本作對於“法式風味”的演繹可謂十分到位:在極光島,你可以再次體驗到滿地圖的問號;只能算及格的單薄的可有可無的故事;不斷跑圖的任務;中規中矩的駕駛手感;無休止的據點戰;枯燥且不一定連得上去的每日任務;潛行,但無雙以及永遠算是前列的畫質,無不展示著其是“育碧流水線”上下來的作品。

但它也是有創新的,比如改進了引擎以後雖然一如既往地對中低端顯卡相對友好但是卻大大增加的cpu的負載導致很多時候顯卡還沒到極限cpu已經撐不住了,再比如添加了裝備等級與必須四人才能進入的副本,使得許多玩家吐槽像是在極光島上玩全境封鎖。

同時在此基礎上,前作只要解鎖且冷卻時間過了隨時能召載具?不好意思,現在你必須得在營地休息休息。前作的三個AI隊友?不好意思,我們不僅刀了一個,弄殘了一個,弄不見了一個,還不給你新的AI隊友了,現在你只能和朋友一起打了!你沒朋友陪你?那不好意思了,孤狼也是一種浪漫。(但是後面就加回來了)前作充滿了生活氣息的風土人情?不好意思,沒有了,畢竟科技公司的伊甸嘛,哪有“無用”的東西。前作散落在各地的武器藍圖?這個有,但現在自己製造要刷屬性還要錢了。是不是非常的coooool~?


Chapter.2 我們不完全是如今的波蘭同行!

《火線獵殺:斷點》評測:伊斯坦布爾在法國-第2張

雖然《斷點》開局不利槽點十足,但是負責運營的巴黎組並沒有像隔壁的“s組”一樣讓玩家仰臥起坐或是像CDPR一樣直接開擺(筆者並沒有覺著2077的1.5在內容上是多nice的更新,尤其是給了他們這麼長的時間)。他們不僅加入了被刪除的AI隊友,還添加了沒有裝等的沉浸模式。雖然打副本還是要看其實在後臺暗自計算的裝等的,但現在至少在開放世界中看著是沒有了,也不用再時時刻刻糾結那概率感人的武器品質了。

《火線獵殺:斷點》評測:伊斯坦布爾在法國-第3張

同時,每隔一段時間,《斷點》還會發佈一個幾乎與第一章一樣大的內容更新。目前全部包括在第一年的季票中。

第一年的季票包含了遊戲二三章的內容,也算是繼承了經典的dlc內容量永遠不小甚至有時候很大的傳統了。第二章在遊戲發售的五個月後推出。而且你的引路人是同為湯姆克蘭西ip下的細胞分裂的人氣主角——山姆·費舍爾。你永遠可以在育碧的遊戲裡見到魚叔,除了細胞分裂裡。同時二三章對於火線獵殺如今的世界觀也有著非常好的刻畫。

在2021年初,本作與彩虹六號的聯動正式上線。內容有些枯燥但量絕對算大,毒氣地區消耗防毒面罩濾芯增添的幾分緊迫感也衰減了些許的枯燥。雖然有著諸如明明裝扮有防毒面罩但沒有用的不合理性。但這個聯動足以讓人看到巴黎組想要改變的誠意和決心。

不到一年,在2021年末《斷點》再次迎來重大免費更新。這次你將與前作的敵人交戰,實實在在地解救極光島的人民。雖然迴歸了傳統的萬年打據點,但是不僅限於打據點。內容的量也是不小。幾種新敵人也算有意思。兩次大更新都快趕上一章的內容了。

至於和終結者的聯動,僅在我看來是純純的負加成,短小不說還極其噁心人。獎勵的主要用處也還是打終結者,日常能用但絕不是優解。


Chapter.3 〇,〇也不是不可以啦

《火線獵殺:斷點》評測:伊斯坦布爾在法國-第4張

雖然在諸如機制,設定的地方有著這樣那樣的缺點,但《斷點》也是有不少值得誇獎的點。先不說一直以來都很友好但還是有點擬真的槍械手感,經典的玩成換裝遊戲的“幽靈暖暖”以及雖然配件要滿地圖找但較為豐富的前作就有的改槍系統。槍械升級無疑是比前作更為友好簡便。各式各樣的槍械就算不想打副本或是錯過了活動也可以以特殊的方式刷出來(當然我們並不提倡這種修改的方式)。

《火線獵殺:斷點》評測:伊斯坦布爾在法國-第5張

同時,正如前文提到的,近幾年育碧的遊戲完全可以當觀光遊戲來遊覽。本作沒有了前作更為豔麗的顏色風格,但材質更為細緻,表現力在此基礎上也得到了提升。再配合上極光島豐富的地形,幾乎隨時都可以讓你產生想要關掉UI截圖發朋友圈或是當壁紙的想法。

對於人物的刻畫也無疑可以好好說說。本作,尤其是第一章用了大量的預渲染動畫的篇幅講述了主角“牧羊人”和第一章的重要人物“沃克”曾經在阿富汗駐紮的故事,不管是鏡頭語言,人物語言刻畫,動作,不能說是頂級吧,也能算是極佳。將沃克的形象渲染地十分飽滿。也讓玩家對他擁有更多複雜的感情。比如不捨,比如不解,比如嘲笑他過於天真簡單、被人當槍使,比如同情等等等等。


Chapter.4 一根開水白菜夾兩斤饅頭

《火線獵殺:斷點》評測:伊斯坦布爾在法國-第6張

所謂一根開水白菜夾兩斤饅頭,就是在我看來是斷點,又或是現在大多育碧遊戲存在的問題,也許劇情很不錯,動畫的表現力也很好,但又臭又長或是噁心的一些設定和機制以及不斷重複重複再重複的流程消磨玩家的耐心,讓人只想趕緊打完這款遊戲。把一些做的其實很有質量的內容放在令人感到索然無味甚至枯燥,厭煩的流程或設定裡真的很影響遊戲想要體現的東西。

比如前作《荒野》,前面我遊山玩水得意自在,但那麼多大小頭目流程大差不差讓人很難再去關注他們每個人咋變成如今這樣的,咋入夥的,幹過啥,我只知道他們罪大惡極我要大殺四方;再比如《極地戰嚎5》,其實對邪教頭頭和三個子女(費絲?)小頭目刻畫地很到位,劇情也還算不錯,結局也有點味了。但是我真的不想強制進劇情了。也不想再看見冒綠氣的水和大白撲稜蛾子了。真就給我整出PTSD了。

諸如此類,明明能做好,能有更好的表現方式,把這些地方規避掉,就什麼也不做就在這掛著。回回整個滿圖問號整個超遠距離跑任務,你比人家弱嗎給做一堆破壞遊戲體驗的東西。


總結

《火線獵殺:斷點》評測:伊斯坦布爾在法國-第7張

雖然我看似吐槽了大半篇《斷點》的問題,但其實在我看來其實斷點是一部在技術上擁有很好的底子(假如能不那麼吃cpu),世界觀和故事構築地十分不錯且很有拓展性,同時運營組也在著實地努力讓這款遊戲變得更好。就像是伊斯坦布爾之夜三比零落後的利物浦下半場七分鐘扳平我毛一樣。在我看來先天不足缺點多多但優點也不錯的《斷點》稱得上是上半場零比三落後,那麼現在,就看後續的“點球大戰”會不會像05年一樣逆轉取勝了……

《火線獵殺:斷點》評測:伊斯坦布爾在法國-第8張

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