【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字


3樓貓 發佈時間:2024-11-15 04:18:38 作者:夢你妳 Language

前言:

這是篇番外題材,將從成就視角來探索遊戲攻略。因此,算不上是“水貨”,只能說題材新穎。

為什麼呢?因為文明帝國6總共有320個成就,去掉常規勝利的基礎,還能剩下至少三分之一的特殊成就,以及少數讓人頭疼且難過的條件。而在這些成就當中,隱藏著有些鮮為人知的效果。

同時,在這個話題下,我會幫助成就黨以最簡單地方式完成某些複雜的成就。也會讓遊戲黨儘可能地體驗到文明帝國6成就所散發的獨特之處,如何在遊玩中順便把成就過掉想必是所有玩家都樂意的初衷。

因此,在這個話題下,我不會談及什麼熱座模式,更不會指導讀者如何多快好省→“比如利用種子甚至++”的方式來完成某些高難度的成就。

同時,這一篇與第一篇【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第0張【文明帝國6】成就詳情ⅰ:那些不為人知的秘密與細節解讀3k+有些許不同,更偏重於如何便捷的過掉成就,因此本文篇幅近5000字。

每篇文章中所提及的成就是按照我所過順序之倒序排列,不分先後。當然,我所提名的成就自然而然都有其實用的參考價值。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第1張

文章目錄:①第二十五王朝;②穿越西伯利亞的鐵路;③給和平一個機會;④朝覲之路;⑤九十九隻氣球;⑥阿杜瓦戰役;⑦你是個壞蛋;⑧躁起來吧,克利夫蘭;⑨獨樹山;⑩搖滾之神。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第2張

#第二十五王朝#

要求:使用努比亞,發動【解放戰爭】從征服者手中解放埃及初始首都。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第3張

【解放戰爭】:只有自己或盟友城市被佔領時可發動,由文藝復興時期【外交部門】解鎖。在解放戰爭的宣戰藉口下,收回自己或同盟的城市不會產生任何戰爭不滿,但如果佔領其他城市,則該文明的野心暴露,獲得正規戰爭的不滿度。

這個成就在上一篇評論中有兄弟提到,我也在私聊中與他簡單說了一些需要的配置,以此就可以輕鬆的過掉。

如果你瞭解一下努比亞和埃及的關係,或者去玩“尼羅河的贈禮”這個情景模式,就會發現這個成就是與歷史掛鉤的,真實歷史中,努比亞就在埃及的下(南)方。

【成就配置】:真實地球(巨大)+城邦固選+文明固選即可。

【地圖解析】在真實地球(巨大)地圖中,努比亞的坐點在中非的森林附近,周圍是雨林以及少量的奢侈資源,而埃及在尼羅河入海沿線的沙漠氾濫附近。這真實地圖為玩家的努比亞和ai的埃及創造了絕佳的外交宣友的距離穩定性。

【城邦解析】:這裡需要你對城邦的歷史具體位置有所瞭解,不要選非洲城邦,不然,玩家出生點的下/右/左方三個方向都有城邦,擠壓玩家的生存空間。尤其是右側擁有自然奇觀【WiFi山】,如有城邦則玩家就吃不到WiFi山的完美加成。

【文明解析】:這裡需要你對文明的歷史具體位置有所瞭解,儘可能地選擇“歐洲+中亞”文明,比如羅馬、高盧、希臘、巴比倫、金閃閃以及波斯等等文明,其中,核心文明為波斯必選。

【同盟解析】:因為埃及上方地中海沿海擁有大量文明擠壓,因此戰爭頻繁,而埃及的位置暫時遠離戰爭漩渦,可以有一定發育度,再加上埃及的舊豔后是一位惡鄰居,因此必然會去北方戰爭摻一腳,而忽略南方玩家控制的努比亞。最終,玩家與埃及交易與籤商等行為就能很好的同盟。

【發育解析】:努比亞是一個前期文明,再加上週圍樹林密佈,同時不要選非洲城邦,在這兩種優勢下,玩家可以擁有一定的爆鋪客觀條件。如果嫌發育慢,可增加“天啟模式”也是不錯的選擇。

【成就解析】:在地中海的角逐中,波斯會一統或佔領大部分中亞,最終禍起蕭牆,來攻打埃及。而埃及首都在泛濫沙漠上,一望無際的平地讓長生軍勇往直前,最終打敗埃及,佔領首都。玩家所需做的也就是等待外交部門解鎖發動解放戰爭即可。

【注意事項】:總共有三點。第一,埃及不要用新領袖,包括拉二和新豔后,不然,埃及發育過快,會導致地中海角逐的波斯不容易打掉埃及首都開羅;其次,在古典之後,儘可能地縮小埃及的生存空間,以免太強,飛機太多導致對方攻佔不下或效率過低;第三,當埃及出現打不過的時候,玩家就需要準備軍隊蓄勢待發,一旦首都被佔領,儘快發動解放戰爭,以免埃及滅亡而發動不了戰爭藉口。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

#穿越西伯利亞的鐵路#

要求:使用俄羅斯,其首都擁有一條超過60個單元格,並擁有的貿易路線和道路的城市。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

【貿易路線】:總共有兩種,陸商和海商。陸商最遠距離為15個單元格;海商最遠距離為30個單元格。如貿易路線的終點城市擁有【貿易站】,則貿易距離重置。完成一次商人貿易後即可在該城市創造【貿易站】。

【成就難點】:這個成就的難度並不在60個單元格,而是【道路】。海商或湖商是沒有道路的,但商貿路線是走最短距離,因此得避免海洋和湖泊這種地貌,不然即使距離達到了也是過不了成就。

因此,這個成就理論上就是60/15=4個城市,但實際上並不能這麼操作,因為容易掉節奏,最佳的方式是先爆鋪,在利用城市間緊密的距離和已有的商貿路線道路避過湖泊和海洋,即商路的中轉站是可以一定“拐彎”的,但不能離太遠。

還有儘可能不要出運河/堤壩以及金門大橋/巴拿馬運河等這些會影響商路優先性的區域奇觀,會把商路帶偏。

同時該成就是“擁有一條超過60個單元格的陸商”,而不是要完成商貿。因此在前面商貿鋪路的時候,先一段一段的完成,再做最後的銜接,以免耗費商人太多。

【成就配置】:真實地球(巨大)或者千湖(巨大)。真實地圖中,從首都坐點直往東鋪城,鋪至東西伯利亞→白令海峽即可完成,而中途的湖泊不會影響商路的創建。同時,你如果更想接近成就的描述,可以用“軍事工程師”創造鐵路,但沒必要。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

#給和平一個機會#

要求:在巨大地圖上使用印度,在一回閤中使用非暴力不合作獲得+35信仰值。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

【非暴力不合作】:所遇到的文明(包括印度)已創建了宗教且不在戰爭狀態,均會+5信仰值。與甘地交戰的文明獲得雙倍厭戰情緒。

這是一個限制級的成就:必須使用甘地這個領袖,必須用巨大地圖,必須用重複領袖。

為什麼必須要用巨大地圖?因為只有巨大地圖的文明數量能夠達到要求,我記得創建宗教的上限是該遊戲中文明數量的70%,零頭不足向上取整。獲得+35信仰值,必須保證1+6個宗教,即7個宗教,保底10個文明,為了創建的穩定性和不打仗,更需要巨大地圖拉開每個文明的距離。

為什麼必須要用多個甘地?因為非暴力不合作在多個甘地面前效率翻倍,同時甘地是一個前期熱愛和平的領袖,相對於其他文明更穩定,同時,兩個甘地都創教,互吃LA能吃到+10信仰值。

【成就配置】:千湖(巨大)+甘地(最高文明數量上限)

【成就難點】:如果開神難度,自己搶【巨石陣】發教,用聖地玩家容易搶不到。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

#朝覲之路#

要求:使用曼薩•穆薩,擁有一條通往城市【麥加】且擁有+30金幣的貿易路線。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

【麥加】:文明阿拉伯隨機出現的城市。

【成就配置】:千湖(避免海洋阻隔)+溫度(高)+降水(低)+阿拉伯(多個)。

【成就難點】:由於城市【麥加】是隨機出現的,因此它的位置不確定,在多個阿拉伯文明中,必然會出現這個城市,建議做好征服的準備工作。當然,你也可以用城市作為中轉站,最終通過【貿易站】將商路連線至麥加。

然而,阿拉伯與馬裡類似,對沙漠都有一定關聯,因此距離不會太離譜,至於+30金幣,對於馬裡而言很輕鬆。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

#九十九隻氣球#

要求:用轟炸機引爆核裝置,且轟炸機所在基地與9個觀測氣球都在妮娜大陸。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

【轟炸機】:天空轟炸單位,這裡可以是轟炸機,也可以現代轟炸機。

【核裝置】:這裡可以是普通核彈,也可以是氫彈。

【觀測氣球】:支援單位,可以讓相鄰+1格內的攻城單位攻擊距離+1。

【妮娜大陸】:地圖中隨機出現的大陸名稱,可將鼠標移至地塊上,可查看該地塊的具體大陸。

【成就配置】:刷圖,無其他需要。

【成就難點】:靠盤數與細心。時時刻刻關注每局的大陸名稱,在發現此局刷出妮娜大陸時,生產單位隨便扔顆核彈即可。

【成就參考】:大陸名稱雖然不重要,但是【異大陸】的概念卻涉及的文明領袖非常多,比如【西班牙】、【女剛果】、【維英】以及【瑪雅】等。

發現異大陸則是遠古時期探圖的必備,其中,如果地圖擁有【地熱裂縫】時,則大概率周圍就是大陸與大陸的交界處。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

#阿杜瓦戰役#

要求:用奧多摩騎兵擊殺所屬國首都另一個大陸的步兵。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

【奧多摩騎兵】:埃塞俄比亞特色中世紀輕騎兵單位。替代追獵者,戰鬥力更強、視野更廣。在丘陵中移動時無移動力減益。

【步兵】:現代近戰單位。這裡特指意大利殖民戰爭失敗。

【成就難點】:奧多摩騎兵擁有+48的基礎力,步兵擁有+76的基礎力,雖然相差+28的基礎力但問題並不大,因為埃塞俄比亞的加成較高同時輕騎兵移速快,因此,可以利用其他單位將步兵打殘,騎兵收割即可。

同時,該成就只能領導埃塞俄比亞文明完成,無法通過【蠻族氏族】模式下獲得的特色單位完成該成就。

因此。這個成就的難點是“步兵+異大陸”。土澳擁有步兵的特色單位,因此傾向度會變高,可以將視野放在該文明身上。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

#你是個壞蛋#

要求:波蘭使用【文化炸彈】摧毀其他文明未建成的奇觀。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

【波蘭】:在友好領土內建成軍營或堡壘後對相鄰單元格施放文化炸彈。

【文化炸彈】:通過文化炸彈能獲得城市三環內的相鄰單元格的控制權並將其納入本國領土,但如果該單元格存在已建成的區域或奇觀,則無效;未建成的區域奇觀直接被摧毀同時該單位格歸文化炸彈使用城市。

【成就難點】:距離貼臉且相鄰ai意願出奇觀。

【成就配置】:特拉(小地圖)+文明(調至最高上限)+低難度。

這也是一個吃運氣的成就,特拉可以將所有文明擠兌在同一大陸,同時調至的文明數量多與小特拉形成反差,會強制其他文明可以貼臉,而遊戲難度低就註定玩家佔領優先權。

當然,這個是少有通過“熱座模式”更簡單的成就。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

#躁起來吧,克利夫蘭#

要求:在【克利夫蘭】舉辦一場搖滾音樂會。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

【克利夫蘭】:美國隨機出現的城市,改名不算。

【搖滾音樂會】:平民單位【搖滾樂隊】的技能,可以在別國城市中特色區域或奇觀中演湊,獲得對應的旅遊業績以及其他升級效果。

【成就難點】:克利夫蘭相對於美國城市而言,是一個小眾的隨機城市;搖滾樂隊移動力有限,不適合距離太遠。

因此,這個成就要想最具效率的完成,建議多選幾位美國領袖,如此克利夫蘭即可更高概率出現,同時,還要關注紐約的到來。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

#獨樹山#

要求:使用搖滾樂隊,在毛利特色改良“帕堡”旁舉行表演。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

【託阿勇士】:毛利古典時代特色近戰單位。與其相鄰的敵方單位戰鬥力-5。能夠建造特色改良設施“帕堡”。

【帕堡】:駐紮單位獲得+4防禦力,自動獲得2回合的防禦工事。毛利單位駐紮於帕堡中時,即便已進行移動或遭到攻擊也能恢復生命值。必須建造在丘陵單元格上。對踏上此單元格的敵對單位造成少量傷害,並剝奪其移動力。

【成就難點】:ai操控下的毛利雖然對uu的傾向度很高,但是對於建造帕堡的傾向度很低,尤其帕堡還得相鄰特色區域或奇觀。

該成就可以通過“熱座模式”後時代開局來完成,但不建議。可以在常規遊戲中多注意一下即可,難度不高,但需要關注。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

#搖滾之神#

要求:在沒有城市信仰您宗教的情況下,利用搖滾樂隊使一座城市昄依您的宗教。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

【成就難點】:要創教同時失去所有城市信仰。創教需要在中世紀開局之前,但搖滾樂隊至少是現代的產物,因此“熱座模式”並不適配。同時,搖滾樂隊要想改變宗教,必須升級“宗教搖滾”技能。

該成就最便捷的做法是利用戰狂文明,以最短時間內幹掉一個擁有聖地的ai,最終在ai的聖地加成下獲得大仙創教,之後便任由ai洗教,最後出搖滾改國外城市的信仰。

注意,搖滾樂隊的升級項目雖然也是隨機三選一,但是有綠卡(即外交政策卡)可以將搖滾樂隊的升級變為選擇升級,因此,獲得該升級項目並不難。

比較麻煩的便是利用已經被ai洗教的城市出使徒傳教士幫助ai洗教,在將宗教洗完之前要出多個自己宗教的使徒或審判官給過成就之後,將宗教洗回來。此方法可以,但不推薦。

【文明帝國6】成就詳情ⅱ:那些不為人知的秘密與細節解讀5k字-第4張

最後,要個飯飯!!!


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