评测作者:墨璿
游玩平台:PC(Uplay)
前言
在前作《幽灵行动:荒野》(以下简称荒野)口碑还算成功的基础上,育碧在2019年第四季度为我们呈上来了一道充满了ubi式开放世界味道的现制半成品——《幽灵行动:断点》(以下简称断点)。《断点》出生时就继承了育碧优良传统和“优良”传统。但好在巴黎组不断地为这款游戏添砖加瓦,吹响了反击的号角,本作的口碑也渐渐回暖了起来。
注意:本文不会涉及到pvp以及副本部分。
Chapter.1 继承
《断点》的故事发生的地点在前作《荒野》就曾提到过的斯凯尔科技所在的极光岛,前作曾出现过的你的战友沃克也是游戏第一章的重要人物。以主角“牧羊人”带领的幽灵小队在极光岛上被近乎全歼为开头,讲述了“牧羊人”在极光岛上一次次拯救极光岛和世界但死赖着不走的故事。
本作对于“法式风味”的演绎可谓十分到位:在极光岛,你可以再次体验到满地图的问号;只能算及格的单薄的可有可无的故事;不断跑图的任务;中规中矩的驾驶手感;无休止的据点战;枯燥且不一定连得上去的每日任务;潜行,但无双以及永远算是前列的画质,无不展示着其是“育碧流水线”上下来的作品。
但它也是有创新的,比如改进了引擎以后虽然一如既往地对中低端显卡相对友好但是却大大增加的cpu的负载导致很多时候显卡还没到极限cpu已经撑不住了,再比如添加了装备等级与必须四人才能进入的副本,使得许多玩家吐槽像是在极光岛上玩全境封锁。
同时在此基础上,前作只要解锁且冷却时间过了随时能召载具?不好意思,现在你必须得在营地休息休息。前作的三个AI队友?不好意思,我们不仅刀了一个,弄残了一个,弄不见了一个,还不给你新的AI队友了,现在你只能和朋友一起打了!你没朋友陪你?那不好意思了,孤狼也是一种浪漫。(但是后面就加回来了)前作充满了生活气息的风土人情?不好意思,没有了,毕竟科技公司的伊甸嘛,哪有“无用”的东西。前作散落在各地的武器蓝图?这个有,但现在自己制造要刷属性还要钱了。是不是非常的coooool~?
Chapter.2 我们不完全是如今的波兰同行!
虽然《断点》开局不利槽点十足,但是负责运营的巴黎组并没有像隔壁的“s组”一样让玩家仰卧起坐或是像CDPR一样直接开摆(笔者并没有觉着2077的1.5在内容上是多nice的更新,尤其是给了他们这么长的时间)。他们不仅加入了被删除的AI队友,还添加了没有装等的沉浸模式。虽然打副本还是要看其实在后台暗自计算的装等的,但现在至少在开放世界中看着是没有了,也不用再时时刻刻纠结那概率感人的武器品质了。
同时,每隔一段时间,《断点》还会发布一个几乎与第一章一样大的内容更新。目前全部包括在第一年的季票中。
第一年的季票包含了游戏二三章的内容,也算是继承了经典的dlc内容量永远不小甚至有时候很大的传统了。第二章在游戏发售的五个月后推出。而且你的引路人是同为汤姆克兰西ip下的细胞分裂的人气主角——山姆·费舍尔。你永远可以在育碧的游戏里见到鱼叔,除了细胞分裂里。同时二三章对于幽灵行动如今的世界观也有着非常好的刻画。
在2021年初,本作与彩虹六号的联动正式上线。内容有些枯燥但量绝对算大,毒气地区消耗防毒面罩滤芯增添的几分紧迫感也衰减了些许的枯燥。虽然有着诸如明明装扮有防毒面罩但没有用的不合理性。但这个联动足以让人看到巴黎组想要改变的诚意和决心。
不到一年,在2021年末《断点》再次迎来重大免费更新。这次你将与前作的敌人交战,实实在在地解救极光岛的人民。虽然回归了传统的万年打据点,但是不仅限于打据点。内容的量也是不小。几种新敌人也算有意思。两次大更新都快赶上一章的内容了。
至于和终结者的联动,仅在我看来是纯纯的负加成,短小不说还极其恶心人。奖励的主要用处也还是打终结者,日常能用但绝不是优解。
Chapter.3 〇,〇也不是不可以啦
虽然在诸如机制,设定的地方有着这样那样的缺点,但《断点》也是有不少值得夸奖的点。先不说一直以来都很友好但还是有点拟真的枪械手感,经典的玩成换装游戏的“幽灵暖暖”以及虽然配件要满地图找但较为丰富的前作就有的改枪系统。枪械升级无疑是比前作更为友好简便。各式各样的枪械就算不想打副本或是错过了活动也可以以特殊的方式刷出来(当然我们并不提倡这种修改的方式)。
同时,正如前文提到的,近几年育碧的游戏完全可以当观光游戏来游览。本作没有了前作更为艳丽的颜色风格,但材质更为细致,表现力在此基础上也得到了提升。再配合上极光岛丰富的地形,几乎随时都可以让你产生想要关掉UI截图发朋友圈或是当壁纸的想法。
对于人物的刻画也无疑可以好好说说。本作,尤其是第一章用了大量的预渲染动画的篇幅讲述了主角“牧羊人”和第一章的重要人物“沃克”曾经在阿富汗驻扎的故事,不管是镜头语言,人物语言刻画,动作,不能说是顶级吧,也能算是极佳。将沃克的形象渲染地十分饱满。也让玩家对他拥有更多复杂的感情。比如不舍,比如不解,比如嘲笑他过于天真简单、被人当枪使,比如同情等等等等。
Chapter.4 一根开水白菜夹两斤馒头
所谓一根开水白菜夹两斤馒头,就是在我看来是断点,又或是现在大多育碧游戏存在的问题,也许剧情很不错,动画的表现力也很好,但又臭又长或是恶心的一些设定和机制以及不断重复重复再重复的流程消磨玩家的耐心,让人只想赶紧打完这款游戏。把一些做的其实很有质量的内容放在令人感到索然无味甚至枯燥,厌烦的流程或设定里真的很影响游戏想要体现的东西。
比如前作《荒野》,前面我游山玩水得意自在,但那么多大小头目流程大差不差让人很难再去关注他们每个人咋变成如今这样的,咋入伙的,干过啥,我只知道他们罪大恶极我要大杀四方;再比如《孤岛惊魂5》,其实对邪教头头和三个子女(费丝?)小头目刻画地很到位,剧情也还算不错,结局也有点味了。但是我真的不想强制进剧情了。也不想再看见冒绿气的水和大白扑棱蛾子了。真就给我整出PTSD了。
诸如此类,明明能做好,能有更好的表现方式,把这些地方规避掉,就什么也不做就在这挂着。回回整个满图问号整个超远距离跑任务,你比人家弱吗给做一堆破坏游戏体验的东西。
总结
虽然我看似吐槽了大半篇《断点》的问题,但其实在我看来其实断点是一部在技术上拥有很好的底子(假如能不那么吃cpu),世界观和故事构筑地十分不错且很有拓展性,同时运营组也在着实地努力让这款游戏变得更好。就像是伊斯坦布尔之夜三比零落后的利物浦下半场七分钟扳平我毛一样。在我看来先天不足缺点多多但优点也不错的《断点》称得上是上半场零比三落后,那么现在,就看后续的“点球大战”会不会像05年一样逆转取胜了……
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